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創(chuàng)造娛樂帝國(guó)從游戲開始

072:好像有什么不對(duì)

  開局沒有生硬的游戲教學(xué),一切都有種探索發(fā)現(xiàn)的感覺。

  出于好奇,徐成看完了地上的提示,基本熟悉了游戲的操作。

  徐成繼續(xù)往前探索著,這個(gè)灰燼墓地應(yīng)該屬于新手村之類的地方,按理說(shuō)應(yīng)該是沒有什么危險(xiǎn)的。

  很快他就遇到了游戲中的第一個(gè)小怪:一個(gè)手持?jǐn)鄤Φ幕钍?p>  徐成直接走了上去,一劍將這個(gè)活尸帶走!

  “果然是割草游戲!”

  看著地上的小怪尸體,徐成信心大增!

  這種小怪一刀就沒了!如此高的傷害,《黑暗之魂》一定是個(gè)非常爽快的割草游戲!

  而且剛才的攻擊打擊感非常不錯(cuò),各種音效反饋也很到位。

  再往前走幾步,撿起了個(gè)灰原素瓶后他意識(shí)到一件事。

  這游戲好像沒有地圖啊?

  不過(guò)也可能后面會(huì)給地圖,因?yàn)楹芏嘤螒蚓褪沁@么干的,后面遇到個(gè)關(guān)鍵NPC給個(gè)地圖什么的。

  沒有地圖,也不知道前面的地形與怪物分布情況,感覺十分別扭。

  “可能后面就能解鎖地圖了吧,現(xiàn)在應(yīng)該還沒到解鎖地圖的階段。”

  不少游戲都是隨著劇情推進(jìn),會(huì)逐漸地將地圖、裝備、或者一些神器交到主角手中。

  然后解鎖各種系統(tǒng)功能界面,比如地圖界面,這不算是什么新奇的設(shè)定了。

  這款《黑暗之魂》大概也是這樣的模式。

  繼續(xù)探索,在一個(gè)山谷前面,地上又有個(gè)諫言。

  “折返吧”

  意思是前面有我現(xiàn)在打不過(guò)的怪嗎?

  很多游戲都會(huì)把一些非常強(qiáng)力的怪放在前期的一些關(guān)卡之中。

  所以現(xiàn)在最好的做法是聽取這個(gè)諫言的意見,折返,往主路上走。

  沒多久他就遇到了一個(gè)篝火。

  點(diǎn)燃篝火,繼續(xù)前進(jìn)。

  路上的活尸好像多了起來(lái)。

  一不小心,他被活尸砍了一刀。

  “這活尸的傷害也太高了吧!”

  剛才被活尸一刀砍掉了將近三分之一的血量!

  看著自己的血條,徐成有些害怕,這么說(shuō)只要被砍三刀,他就死了!

  而且他開局選擇的還是騎士,要是其他沒有盔甲的職業(yè),扣的血不就更多了?

  不過(guò)好在游戲開局附送三瓶回血用的原素瓶。

  而且自己的傷害也非常高,騎士開局基本是一劍一個(gè)小怪。

  這些活尸也不是成群結(jié)隊(duì)的,不足為懼!

  而且活尸的動(dòng)作也不是非常靈活,小心一點(diǎn)的話完全可以做到無(wú)傷擊殺。

  “在篝火休息后,這些怪居然也會(huì)復(fù)活?”

  剛才徐成逛了一圈,就回到了剛才的篝火處。

  雖然回血用的原素瓶是補(bǔ)滿了,但是這些活尸也復(fù)活了。

  好像整個(gè)世界都回檔了!

  唯一證明時(shí)空順序的,就是自己身上的魂數(shù)量了。

  擊敗怪物會(huì)獲得魂,這些魂現(xiàn)在還不知道有什么用,但是存多點(diǎn)肯定是有好處的。

  看著這些重新復(fù)活的小怪,徐成心里忽然有了一種十分不妙的感覺。

  徐成舉著盾,小心推進(jìn),將附近的活尸又清了一遍,還撿到了幾個(gè)火焰壺。

  然后來(lái)到了一個(gè)類似庭院的地方。

  庭院正中間有一個(gè)體型十分巨大的巨人騎士。

  這個(gè)巨人單膝跪地,腦袋垂著,看不見臉,胸口還插著一把長(zhǎng)劍。

  巨人的旁邊還插著一把巨大的長(zhǎng)戟,這應(yīng)該是巨人的武器。

  這一景象十分壯觀,巨人的背后還有一扇緊閉的大門。

  周圍探索了一圈,沒有什么可以互動(dòng)的地方。

  一點(diǎn)一點(diǎn)地靠近巨人,然后就出現(xiàn)了互動(dòng)提示:“拔出螺旋劍”。

  這是獲得新武器?還是觸發(fā)什么劇情?

  徐成拔出了螺旋劍。

  在拔出螺旋劍的時(shí)候,巨人的胸口處竟然還迸射出一些黑色的鮮血。

  還沒等他反應(yīng)過(guò)來(lái),巨人就站了起來(lái),拿起了旁邊的長(zhǎng)戟。

  然后長(zhǎng)長(zhǎng)的血條出現(xiàn)了,血條的上方還寫著:灰燼審判者古達(dá)!

  居然是BOSS戰(zhàn)!

  這游戲節(jié)奏這么快嗎?這么快就遇到了第一個(gè)BOSS?

  還是說(shuō)我走錯(cuò)了路,之前還有很多地方探索得不徹底?

  不對(duì),這正是割草游戲的體現(xiàn)?。?p>  游戲開始沒多久,就遇到了第一個(gè)BOSS戰(zhàn),簡(jiǎn)直不要太爽?。?p>  而且BOSS還這么有氣勢(shì)!

  畢竟電子游戲嘛,最激動(dòng)人心的地方就是一場(chǎng)酣暢淋漓的BOSS戰(zhàn)了!

  而且這個(gè)叫灰燼審判者古達(dá)的BOSS體型巨大,氣勢(shì)十足,十分地有壓迫感!

  但是徐成一點(diǎn)也不害怕,為什么?因?yàn)殡娮佑螒?,體型小的角色打敗體型龐大的BOSS這不是很正常嗎?

  而且這種大體型的BOSS一般都是中看不中用的貨色。

  看著很強(qiáng),但實(shí)際是弱雞。

  而且這還是他在游戲里遇到的第一個(gè)BOSS,那肯定就是屬于新手教學(xué)BOSS了,用來(lái)熟悉操作的,難度肯定不高。

  我可是高玩!這不把這BOSS吊起來(lái)錘?

  徐成砍了一劍。

  削血很多!傷害很可觀!新手村BOSS果然很簡(jiǎn)單!

  按照這一劍的傷害,估計(jì)大概來(lái)個(gè)十幾劍就能殺死這個(gè)BOSS了,簡(jiǎn)單!

  心里這么想著,灰燼審判者古達(dá)已經(jīng)揮動(dòng)長(zhǎng)戟朝他砍了過(guò)來(lái)。

  徐成立馬向后方翻滾,這是他在之前打活尸時(shí)學(xué)到的,他發(fā)現(xiàn)這游戲的翻滾有無(wú)敵幀!

  雖然無(wú)敵幀比較短暫,但是夠用了!

  這個(gè)無(wú)敵幀可以免疫所有傷害。

  不過(guò)翻滾完,灰燼審判者古達(dá)拿著長(zhǎng)戟奮力一跳!朝著他就是一個(gè)跳劈!

  徐成下意識(shí)地舉起了盾牌。

  “砰!”

  長(zhǎng)戟劈中了盾牌,發(fā)出十分沉悶的聲響,然后他的精力條就清空了!

  游戲人物一個(gè)踉蹌,出現(xiàn)了一個(gè)非常大的硬直!

  “糟糕!”

  灰燼審判者古達(dá)沒有放棄進(jìn)攻的機(jī)會(huì),長(zhǎng)戟揮向徐成。

  這一擊,讓徐成的血條幾乎少了一半!

  他開始慌了。

  這BOSS怎么傷害這么高?

  還有,我這精力條撐不住??!沒精力滾都滾不動(dòng)!

  而且這個(gè)灰燼審判者古達(dá),攻擊距離特別遠(yuǎn),手上的長(zhǎng)戟十分具有壓迫力!

  他拉開距離,手忙腳亂地喝了一口原素瓶,回了口血量。

  精力條不夠,不能硬碰硬!

  于是徐成在庭院里和BOSS灰燼審判者古達(dá)兜圈子,拉開距離回復(fù)精力值,滿了才上去蹭一刀,然后翻滾拉開距離。

  沒辦法,這個(gè)BOSS速度快,攻擊范圍大,傷害又高,不得不慫。

  現(xiàn)在的徐成已經(jīng)不是慫了,而是慌了!

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