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創(chuàng)造娛樂帝國(guó)從游戲開始

074:太難了!

  光頭大叔進(jìn)入了游戲,登錄了自己的賬號(hào)。

  也選擇了騎士開局,陪葬品選的也是生命戒指!

  然后他殺了幾個(gè)活尸,順利地來到了灰燼審判者古達(dá)面前,并且拔出了螺旋劍,解除了古達(dá)的封印!

  “你們覺得他打得過嗎?”

  “不可能!”

  “灰燼審判者太恐怖了!”

  “我懷疑是不是出BUG了,玄游忘記加難度選擇選項(xiàng)了,默認(rèn)的最難!”

  這個(gè)光頭大叔明顯有兩下子,應(yīng)該是個(gè)真正的游戲高手,很快就熟悉了游戲節(jié)奏,精力值控制得游刃有余。

  難不成這光頭大叔真的能打過審判者古達(dá)?

  體驗(yàn)店的人們認(rèn)真地看著大屏幕,學(xué)習(xí)著光頭大叔的操作。

  他們發(fā)現(xiàn)光頭大叔非常沉得住氣,不急不燥,細(xì)心地控制著自己的精力值,從不貪刀,總是能保證自己留有能夠翻滾一次的精力值。

  “厲害啊!”

  “原來這游戲不彈刀就能贏!”

  “學(xué)到了學(xué)到了!”

  然而接下來發(fā)生的事情出乎了所有人的意料。

  光頭大叔用“回合制”打法一點(diǎn)點(diǎn)磨血的策略是非常有用的。

  但是在灰燼審判者古達(dá)血量降到了一半的時(shí)候事情發(fā)生了變化!

  灰燼審判者古達(dá)背后的人之膿突然爆裂開來,然后迅速膨脹,最終化作一條黑色的巨蛇!

  “這是什么?”

  “二階段!”

  “這個(gè)BOSS居然有二階段!”

  光頭大叔瞪大了眼睛,沒想到古達(dá)居然還有第二形態(tài)!

  而且第二形態(tài)看起來威猛無比,比一階段棘手了不少!

  他慌了!灰燼審判者古達(dá)的二階段打亂了他的節(jié)奏。

  此時(shí)古達(dá)的形象十分恐怖,上半身已經(jīng)完全是人之膿形態(tài),而下半身則是原本古達(dá)的腿部。

  二階段的古達(dá)比一階段壓迫力更強(qiáng),攻擊方式更加的狂暴。

  一個(gè)初見的玩家見到二階段形態(tài)的古達(dá)不會(huì)去想這家伙有多帥,多威猛。

  初見的玩家只會(huì)有一個(gè)想法,那就是一個(gè)字:慌,很慌!

  現(xiàn)在古達(dá)的出招動(dòng)作都被這一團(tuán)黑乎乎的人之膿擋住了,而且二階段的招式和一階段完全不同。

  游戲節(jié)奏又變了!

  現(xiàn)在光頭大叔穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式不好使了,因?yàn)槿酥撾S便一個(gè)攻擊拍下來,舉著盾的精力條直接就被拍空了!

  脆弱的精力條一下就被人之膿拍空了!

  手忙腳亂地掏出原素瓶,還沒喝上,就被送回了篝火!

  光頭大叔愣住了,他是個(gè)動(dòng)作游戲?qū)>耐婕摇?p>  市面上的動(dòng)作游戲他都玩過。

  由于游戲閱歷豐富,有精力條或者體力條設(shè)定的游戲他也玩過不少,所以《黑暗之魂》一上手他就會(huì)控制自己的精力條,穩(wěn)扎穩(wěn)打,用一種回合制的方式和古達(dá)過招。

  但是二階段的出現(xiàn)打亂了他的節(jié)奏!

  關(guān)鍵是二階段的灰燼審判者古達(dá)攻擊方式完全和一階段不同!

  “這怎么打?”

  “是不是玄游設(shè)置出錯(cuò)了?我們體驗(yàn)的該不會(huì)是最高難度模式吧?”

  “就是啊,騎士出身的血條最多也就扛三下攻擊!”

  聽見眾人的話,汪佳覺得他是時(shí)候要站出來“指導(dǎo)”一下《黑暗之魂》的正確游玩方式了。

  剛才他一直站在體驗(yàn)店內(nèi),戴著口罩防止別人認(rèn)出自己。

  他走到了大屏幕面前。

  “大家好,我是這家體驗(yàn)店的店長(zhǎng)?!?p>  聽到是玄游體驗(yàn)店的店長(zhǎng),玩家們都聚了過來。

  “店長(zhǎng),你和玄游反映一下,游戲的數(shù)值是不是調(diào)錯(cuò)了?”

  “對(duì)啊,是不是忘了加難度選擇了?”

  “還有這BOSS的攻擊力也太高了吧?騎士出身都只能扛三下!”

  汪佳十分淡然,看著一眾玩家,他解釋道:“大家放心,游戲上線前早就經(jīng)過了多輪測(cè)試,數(shù)值什么都沒有調(diào)錯(cuò),至于各位反應(yīng)的難度問題……”

  汪佳頓了頓,看著各位玩家的表情。

  他知道這些玩家希望《黑暗之魂》出個(gè)低難度選項(xiàng)。

  但是難度低了還怎么能體會(huì)到魂系游戲的魅力?

  “《黑暗之魂》只有一個(gè)難度!”

  聽到這話,眾人都瞪大了眼睛,大家都震驚了!

  這游戲居然只有一個(gè)難度?

  坑爹呢這是?

  而且這游戲在發(fā)售前還經(jīng)過了多輪測(cè)試,數(shù)值沒有問題?

  “這還沒問題?這BOSS根本就不是人能打的!”

  “就是啊,角色的血量低不說,精力值還隨隨便便就空了!這怎么玩?”

  玩家們連忙開口吐槽這游戲的各種不合理性。

  這都是因?yàn)閯偛诺挠螒蝮w驗(yàn),太令人感到絕望了!

  汪佳安撫道:“這都是你們沒有找到正確的游戲方法!”

  “BOSS的攻擊力高,你別被打到就好了,而且這游戲有盾牌,有無敵的翻滾,還有血瓶,你們要充分運(yùn)用這些方法?。 ?p>  充分利用?說得輕松!

  “所以,這個(gè)灰燼審判者古達(dá),真的就是第一個(gè)BOSS?不打過就無法體驗(yàn)后面的游戲內(nèi)容?”

  汪佳點(diǎn)點(diǎn)頭:“是的,這就是游戲的第一個(gè)BOSS,而且擋在必經(jīng)之路上,打不過就無法體驗(yàn)后面的內(nèi)容!”

  他耐心地解釋道:“灰燼審判者古達(dá),顧名思義,審判者,審判的是不合格的灰燼!”

  “同時(shí)審判的也是不合格的玩家!”

  “無法通過古達(dá)審判的人都沒有資格傳火!”

  審判玩家!

  在場(chǎng)的玩家都沉默了,審判不合格的玩家,這說得不就是他們嗎?

  “而且騎士開局已經(jīng)很簡(jiǎn)單了,有一身盔甲,防御高了,可以多扛一下傷害,再有三瓶原素瓶回血,這容錯(cuò)率已經(jīng)拉滿了!”

  容錯(cuò)率拉滿?不對(duì),怎么想都覺得不靠譜??!

  汪佳看著眾人一臉不信的樣子,心想真是說再多都不如演示一遍有效。

  “算了,給你們演示一下吧,不過僅限于灰燼審判者古達(dá)這個(gè)BOSS,后面的內(nèi)容我就不演示了,你們還是自己探索比較好?!?p>  于是,汪佳走到一臺(tái)VR設(shè)備前,穿戴VR設(shè)備,進(jìn)入了游戲。

  他的游戲畫面同步到了體驗(yàn)店的大屏幕上。

  令眾人意外的是,他選擇了無用之人開局!

  這騎士開局有一身盔甲也就抗三下傷害,無用之人怕不是兩刀就被帶走了!

  不信!這絕對(duì)不可能打得過古達(dá)!

  汪佳已經(jīng)從棺材里爬了起來。

  無用之人手中的“小雞腿”傷害比騎士直劍低了不少。

  活尸都需要砸兩下才能帶走。

  

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