第五十六章 出圈對銷量的重要性
星云游戲的辦公室里面,眾人也是比較關(guān)注《逃生》的一個情況。
畢竟這一次《逃生》的話,可以說是整個團(tuán)隊(duì)的初步嘗試。
而且投資成本的話也并不算小,研發(fā)成本還有其熱度推廣成本高達(dá)700萬。
放在一二線游戲廠商中,算不上多大的手筆。
可卻也已經(jīng)超過獨(dú)立游戲的一個行當(dāng)了。
所以眾人也是非常關(guān)注《逃生》的成績表現(xiàn)。
“陳總,《逃生》的一個情況到底怎么樣了??!”
“是啊,都已經(jīng)上線兩天了?!?p> 辦公室中,午休的時(shí)候,楊忻、阮寧雪還有秦毅等人都是朝著靠在按摩椅上的陳旭問道。
雖說網(wǎng)上玩家的評價(jià),還有《逃生》的熱度都是十分高。
可對于一款游戲來說,銷量才是更加重要的。
光有口碑叫好不叫座,甚至最后整個項(xiàng)目虧損,那這個游戲也做不下去。
就如同前世的‘獵天使魔女’一樣,被譽(yù)為3大ACT忍龍、戰(zhàn)神、鬼泣的之后唯一能打的游戲。
然而IP卻幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,第三部續(xù)作也是憋了無數(shù)年都沒個影子。
其主要原因,自然就是因?yàn)榻泻貌唤凶?,銷量寥寥無幾。
魔女時(shí)間還有貝優(yōu)妮塔,可以說都是被玩家奉為經(jīng)典,然而就是沒賣出多少份。
一代,二代,算上高清化的1+2合集,總銷量都沒有鬼泣V單作高。
可以說游戲行業(yè)有時(shí)候就是這么的不講道理。
“還算不錯,拋開玩家退款的情況,目前的銷量也已經(jīng)達(dá)到13萬份了,三日回本應(yīng)該并不成問題?!标愋裥χf道。
相較于其它游戲的話,《逃生》的退款比例,可以說是非常的高。
不過這也在陳旭的意料之中
畢竟是恐怖游戲,而且還是很恐怖的一種,玩家被嚇得不敢玩這是很正常的。
在開發(fā)之前陳旭就已經(jīng)考慮到這一層面了。
“不過我們自家的星云游戲平臺,才賣出去2000多份啊。”楊忻有一點(diǎn)點(diǎn)的遺憾。
盡管陳旭沒說,不過從目前星云游戲內(nèi)部對星云游戲平臺的資源傾斜。
實(shí)際上內(nèi)部一些有遠(yuǎn)見的團(tuán)隊(duì)成員,差不多也能夠猜測到一些了。
“優(yōu)惠不夠名氣也不夠,而且《逃生》也不夠有吸引力,這是要循序漸進(jìn)的?!标愋竦故菦]有多少失落。
游戲平臺的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代了。
前世微軟跟索尼在游戲機(jī)領(lǐng)域的爭斗,前三個時(shí)代各有輸贏。
雖然微軟總被索尼的粉絲玩家調(diào)侃,他們贏在未來。
但還是取得過一定優(yōu)勢的,然而關(guān)鍵在于微軟輸給了索尼最關(guān)鍵的一個世代。
那就是PS4到來時(shí)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。
在這一時(shí)期網(wǎng)絡(luò)飛快發(fā)展,數(shù)字游戲越發(fā)方便以及玩家社交的出現(xiàn),在這一個時(shí)代索尼贏得了主機(jī)之爭可以說是給自己打下來了厚實(shí)的基礎(chǔ)。
哪怕微軟財(cái)大氣粗再下一個世代,又是收購各大游戲公司,又是開展訂閱式服務(wù),但卻還是被索尼壓了一頭。
同樣在PC平臺上面,EPIC憑借堡壘之夜跟金元開路,雖然收獲了大量的用戶,可實(shí)際上本身平臺卻還是在虧本。
其中一方面是缺少足夠吸引玩家的獨(dú)占游戲,另一方面則就是因?yàn)閟team在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代積累了十分龐大的優(yōu)勢。
包括前世的企鵝在游戲行業(yè)能夠超越盛達(dá)、網(wǎng)億等老前輩,可以說即時(shí)通訊的基石至少要占7成的功勞。
所以在平臺這一塊陳旭很清楚并不是靠一款兩款游戲,就能夠說成為行業(yè)巨頭什么的,而是要一點(diǎn)點(diǎn)圖之。
不過心中很清楚未來的規(guī)劃,但現(xiàn)在陳旭卻并沒有在這上面過多討論,而是轉(zhuǎn)移話題:“目前《逃生》的潛力還沒有挖掘,接下來《逃生》還會迎來一個銷量爆發(fā)期的?!?p> “誒!”聽見陳旭的話,阮寧雪眾人好奇。
“直播跟視頻平臺的井噴,帶動更多玩家的好奇?!标愋裥α诵φf道。
對于一款恐怖游戲來說,想要將銷量提升上去,那么必須要出圈。
當(dāng)然這個出圈說的并不是出游戲圈,而是出恐怖愛好玩家的圈子。
如果一款恐怖游戲局限于恐怖游戲愛好者里面,那注定是取得不了多大銷量的。
就如同前世銷量出色的恐怖游戲,《生化危機(jī)》里昂、艾達(dá)還有后面洗手液戰(zhàn)神跟八尺夫人以及蒼蠅拍MOD的梗,都是讓其擁有很高的知名度。
其次如《玩具熊的午夜后宮》更是在油管上拿到過周播放第一的成績。
包括普通玩家們更加熟悉的《寂靜嶺》《逃生》基本上都是得益于電影、直播、視頻而進(jìn)行了出圈,來到了除恐怖愛好者之外的圈子。
至于同樣優(yōu)秀的零系列、死魂曲、鐘樓驚魂跟惡靈附身這些,除了真正恐怖游戲的愛好者,更多普通的玩家可能聽都沒聽過。
出恐怖游戲愛好者的圈子,這是一款恐怖游戲大賣的必備條件,同樣也可以加之在恐怖電影的身上。
因?yàn)楹芏嗟耐婕疫€有觀眾,他們并不是純粹的恐怖游戲、電影愛好者。
他們只是單純的好奇,為什么一款游戲跟一部電影,能讓別人那么害怕。
電影的話看了沒法退票,而游戲買了雖然能夠退款,可同樣也有不少的玩家,就算不想玩也不會退款。
畢竟買了游戲,憑什么還要花時(shí)間玩?
這也是為什么,一般恐怖游戲的通關(guān)率都是非常低的原因。
而現(xiàn)在兩日銷量13萬,可以說已經(jīng)非常不錯了。
并且陳旭很清楚,這還只是一個開始。
可以預(yù)見隨著時(shí)間的一個推進(jìn),其銷量漲幅是會越來越高的。
因?yàn)槟壳盀橹?,直播平臺還有視頻平臺的熱度,還并沒有進(jìn)行最大化的發(fā)酵。
這也代表《逃生》的潛力還沒有達(dá)到頂峰。
………………
如同陳旭所說的一樣,《逃生》的熱度在玩家群體里面,倒是沒有立即大范圍的擴(kuò)散開來。
可在直播平臺,許多看熱鬧不嫌事大的玩家,基本上都開始出沒于各個直播間。
一些陷入游戲荒,沒有什么好游戲進(jìn)行直播的主播,都是被推薦了這款剛出來的新游戲。
“主播去玩《逃生》??!《去月球》設(shè)計(jì)師的新作,非常溫馨的一款游戲!”
“主播要不要試一試《逃生》?最近很火的一款游戲!”
“是啊,是啊,而且《逃生》的節(jié)目效果很好,隔壁區(qū)有人播了,熱度都突破300萬了,而且貴賓比平常多了兩倍啊?!?p> 許多對游戲圈事情并不怎么關(guān)注的主播,同樣也是因?yàn)楦鞣矫姹晃恕?p> 有的是因?yàn)椤度ピ虑颉吩O(shè)計(jì)師新作的游戲,有的則是看到別的主播播了《逃生》感覺效果挺不錯的。
當(dāng)然不管是什么原因,總之這些個主播都是紛紛跳進(jìn)了《逃生》的這個大坑。
而直播平臺也掀起了一片腥風(fēng)血雨。