008:天才制作人
王程是大鵝的老員工了,同時(shí)也是業(yè)內(nèi)知名的游戲設(shè)計(jì)師,是真正有水平的大佬。
一款游戲的失敗對(duì)他來(lái)說(shuō)無(wú)所謂。
不過(guò)他還是對(duì)玄游公司好奇了起來(lái)。
這個(gè)用小成本游戲搶過(guò)了大廠風(fēng)頭的公司……有點(diǎn)意思……
想到這,王程把韓皓叫了過(guò)來(lái)。
韓皓是之前離職的玄游員工。
現(xiàn)在加入了大鵝公司,正好分到了王程手下。
“聽(tīng)說(shuō)你之前是玄游的員工?”
“是是,我之前是玄游的主程序?!?p> 韓皓點(diǎn)頭答到。
“哦,玄游之前有做游戲的經(jīng)驗(yàn)嗎?”
“之前是做過(guò)一款游戲,但是失敗了,公司資金也出現(xiàn)了問(wèn)題,我也就從玄游離職了,加入了大鵝?!?p> 王程點(diǎn)頭。
網(wǎng)絡(luò)公司人員流動(dòng)大,離職跳槽是常有的事情。
甚至有的是做完一個(gè)項(xiàng)目就立馬跳槽,到下個(gè)公司做完一個(gè)項(xiàng)目又跳槽。
這很正常。
所以王程對(duì)韓皓跳槽的行為沒(méi)什么看法。
“《掘地求升》的事你都知道了吧?”
這么大的事情,怎么可能不知道?
這段時(shí)間直播網(wǎng)站的首頁(yè)全是直播這個(gè)的,連帶著視頻市場(chǎng)也都是這個(gè)。
一款游戲有這么大的熱度,也是活久見(jiàn)了。
“當(dāng)然知道,知道是玄游做的我還嚇了一跳呢?!?p> 韓皓答到。
王程一輩子都呆在游戲行業(yè),這個(gè)行業(yè)的一切,他最清楚不過(guò)了。
所以他比一般人更懂《掘地求升》這款游戲給市場(chǎng)帶來(lái)的沖擊。
“那你對(duì)玩過(guò)這款游戲嗎?對(duì)這款游戲有什么看法”
韓皓整理了下思緒。
他想到了離職前汪佳的挽留。
沒(méi)想到真的能做出一款如此成功的游戲。
但是他并不后悔離職。
因?yàn)榇簌Z公司的待遇比玄游要好得多。
玄游的體量完全不能和大鵝比,他年紀(jì)大了沒(méi)把握去賭玄游的每一款產(chǎn)品都是爆款。
大鵝的穩(wěn)定才是他需要的。
于是韓皓開口道:“我當(dāng)然玩過(guò)這款游戲,上架第一天我就買了,那時(shí)熱度還沒(méi)起來(lái)。”
“剛開始玩吧,就覺(jué)得挺痛苦的,但是痛苦歸痛苦,這游戲的游戲性也是有的,而且奇妙的是,這游戲居然是有爽點(diǎn)在的?!?p> 見(jiàn)王程沒(méi)有打斷,韓皓繼續(xù)說(shuō)了下去。
“一般做游戲,為了留住玩家,整個(gè)游戲的難度曲線是柔和的,循序漸進(jìn)的,不會(huì)一開始就非常困難,而且每個(gè)非常難的關(guān)卡之后,總會(huì)給玩家一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),給玩家?guī)?lái)一種爽快感。”
“比如打完一個(gè)BOSS后獎(jiǎng)勵(lì)更好的裝備,或者開放新的區(qū)域,給玩家?guī)?lái)滿足感和新鮮感?!?p> “《掘地求升》也有這種爽點(diǎn)的設(shè)置,但是與別的游戲又有所不同,它一開始難度就非常高,但是每隔一段距離又有一塊較小的“平臺(tái)”,這些平臺(tái)相對(duì)安全,不會(huì)掉下去,是給玩家休息用的?!?p> “以這些平臺(tái)為界限,就可以將這游戲分割成幾段關(guān)卡,每過(guò)一關(guān)就是一個(gè)平臺(tái),每當(dāng)玩家歷盡千辛萬(wàn)苦到達(dá)這些平臺(tái),就會(huì)獲得相當(dāng)大的滿足感!”
“這種滿足感和普通游戲通關(guān)了一個(gè)關(guān)卡是差不多的,但是由于《掘地求升》難度非常大,所以帶來(lái)的爽感也非常大!”
“而玩家徹底通關(guān)這款游戲時(shí),帶來(lái)的滿足感和成就感更是史無(wú)前例的!”
“我在直播平臺(tái)和視頻平臺(tái)看到玩家首次通關(guān)的那一刻往往是激動(dòng)地跳起來(lái),手舞足蹈的,非常興奮!很少有游戲能做到這點(diǎn)!”
王程想了想。
韓皓這番分析有點(diǎn)道理.
的確,純受虐的游戲是不好玩的,任何能讓人玩下去的游戲都有它的“爽感”,玩家就是追求這種東西才去玩的。
除此之外就是看著別人受苦也能帶來(lái)相當(dāng)?shù)臐M足感。
這也是主播們都愛(ài)播這游戲的原因。
這游戲精準(zhǔn)地把控了玩家的的心理,在“受苦”和“滿足”之間找到了完美的平衡。
想到這,他對(duì)設(shè)計(jì)這款游戲的人更加好奇了。
“你對(duì)你的老東家玄游有什么看法?你覺(jué)得他們接下來(lái)還能做出類似的產(chǎn)品嗎?”
聽(tīng)到這問(wèn)題,韓皓的內(nèi)心是復(fù)雜的。
“玄游的老板叫汪佳,人非常年輕,才25歲,我離職前,公司還做了款游戲,但是老板太過(guò)于理想化,想著做出“完美”的游戲,就是那種畫面好,劇情好,玩法好,既有豐富的單人劇情又有好玩的多人玩法的游戲。”
“一上來(lái)就做這款游戲,拖垮了資金,,游戲完成度嚴(yán)重不足,只能匆忙上架。”
“上架后的成績(jī)非常差,成本都沒(méi)能收回來(lái)?!?p> 這些事情,王程作為業(yè)內(nèi)人士是知道的,游戲行業(yè)有什么新聞,今天上架了什么游戲,他都有關(guān)注。
大鵝還有專門的部門處理這些信息,為的是分析市場(chǎng)動(dòng)向,更好地掌握游戲市場(chǎng)。
“你是說(shuō),玄游的老板汪佳是個(gè)新手制作人?”
“是,之前沒(méi)有任何制作成功游戲的經(jīng)驗(yàn),《掘地求升》的爆火我覺(jué)得也只是個(gè)偶然,偶爾的靈感爆發(fā)做出了這款游戲。”
偶爾的靈感爆發(fā)好點(diǎn)子做出成功產(chǎn)品的例子屢見(jiàn)不鮮。
王程也有過(guò)這段日子,他年輕時(shí)靈感爆發(fā)也做過(guò)幾款成功的游戲,奠定了他在游戲界的地位。
入職大鵝后他反而沒(méi)有做那些令人眼前一亮的游戲了。
因?yàn)橹谱饔螒蚴且环N“創(chuàng)造”的過(guò)程。
但是大廠做游戲卻是一種“工業(yè)化”的過(guò)程。
成為成功的游戲制作人的過(guò)程其實(shí)就是從【靈感型】制作人到【技巧型】制作人的轉(zhuǎn)變。
因?yàn)殪`感遲早是會(huì)用完的,終究會(huì)有靈感枯竭的那一天。
這也是為什么有些國(guó)外大廠把3A游戲做成了“年貨”,而且是一年出好幾款,產(chǎn)量極高,這就是因?yàn)樗麄冋莆樟思记?,成功地將游戲生成工業(yè)化。
所以如果汪佳是這種靈感型制作人,他反而不擔(dān)心這種對(duì)手。
因?yàn)橥艏堰t早會(huì)有靈感枯竭的時(shí)候。
但如果汪佳是技巧型制作人……
那汪佳絕對(duì)是個(gè)強(qiáng)有力的對(duì)手!
王程最后問(wèn)了句:“你既然是玄游曾經(jīng)的員工,應(yīng)該還認(rèn)識(shí)以前的同事,能不能打聽(tīng)打聽(tīng)玄游接下來(lái)會(huì)做什么游戲?”