第十四章 下款游戲的安排
《魔鏡》火了,這是毫無(wú)疑問(wèn)的事情。
當(dāng)然火到成為什么現(xiàn)象級(jí),3A大作那種層次,自然是不可能的。
但就目前《魔鏡》所展現(xiàn)出的一個(gè)趨勢(shì)來(lái)看,卻極可能影響這一分類(lèi)的游戲。
甚至是這一特殊類(lèi)型游戲的發(fā)展。
包括在前世實(shí)際上在《魔鏡》上線后也引領(lǐng)了一度紳士游戲的風(fēng)潮。
在期間各種紳士游戲,幾乎全部都采用了消消樂(lè)+Galgame的雙重模式。
當(dāng)然其中質(zhì)量也是參差不齊,有優(yōu)秀的也有渾水摸魚(yú)的。
一直以來(lái)這種18R游戲,玩家包括游戲業(yè)界,基本上都是一個(gè)印象,那就是質(zhì)量低下。
除了特別的元素,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)值得夸耀的地方。
但《魔鏡》則不同。
消消樂(lè)的玩法并不是《魔鏡》的首創(chuàng),可是在《魔鏡》里面卻做出了對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗養(yǎng)成系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗,然后收獲金幣,購(gòu)買(mǎi)不同的技能以及道具。
除此外游戲的配音、立繪甚至有點(diǎn)感人,跟引人深思的劇情,都讓人驚詫這竟然是一款18R游戲!
而且,這款游戲的評(píng)分也一直保持在9.2分左右。
雖然伴隨著銷(xiāo)量越來(lái)越多,評(píng)分也開(kāi)始有一些浮動(dòng),但保持的卻非常穩(wěn)定。
可見(jiàn)這款游戲的受歡迎程度。
此外作為一款流程并不是很長(zhǎng),僅僅只有幾個(gè)角色的游戲。
有心薅羊毛玩一玩,然后就趁著退款時(shí)間退款,還是能夠做到的。
可《魔鏡》的玩家卻少有退款的。
當(dāng)然這也跟《魔鏡》售價(jià)只有10塊有關(guān)。
所以不管怎么說(shuō),《魔鏡》的確是火了。
盡管因?yàn)橛螒虻奶厥恻c(diǎn),主流的媒體還有渠道基本上都是不可能給予報(bào)道的。
可在是紳士游戲圈中,《魔鏡》毫無(wú)疑問(wèn)是此刻最耀眼的大明星。
包括在紳士游戲的玩家圈子里面,不少人都稱其實(shí)一款劃時(shí)代的紳士游戲。
相較于其它粗制濫造的紳士游戲,毫無(wú)疑問(wèn)《魔鏡》是最閃耀的一顆星。
同樣在紳士游戲業(yè)界,《魔鏡》也讓不少紳士游戲設(shè)計(jì)師,看到了新的方向。
原來(lái)紳士游戲竟然可以這樣做,這種類(lèi)型的游戲竟然也能夠迸發(fā)出這樣恐怖的銷(xiāo)量。
《魔鏡》的出現(xiàn),對(duì)于紳士游戲界,就仿佛是黑暗的大海上,出現(xiàn)了一座閃耀的知識(shí)燈塔。
如同炎熱的沙漠中,忽然出現(xiàn)了一片綠洲。
顯然《魔鏡》就是那座燈塔,那片綠洲。
紳士們強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,直接就體現(xiàn)在了《魔鏡》身上。
其銷(xiāo)量日漸長(zhǎng)高。
首周7萬(wàn)的銷(xiāo)量,第二周累計(jì)16萬(wàn)的銷(xiāo)量。
截止到游戲上線兩周,根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)出的銷(xiāo)量數(shù)據(jù),《魔鏡》則是砍下了23萬(wàn)的銷(xiāo)量。
對(duì)于一款紳士游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是不可思議。
甚至就算是一些精品獨(dú)立游戲,這個(gè)銷(xiāo)量都已經(jīng)非常不俗了。
這樣的一個(gè)銷(xiāo)量,同樣也是讓不少游戲業(yè)界的獨(dú)立游戲制作人側(cè)目。
畢竟實(shí)在是太驚人了,盡管銷(xiāo)量走勢(shì)已經(jīng)從升轉(zhuǎn)為降了。
可這只是正常的市場(chǎng)規(guī)律而已。
畢竟《魔鏡》是一款比較特殊的游戲,也就是只能夠在小范圍內(nèi)的玩家群體中傳播。
………………
相較于業(yè)界驚訝于《魔鏡》的一個(gè)表現(xiàn)。
陳旭自己也是分析了一下《魔鏡》,為什么能夠有這樣出色表現(xiàn)的原因。
作為一個(gè)游戲制作人,陳旭自然不會(huì)認(rèn)為前世能夠成功的作品,再一次做出來(lái)就一定能夠成功。
實(shí)際上包括前世的很多游戲,能夠火起來(lái)都是比較有局限性的。
例如將前世的《傳奇》做出來(lái),那在陳旭看來(lái)只有一個(gè)下場(chǎng)。
那就是死的不能在死了,首先畫(huà)面美術(shù)沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)、玩法內(nèi)容沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)、世界觀與劇情更是啥都不是。
這是一款很明顯時(shí)代特質(zhì)大于游戲品質(zhì)的游戲。
以《魔鏡》來(lái)說(shuō)的話,在陳旭看來(lái)之所以能夠成功,主要是打了一個(gè)差異化。
作為一個(gè)18R游戲,卻帶來(lái)了一種galgame跟三消游戲的體驗(yàn)。
而作為純粹的三消游戲跟galgame它的內(nèi)容顯然是不夠的,但它卻是一個(gè)LSP游戲出現(xiàn)在玩家面前。
正式這兩種差異化,才讓《魔鏡》成功的。
就如同玩家們喜歡在正常游戲里面搞LPS內(nèi)容,LPS游戲里面玩建設(shè)一樣。
看著統(tǒng)計(jì)出的一個(gè)銷(xiāo)量,陳旭知道自己選對(duì)了,不說(shuō)名利雙收的話,這個(gè)名畢竟是18R游戲。
更多也就在業(yè)界傳播,而對(duì)于大多數(shù)普通玩家而言,一款10塊錢(qián)的18R游戲,除了LSP們估計(jì)也很少有玩家注意到他。
而以后陳旭也沒(méi)有準(zhǔn)備繼續(xù)做這種類(lèi)型的游戲,主要是用于一個(gè)起步資金的原始積累。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)那就是利。
10元的售價(jià),截止到現(xiàn)在近23萬(wàn)份銷(xiāo)量,
拋開(kāi)稅收,還有給平臺(tái)的抽成,首月這款游戲的收入差不多近150萬(wàn)左右。
陳旭摸著下巴,輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。
初始資金有了,包括游戲設(shè)計(jì)師的職稱,在《魔鏡》上線的第一周結(jié)束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戲部門(mén)進(jìn)行了登記注冊(cè)。
至于系統(tǒng)這邊的情緒積分,則并不是特別讓陳旭滿意。
到目前為止總共才積累了一次7連抽,也就是70多萬(wàn)的積分。
不過(guò)仔細(xì)想一想也不意外了,玩家真正情緒的制高點(diǎn),估計(jì)也就是那一兩分鐘而已。
甚至可能還有幾十秒的,反正陳旭估摸著最高的也撐死不過(guò)五分鐘。
這種情況下……算了,能理解。
看著官方游戲商店的后臺(tái)統(tǒng)計(jì),陳旭也是靠在家里的沙發(fā)上,思考著后續(xù)的一個(gè)方向。
在陳旭的計(jì)劃中,接下來(lái)的規(guī)劃還是以賣(mài)銷(xiāo)量的單機(jī)為主。
一方面是為了口碑,另一方面也是繼續(xù)發(fā)育自身。
至于為什么不選擇氪金游戲,原因也很簡(jiǎn)單。
倒不是怕口碑崩壞,實(shí)際上真要做的話,前世也有不少口碑比較不錯(cuò)的氪金手游。
但仔細(xì)思考過(guò)后,陳旭還是放棄了。
主要是目前不適合,而且平行世界的游戲環(huán)境跟前世也不太一樣。
前世基本上是移動(dòng)端游戲占據(jù)大頭,游戲免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)是主流。
但平行世界的話,買(mǎi)斷制付費(fèi)游戲則是占據(jù)了一個(gè)大頭。
此外就是氪金手游的局限也很大。
以卡牌游戲?yàn)槔?,在前世也是?jīng)歷了幾個(gè)典型時(shí)期的發(fā)展。
先是從《我是MT》《大掌門(mén)》《百萬(wàn)亞瑟王》這些讓卡牌游戲名聲大噪,然后再到《刀塔傳奇》對(duì)卡牌游戲的革新,進(jìn)入動(dòng)作卡牌時(shí)代。
隨后《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》讓當(dāng)時(shí)已經(jīng)瀕臨死亡的SNK扭虧為盈,全年財(cái)報(bào)上漲6倍,側(cè)面興起了IP卡牌的浪潮。
同時(shí)也就是這一階段,卡牌游戲進(jìn)入到多元化。
后來(lái)走傳統(tǒng)數(shù)值路線的少三、精品化的陰陽(yáng)師、IP化的FGO等等,都是典型的例子。
而在這個(gè)世界的話,陳旭也是仔細(xì)的研究了一下,目前的卡牌手游。
目前則是發(fā)展介于精品化與IP化之間。
已經(jīng)形成了一個(gè)穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模鏈。
對(duì)目前的星云游戲來(lái)說(shuō)的話,進(jìn)入這一領(lǐng)域反而沒(méi)有自研新的游戲要好。
還是兩個(gè)原因,沒(méi)錢(qián)跟沒(méi)渠道。
游戲能開(kāi)發(fā)的出來(lái),但如果沒(méi)有足夠的推廣資金。
不能讓游戲上線之初一炮而紅,那反而會(huì)成為其他游戲廠商的嫁衣。
畢竟卡牌類(lèi)的游戲,跟其他游戲完全不一樣。
因?yàn)閺乃耐娣ā⒁约皵?shù)值刺激模式,都是完全可復(fù)制的。
如果平行世界所謂的手游跟卡牌游戲類(lèi)似的理念,還完全沒(méi)有成熟那對(duì)陳旭是一個(gè)好消息。
但現(xiàn)在?不確定性太多了。