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游戲制作:從治愈玩家開始

第二十七章 下一款游戲

  楊忻跟阮寧雪滿臉的疑惑。

  “不開發(fā)《傳說之下》的續(xù)作,而且還不做META類游戲了?”楊忻有一點想不通為什么。

  包括阮寧雪也同樣如此。

  要知道如今游戲媒體基本上都是清一色的進行著關(guān)于《傳說之下》的各種評價。

  而一些業(yè)界設(shè)計師們經(jīng)?;燠E的論壇里面,各個專業(yè)的游戲人也是在其中分析著《傳說之下》這種模式的特點。

  畢竟這樣一個新鮮的元素,真的感覺有可能成為一個新的風(fēng)向標(biāo)。

  甚至包括一些游戲廠商,跟一些游戲設(shè)計師,都已經(jīng)公開表示也立項了相關(guān)META元素的游戲了。

  可現(xiàn)在陳旭卻說不做了?

  這樣的一個消息放出去,可想而知會讓多少人驚訝。

  畢竟META這個概念,在《傳說之下》之前可是無人問津的。

  按照正常的模式,以《傳說之下》這樣的熱度,自然是抓緊趁熱打鐵推出續(xù)作,就如同《魔鏡》推出了DLC一樣。

  再不濟那也是全新的META游戲啊!

  實際上在這之前阮寧雪跟楊忻兩個人也私下討論了一下。

  甚至她們都覺得,接下來她們可能開發(fā)的就是《傳說之下》的前傳了。

  畢竟在游戲里面,小羊還有查拉的故事,基本上只是一個簡述,并沒有完整的展開。

  結(jié)果現(xiàn)在,陳旭跟她們說,不做《傳說之下》的續(xù)作,甚至都不做META游戲了?

  “并不是很適合,而且META元素的體量是很受限的,《傳說之下》的確帶給了玩家足夠的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先并沒有心理準(zhǔn)備,對META元素也沒有相應(yīng)的概念。”

  “這個時候繼續(xù)推出META類游戲,那么后續(xù)的反響絕對不會比《傳說之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而會感覺越做越差。”

  陳旭對著兩個人解釋道。

  元游戲的類型,其他人不清楚,但陳旭還是很清楚的。

  穿越前,元游戲已經(jīng)不是什么特別的東西了。

  《艾?!贰妒返だ⒀浴贰缎●R島》以及陳旭選擇開發(fā)的《傳說之下》。

  都是其中的佼佼者。

  但銷量最高的卻是《傳說之下》跟《艾?!?,前世真正讓META走近玩家視野的《史丹利寓言》反而銷量沒有這兩個后起之秀高。

  至于《小馬島》甚至很多玩家都沒聽過。

  其主要的原因,那就是META元素,并不適合作為主要核心賣點。

  仔細研究就會發(fā)現(xiàn),艾希這款游戲摻雜了動作元素。

  《傳說之下》盡管是顛覆RPG的設(shè)定,但本質(zhì)它是RPG跟彈幕玩法的結(jié)合。

  這兩款游戲都是以META元素為輔佐,而《小馬島》跟《史丹利寓言》則更多是以META元素為主,其余元素為輔。

  META元素,的確是可以讓玩家很震撼的一種設(shè)定。

  可卻并不適合作為主要的核心,更適合作為一種潤滑劑,讓其跟游戲本身的內(nèi)容產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。

  包括前世諸多大型游戲,都是采用了類似的設(shè)計。

  例如《合金裝備》系列中能夠讀懂玩家操作的BOSS精神螳螂。

  還有《尼爾:機械紀(jì)元》最后的結(jié)局,利用玩家的存檔來拯救他人的設(shè)定。

  這些都是META元素的一種使用,但更多只是作為一種輔佐設(shè)定。

  而《傳說之下》之所以成功,也絕對不是單純META元素的功勞。

  聽完陳旭的解釋,阮寧雪跟楊忻還是有一點茫然。

  懂了,但卻又沒有完全懂。

  不過有一點她們倒是聽明白了。

  那就是繼續(xù)推出META游戲,可能賺不到多少錢,口碑也不一定好。

  再加上一大堆游戲廠商進行META元素的加入,還可能會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。

  “那我們接下來的項目,選擇什么類型?”楊忻朝陳旭問道。

  “暫時先做一款小成本過渡,而且團隊的話也是要擴張?!标愋耖_口道。

  “至于類型的話……你們看這個?!?p>  說著,陳旭將旁邊的筆記本電腦打開,然后登陸到一個網(wǎng)站:游戲部官網(wǎng)。

  然后在阮寧雪跟楊忻略帶懵逼的目光中,打開了一個公告。

  【科學(xué),是人類進步的源泉;科學(xué)的進步與創(chuàng)新,正讓我們的生活發(fā)生著翻天覆地的變化。本次游戲部以“科技改變生活”為主題,舉辦科幻征游大賽。】

  一、征游對象:全國游戲設(shè)計師。

  二:征游要求:平臺不限,主題健康向上。

  三:活動組織:本次活動由全國游戲部主辦,采取評審與玩家投票雙重模式進行選拔,確保公平公正。

  四:評選表彰:根據(jù)參賽征游總數(shù)量,設(shè)一等獎一名,二等獎三名,三等獎六名,優(yōu)秀獎若干名予以表彰。

  優(yōu)秀作品將在活動結(jié)束后于官方平臺首頁宣傳,推薦。

  同時給予獲獎設(shè)計師頒發(fā)優(yōu)秀設(shè)計師稱號,以資鼓勵。

  (參賽報名時間為9月1日至9月5日,活動于九月底截止。)

  “我們要參賽么?”楊忻一臉驚訝。

  關(guān)于這個活動的話,其實她也是知道的。

  看起來是征游全國游戲設(shè)計師,不過實際上基本上參與的都是獨立游戲設(shè)計師,或者是一些中小型的游戲公司。

  好處自然是有的,畢竟主辦方是游戲部,游戲?qū)徍?、包括設(shè)計師職稱評測還有游戲引擎技術(shù)的開發(fā),跟相關(guān)游戲政策的出臺,基本上都是游戲部主管。

  能夠在官方面前露臉,肯定是有益無害。

  而且在官方平臺首頁宣傳推薦,這更是實打?qū)嵉睦妗?p>  畢竟官方游戲平臺也算是國內(nèi)最大的渠道之一了。

  至于為什么大廠不參加,主要也是因為這種征游對他們來說雞肋。

  高成本高制作,完全不缺這種曝光度。

  而且高成本高制作的游戲,肯定以商業(yè)為主。

  以商業(yè)為主的游戲,自然少不一些能夠吸引玩家的特別元素。

  都不說什么暴力跟賣肉,就是多女主開后宮,這種元素這拿到這種官方活動,都十分的不好看。

  所以自然而然,沒有什么大成本制作的游戲參加。

  更多的都是一些獨立游戲設(shè)計師,跟中小游戲廠商,當(dāng)然一些被大廠收購至旗下的工作室也會參加。

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