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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

004:這評分沒搞錯吧?

  自從游戲上架,汪佳是一直在密切關(guān)注著。

  目前這游戲的媒體評分達(dá)到了驚人的9.8分!

  為了幫助玩家更好地購買游戲,游戲平臺上有許多榜單,有暢銷榜,人氣榜,新品榜……

  這些榜單基本都是每天刷新的。

  而9.8的媒體評分幫助掘地求升沖到了游戲平臺本期的新游推薦榜第一名!

  對于這個媒體評分,汪佳并不感到驚訝。

  因為即使是在藍(lán)星,這種受苦向游戲也是眾多游戲中的異類。

  但是受苦游戲不是那么好做的。

  因為做受苦向游戲并不是單純地拔高敵人數(shù)值或者把游戲主角設(shè)計得很弱。

  這樣設(shè)計出來的游戲只有“苦”,沒有絲毫快樂。

  受苦游戲講究的是苦與樂并存,在通過一個個難關(guān)后令玩家有種“苦盡甘來“的爽快感。

  這是很多游戲設(shè)計師把握不住的點。

  前世藍(lán)星許多“魂like”游戲就是只學(xué)到了魂類游戲的缺點,優(yōu)點一個沒學(xué),把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的純受苦游戲。

  “沒想到媒體評分居然這么高!”

  這個分?jǐn)?shù)刷新了陳言和劉凱的認(rèn)知。

  掘地求升這游戲可是他們親手做出來的。

  游戲內(nèi)容他們心知肚明。

  沒有優(yōu)秀的畫面,沒有有趣的關(guān)卡,沒有好聽的背景音樂。

  就這么款“三無”游戲,居然令媒體打出了這么多高分?

  “為什么媒體評分會這么高?”負(fù)責(zé)美術(shù)的陳言問道。

  汪佳思考了會。

  這問題確實有意思。

  因為他知道,游戲媒體給游戲打分是多個緯度綜合考量的。

  但歸根結(jié)底,一款游戲高分的重點原因是“這游戲好玩”。

  但汪佳覺得是另一個原因:這是一種全新的“玩法”。

  這個世界還沒有出現(xiàn)過這種“以折磨玩家”為目的的游戲。

  哪怕是前世在藍(lán)星,這種游戲也還不多見。

  “游戲評測媒體打高分的原因可能就是看重掘地求升“開拓新玩法”這點上?!?p>  “現(xiàn)在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,每天都有新游戲上架銷售,但玩家們最缺的其實是新玩法,新類型。”

  “掘地求升恰巧就是這種玩法令游戲評測媒體眼前一亮的類型?!?p>  陳言點點頭。

  現(xiàn)在游戲同質(zhì)化已經(jīng)漸漸凸顯了。

  很多大廠說是年年出大作,但只不過是之前的作品換了個皮,玩法本質(zhì)幾乎沒有變化。

  像是游戲大廠大鵝,每年都會出大量的游戲。

  但是能維持熱度的卻不多。

  很多游戲也有剛推出時靠著宣傳攻勢火熱了一陣子。

  過了一段時間后便沒了熱度。

  有些廠商甚至鉆進(jìn)了“無線提升畫面質(zhì)量”的無底洞。

  但是經(jīng)常玩游戲的玩家都明白,游戲好不好玩,和畫面質(zhì)量沒有任何關(guān)系。

  現(xiàn)在玩家群體玩得多的居然還是四五年前的老游戲。

  新出的游戲居然不如老游戲能留住人。

  這里面是有著多層次、多方面原因的。

  其中一方面就是這些新游戲在玩法方面沒有太多革新。

  玩法老舊導(dǎo)致玩家喪失新鮮感后便退坑了。

  綜合下來,掘地求升打高分也就不稀奇了。

  但是陳言依舊在擔(dān)心這游戲賣得不好。

  因為游戲媒體打的分?jǐn)?shù),充其量只是個參考,玩家未必會買賬。

  這游戲如此受苦,大部分玩家應(yīng)該都會退款吧?

  關(guān)于玩家會不會買這游戲的問題。

  汪佳倒是胸有成足。

  “我們開發(fā)這游戲雖然花光了錢,也沒有宣傳?!?p>  這話說的沒錯,別看這游戲體量小,花費也是不少。

  這游戲也沒有任何宣傳。

  好在在新游推薦榜上占了個第一名有了些曝光度。

  “但是購買掘地求升的第一波群體應(yīng)該不是普通玩家?!?p>  不是普通玩家?

  “到時候,你就知道答案了?!?p>  汪佳賣了個關(guān)子。

  ……

  大鵝公司總部,《GUN程式》項目組。

  “王經(jīng)理!我們的游戲打分出來了!”

  “哦,排名多少?”

  “排在推薦榜第二名?!?p>  聽到助理的匯報,王程懷疑自己聽錯了。

  “第二名?”

  “是的,第二名?!?p>  王經(jīng)理仔細(xì)思索了會。

  游戲的上架日期經(jīng)過了綜合考慮,確保了不會和其他大廠的游戲撞車。

  也沒聽說有什么大廠臨時更改日期提前上架的。

  想到這里,王經(jīng)理不由得開始好奇。

  “我們的游戲評分多少?”

  “8分?!?p>  8分,這分?jǐn)?shù)也符合王程的預(yù)期。

  “第一名是什么游戲?打了多少分?”

  “是一款叫《和班尼特福迪一起掘地求升》的游戲,評分是9.8分,而切不是大廠制作的,是一個不出名的小公司。”

  “這些媒體有沒有收錢?”經(jīng)理問道。

  現(xiàn)在游戲廠商經(jīng)常會塞錢給這些評測媒體。

  為的就是打個高分。

  雖然媒體評分只是個參考,但是有些玩家還真的就看著評分買游戲的!

  “我打電話問過了,沒有!”

  沒有送錢……

  王程瞇了瞇眼睛。

  那就是……遇到黑馬了。

  “那款游戲,我要玩玩。”

  游戲不大,很快就下載安裝完成。

  “居然不是VR游戲?!?p>  目前VR游戲正火熱,新上架的游戲十款有九款都是VR。

  這并不夸張。

  玩過VR的人都知道VR帶來的沉浸感有多么令人震撼。

  也不怪游戲廠家將研發(fā)中心放到了VR端。

  進(jìn)入游戲。

  操作很簡單。

  只需要鼠標(biāo)就行。

  玩了一會后。

  王程陷入了沉思……

  這游戲,畫面不出眾,這畫面在現(xiàn)在的PC游戲里都是墊底的存在,更別說和VR比。

  題材也不新,爬山題材的休閑游戲嘛,之前早就有了。

  但是這游戲又很有特點。

  這游戲難,玩起來相當(dāng)折磨,但是又令人上頭。

  吸引著他一遍遍嘗試,一遍遍挑戰(zhàn)。

  “設(shè)計這款游戲的,應(yīng)該是個天才?!?p>  王經(jīng)理的評價令助理有些驚訝。

  因為助理知道王經(jīng)理其實也算是國內(nèi)知名游戲設(shè)計師。

  設(shè)計過許多劃時代的游戲。

  眼光絕對毒辣。

  可以說,王程就是一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計師。

  這么一名優(yōu)秀的設(shè)計師評價另一個設(shè)計師是“天才”的時候,那絕對錯不了。

  因為他王經(jīng)理,就是專業(yè)的……

  

黑囧貓

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