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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

015:下一款游戲

  原本汪佳還有點擔(dān)心出這些不平衡的道具會造成玩家的抵制。

  畢竟他也不能保證在原時空能成功的案例搬到這世界一樣能成功。

  所以他做了些“小動作”。

  游戲剛上線時,那些皮膚槍是沒有屬性的。

  很多玩家也購買了那些皮膚槍。

  但是這次更新一來。

  原本買的皮膚槍也都有屬性了。

  買都買了,你用不用嘛?

  為了慶祝游戲爆火,汪佳給員工們放了三天假。

  現(xiàn)在有了《穿越火線》這個吸金利器,汪佳有更多資金做更多更好的游戲了!

  在他的設(shè)想中,未來的玄游將會是橫跨多個行業(yè)的娛樂帝國!

  三日之后,員工放假歸來。

  官方游戲平臺這時出現(xiàn)了一個比賽公告。

  “老板,官方游戲平臺出了個比賽,關(guān)于休閑游戲的,我們要不要參加?”劉凱問道。

  休閑游戲……

  員工們其實都非常希望下一款游戲是VR游戲。

  因為人們都認為電腦端的游戲不管怎么樣都是小打小鬧,VR才是未來。

  人們心目中已經(jīng)形成了一種“鄙視鏈”,這個鄙視鏈的最上面,就是VR游戲。

  “比賽有什么獎勵嗎?”

  “有,到時候官方會專門點評,第一名的游戲會頒發(fā)相應(yīng)的獎杯,以及平臺的免費推廣?!?p>  游戲平臺的認可和推廣可不是簡單的能用金錢衡量的東西。

  平臺認可游戲就代表著對游戲設(shè)計師的認可。

  這個比賽,他決定參加!

  主題是休閑游戲的話……

  “這個比賽,我決定參加,下一款游戲,還是電腦游戲,同時出手機版!”

  員工們都有些失望,因為《穿越火線》帶來的流水絕對不會差,這資金已經(jīng)足夠著手開發(fā)VR游戲了。

  “下一款游戲,名叫《植物大戰(zhàn)僵尸》!按照比賽要求,是一款休閑游戲?!?p>  《植物大戰(zhàn)僵尸》?僵尸他們都知道,《穿越火線》里就有。

  但是這植物和僵尸是怎么扯上關(guān)系的?

  汪佳繼續(xù)說道:“這款游戲具有極強的趣味性和策略性,而且我們要做到PC和手機端互通!”

  平臺比賽要做休閑游戲,那就沒有比《植物大戰(zhàn)僵尸》更合適的了。

  《植物大戰(zhàn)僵尸》資源量不大,安裝包還不到500M,但是玩法有趣,內(nèi)容也很豐富。

  而且汪佳還有個目的是盡量做出“喪尸”的IP,把“喪尸”的概念植入這個世界中。

  為以后拍攝《生化危機》做準備。

  “這款游戲是單機,體量不大,游戲是塔防類型的,玩家需要種植不同的植物,不同的植物有不同的攻擊手段,依靠植物阻擋僵尸的進攻?!?p>  “植物和僵尸都有很多的種類,游戲地圖也有很多種,而且還分不同的天氣?!?p>  手機和PC雙端互通的游戲!這就注定了游戲體量不會大,配置要求也不高。

  但是多一個平臺,也意味著多一份銷量。

  汪佳記憶中的《植物大戰(zhàn)僵尸》有第一部和第二部,老實說第二部雖然說了植物和僵尸的種類,地圖也多了,但是由于游戲內(nèi)購的影響,趣味性反而不如第一部。

  所以他決定做第一部,然后把第二部作為DLC內(nèi)容添加進第一部里。

  會議上汪佳簡單地敘述了下《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲內(nèi)容,機制和玩法。

  會議結(jié)束后他就開始忙碌的工作。

  現(xiàn)在公司人數(shù)還不夠多,很多事情還需要他親力親為。

  他先是把設(shè)計稿寫了出來,把他記憶中的植物和僵尸種類都寫了出來。

  當然了,他沒有過目不忘的本事,可能會有一些遺漏的,但是不要緊,反正公司還有其他人一起出謀劃策。

  汪佳不需要把《植物大戰(zhàn)僵尸》完美復(fù)刻到這個世界,也沒有必要這么做。

  像是《穿越火線》就有很多內(nèi)容和原版的不太一樣了。

  《植物大戰(zhàn)僵尸》也沒必要強求內(nèi)容和藍星一致。

  寫好文案后,他又畫了幾張植物和僵尸的圖片,奠定了游戲的美術(shù)風(fēng)格。

  然后把這些交給手下的人去做。

  他完全不懂音樂音效,即使腦子里有,他也沒法演奏出來。

  但是網(wǎng)上有許多音效資源,可以購買類似的。

  程序方面依舊老辦法在官方平臺上買個編輯器就好了,現(xiàn)在的玄游還沒有自研引擎的實力。

  背景音樂也可以外包給其他公司,只要是那個風(fēng)格就行。

  劉凱拿到設(shè)計稿,直呼“天才!”

  在他看來,這款游戲,有爆火的潛質(zhì)!

  公司上下開足了馬力運作,大家都想讓游戲早日上線。

  同時《穿越火線》的運營也不可能停下來。

  不少外國公司開始談代理事宜。

  《穿越火線》這款游戲讓外國人也覺得“有賺頭”。

  這大大鼓舞了公司員工,畢竟這是玄游第一款走出國門的游戲!

  可惜的是由于各種不平衡武器的設(shè)定,令游戲的競技環(huán)境大打折扣,不然可以考慮全國甚至世界等級的賽事。

  兩個月后,《植物大戰(zhàn)僵尸》做了出來。

  成品的游戲不含DLC的話只有128MB大小。

  這個體量這個大小真可謂算得上是“迷你”了。

  但是游戲內(nèi)容卻非常豐富。

  多達 50 個的冒險模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂?shù)接斡境?,場景變化多樣?p>  游戲共有 26 種不同的僵尸敵人,包括撐桿僵尸,潛水僵尸和開著車子的雪橇車僵尸等。

  還有約50種植物,這些植物各有特色,趣味性極強。

  除了劇情模式外還有無盡模式。

  還有大量的游戲內(nèi)的迷你游戲,再加上花園的養(yǎng)成系統(tǒng)。

  無法想象128MB大小的游戲居然有怎么多內(nèi)容。

  而且游戲資源消耗量也小,配置要求很低。

  手機完全可以暢玩!

  汪佳津津有味地玩著他們做出來的游戲。

  有很多地方諸如音樂和音效和部分美術(shù)素材和前世完全不同。

  但是這不影響游戲玩法內(nèi)核。

  他們測試了好幾天,反復(fù)測試了BUG和游戲穩(wěn)定性。

  這是單機,不是網(wǎng)游,游戲一開始就要盡量規(guī)避這些問題。

  不然上架了有問題再優(yōu)化就麻煩了。

  玩家買到容易崩潰BUG頻出的游戲可是會退款打差評的!

  游戲定價汪佳也決定親民點,賣18元一份,同時讓員工著手開發(fā)DLC內(nèi)容。

  在上線前,汪佳決定先讓樓下體驗店的人玩玩,看看效果。

  兩個世界的人可能口味不同,也許這個世界的人不喜歡這種題材也說不定。

  

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