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游戲制作:從治愈玩家開始

第四十章 熱議

  魔都游戲部中。

  跟前世不同,平行世界中各個(gè)娛樂行業(yè),并不是由一個(gè)總部門來決定的。

  而是細(xì)分成了各個(gè)不同的部門。

  而游戲部自然就是負(fù)責(zé)的游戲方面的內(nèi)容了。

  國內(nèi)代理商進(jìn)行海外游戲的代理,國內(nèi)游戲的審核。

  還有已經(jīng)通過國內(nèi)審核上架,但要出口海外的游戲,這些都是有游戲部審核的。

  同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細(xì)致的分級(jí)制度。

  當(dāng)然這也主要是源于平行世界部分技術(shù)更加強(qiáng)大,至少游戲方面的網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制可以說完全規(guī)劃到位了。

  未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

  也正是因?yàn)檫@個(gè)要素,所以才有了比前世更加寬松的審核條例。

  當(dāng)然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

  就如同陳旭開發(fā)的第一款游戲《魔鏡》一樣,只能夠出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷。

  算是一個(gè)灰色行當(dāng),不支持但也沒有直接打掉。

  此外游戲部對(duì)外開放的自研游戲引擎。

  差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

  只不過一個(gè)是商業(yè),一個(gè)變成了國有。

  而且技術(shù)也不在一個(gè)層面上。

  此時(shí),位于魔都游戲部,負(fù)責(zé)這一次科幻征游大賽的相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)跟評(píng)審,在開會(huì)探討著相應(yīng)的情況。

  跟普通玩家不同,這些個(gè)評(píng)審基本上每款游戲都要玩,所以基本上是結(jié)合下面審核人員給出的一些總結(jié),還有本身對(duì)游戲的一些內(nèi)容判定,進(jìn)行評(píng)分的。

  畢竟真要從開頭然后打通劇情,這么短的時(shí)間里面,面對(duì)如此多的游戲,可以說是完全不現(xiàn)實(shí)的。

  同時(shí)考慮到往年推選出的游戲,玩家的意見比較大,這一次也是進(jìn)行了玩家跟官方共同評(píng)分的決定。

  畢竟游戲部舉行征游的意義,就是為了更好的引導(dǎo)國內(nèi)的游戲市場環(huán)境。

  而游戲市場的話,則是玩家決定的。

  他們官方評(píng)選出了對(duì)口的游戲,但玩家不喜歡,這怎么能夠引導(dǎo)的動(dòng)市場?

  “先從最高的一等獎(jiǎng)投票開始吧,大家一個(gè)個(gè)闡述自己選擇的意見吧?!弊谑孜簧系脑u(píng)審領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言。

  “網(wǎng)龍游戲,設(shè)計(jì)師孟佐開發(fā)的《銀河英雄》,劇情表現(xiàn)與數(shù)值上面有一些瑕疵,但關(guān)卡設(shè)計(jì)節(jié)奏卻非常的出色。”眾人開始依次發(fā)言,第一個(gè)評(píng)委開口說道。

  “星云游戲,設(shè)計(jì)師陳旭開發(fā)的《去月球》,雖然從游戲性上面并沒有值得一說的地方,但整個(gè)游戲以倒敘的模式,可以說節(jié)奏把控的堪稱完美?!?p>  “同樣附和,雖然陳旭的這款游戲,跟之前的《傳說之下》不同,沒展現(xiàn)出多么驚艷的設(shè)定系統(tǒng),但純粹的故事卻已經(jīng)足夠稱得上震撼人心了?!?p>  “《銀河英雄》的確很出色,但《去月球》也非常棒,不過從個(gè)人角度上來說,我覺的相較于大多數(shù)普通的游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該都是沒有資源做出如《銀河英雄》類游戲的,而《去月球》則不一樣,所以從這一點(diǎn)上我覺得我更傾向于選擇《去月球》?!?p>  “雖然我也肯定這款游戲的優(yōu)秀,可《去月球》能不能稱得上是科幻游戲?因?yàn)楸举|(zhì)這款游戲,好像是講述愛情方面的吧?”

  “《去月球》嚴(yán)格意義來說,自然不算科幻,但真要以這種標(biāo)準(zhǔn)的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了?!?p>  “存疑,我還是更看好《銀河英雄》?!?p>  ………………

  擔(dān)任此次活動(dòng)的游戲評(píng)審領(lǐng)導(dǎo),因?yàn)橛螒虻脑u(píng)選,而進(jìn)入到了激烈的爭論。

  同樣在網(wǎng)上,無數(shù)玩家也都是已經(jīng)進(jìn)行各個(gè)參賽的游戲體驗(yàn)與試玩。

  前期的熱度推廣上面,此次參賽的游戲都是有不少進(jìn)行了推廣。

  但要說最引人矚目的,那還是陳旭。

  畢竟之前《傳說之下》的熱度沒有完全度過,然后又有之前裝死的鐘媒跳出來,結(jié)果被陳旭殺人誅心。

  所以在熱度上面,可以說陳旭完全把握住了。

  這也導(dǎo)致很多玩家,都第一時(shí)間進(jìn)行了《去月球》的試玩。

  而在各個(gè)論壇、還有玩家群里面,都已經(jīng)充滿了他們瘋狂的安利,還有討論了。

  “強(qiáng)烈大家去玩一玩陳旭這一次參賽的新作《去月球》,感動(dòng)到哭了!”

  “我去樓上的老哥至于么?還感動(dòng)到哭,這不是陳旭十幾天做出來的游戲?”

  “十幾天做出來的游戲又怎么樣,足夠優(yōu)秀就是牛逼!而且劇情真的狠讓人感動(dòng),玩過之后你就明白什么叫猛男落淚了。”

  “草,看到你們討論,老子眼淚水又要出來了!”

  “有那么夸張么?”

  “你自己去玩一下不就知道了?這游戲讓我明白,原來我的淚點(diǎn)是這么的低!”

  “這么牛逼?臥槽,我去買一個(gè)玩玩看?!?p>  “大家決定投票給誰?反正我決定給《去月球》了,誰來都不好使!”

  “一樣,我也決定投給《去月球》!”

  “雖然我也很感動(dòng),但我覺得《去月球》算不上科幻游戲吧?”

  “我管它算不算科幻游戲呢?反正我就要把票投給它!”

  這些第一時(shí)間玩過了《去月球》的玩家們,都是毫不猶豫的將票投給了這款游戲。

  至于說嚴(yán)格意義不能算科幻游戲?

  可在體驗(yàn)過那令人感動(dòng)的劇情之后,根本沒有多少玩家在意。

  畢竟是不是科幻游戲,他們管那么多干什么?

  認(rèn)為這款游戲出色,認(rèn)為這款游戲打動(dòng)他們了,那投票就完事了。

  至于有沒有資格,那是官方確認(rèn)的事情。

  …………

  很快,這一批參賽的游戲,三日銷量也是已經(jīng)出來了。

  其中《去月球》獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,拿下了19.3萬的銷量,排在次位的《銀河英雄》8.7萬銷量。

  這個(gè)數(shù)字已經(jīng)算是非常夸張了。

  不過之所以銷量領(lǐng)先了這么多,主要也是有兩個(gè)方面的原因。

  那就是《去月球》是一款雙端游戲,有手機(jī)端也有PC端,玩家群體更廣。

  其次,那就是《去月球》的售價(jià)僅僅為15元而已。

  而《銀河英雄》則是65元。

  雖說《去月球》的定價(jià)之所以這么低,也是跟游戲的流程有關(guān)。

  畢竟整個(gè)游戲的流程,從開始到結(jié)束,實(shí)際上差不多就四個(gè)小時(shí)多一點(diǎn)而已。

  但較低價(jià)格,對(duì)于銷量來說,還是有很大影響的。

喝一杯紅酒

感謝‘L_ys’‘a(chǎn)gxusvswh’的1500打賞

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