位面的描述
各位面描述
主物質(zhì)位面(THE MATERIAL PLANE)
主物質(zhì)位面是大多數(shù)宇宙的中心,它提供所謂“正?!钡亩x。
主物質(zhì)位面有如下特性:
?普通重力
?普通時(shí)間
?可變形態(tài)
?無元素或能量特性(但特定的地區(qū)可能有這些特性)
?輕微中立陣營(yíng)
?正常魔法
以太位面(THE ETHEREAL PLANE)
以太位面與主物質(zhì)位面(經(jīng)常還有其他位面)共存,主物質(zhì)位面對(duì)于以太位面是可見的,但它的影像看起來微弱而不清晰,顏色互相混雜,而物體的邊界也會(huì)模糊失真。
雖然從以太位面可以看到主物質(zhì)位面的情形,但對(duì)于主物質(zhì)位面而言,以太位面通常是不可見的。一般來說,以太位面的生物無法攻擊主物質(zhì)位面的生物,反之亦然。對(duì)于主物質(zhì)位面者而言,以太位面的旅行者是不可見的虛體生物,并且,絕對(duì)靜默。
以太位面很少建筑或障礙物存在,不過仍然有著屬于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(ethereal travelers),對(duì)于那些在霧中穿行的人們而言,此處游蕩的鬼魂乃是一大威脅。
以太位面有著如下特性:
?無重力
?可變形態(tài),雖然這個(gè)位面可供變化的對(duì)象并不多。
?輕微中立陣營(yíng)
?正常魔法:法術(shù)在以太位面正常生效,但它們不能和主物質(zhì)位面相互影響。唯一的例外是擁有“力場(chǎng)(force)”描述符的法術(shù)與類法術(shù)能力以及能夠影響以太化生物的防護(hù)法術(shù)。主物質(zhì)位面的施法者必須擁有某種手段能夠探測(cè)到以太位面的敵人,然后才能對(duì)他們施展法術(shù)。當(dāng)然,雖然可以從主物質(zhì)位面使用力場(chǎng)法術(shù)攻擊以太化的敵人,反過來卻是不可能的,任何魔法攻擊都不可能穿越以太位面攻擊主物質(zhì)位面,包括力場(chǎng)攻擊在內(nèi)。
陰影位面(PLANE OF SHADOW)
陰影位面是一個(gè)散發(fā)著幽暗光芒的地方,它與主物質(zhì)位面相互連結(jié)并且共存,就像以太位面一樣,陰影位面和主物質(zhì)位面是交迭的,因此,一個(gè)位面行者可以借助陰影位面來快速穿越遙遠(yuǎn)的距離。
陰影位面與其它位面也有連結(jié),通過正確的法術(shù),角色可以利用陰影位面訪問其它世界。
陰影位面中只有黑白兩色,環(huán)境中的所有顏色都被灰化,除此之外,它看起來和主物質(zhì)位面差不多。
盡管缺乏光源,陰影位面仍然居住著大量的動(dòng)植物和類人生物。
陰影位面屬于魔法變化形態(tài),其中各個(gè)部分都在不斷的流向其它位面。這樣的結(jié)果就是繪制該位面的準(zhǔn)確地圖變得幾乎不可能,雖然那些特殊的地域標(biāo)志還是存在的。
陰影位面擁有如下特性
?魔法魔法變化:特定的魔法可以改變?cè)撐幻娴幕静馁|(zhì)。這些法術(shù)在陰影位面的效能和力量,使得它們對(duì)于冒險(xiǎn)者和原住民都非常實(shí)用。
?輕微中立陣營(yíng)
?強(qiáng)化魔法:帶有“陰影(shadow)”描述符的法術(shù)在陰影位面被增強(qiáng)了,這些法術(shù)使用時(shí)被極效化,相當(dāng)于使用法術(shù)極效(Maximize Spell)超魔專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位。
除此之外,某些法術(shù)在陰影位面變得更加強(qiáng)大,陰影召喚和陰影塑能術(shù)產(chǎn)生它們所模擬的法術(shù)的30%效果(比原先的20%更為強(qiáng)大),高級(jí)陰影召喚和陰影塑能術(shù)產(chǎn)生70%效果(而非60%),幽影術(shù)產(chǎn)生90%效果(而非80%)。
?阻礙魔法:使用或產(chǎn)生光或火的法術(shù)在陰影位面可能失敗,使用帶光系或火系描述符法術(shù)的施法者必須通過法術(shù)辨識(shí)檢定(DC20+法術(shù)等級(jí)),所有產(chǎn)生光的法術(shù)效果都會(huì)變?nèi)?,因?yàn)樵陉幱拔幻嫔?,所有光源的有效范圍全都減半。雖然本位面天生就是黑暗的,但那些產(chǎn)生、使用或操縱黑暗的法術(shù)并不會(huì)受到影響。
星界位面(THE ASTRAL PLANE)
星界位面是處在各位面之間的空間,當(dāng)某人穿越一扇位面?zhèn)魉烷T或把自己投影到其他位面時(shí),她都要經(jīng)過星界。甚至那些可以直接穿行到某個(gè)位面的法術(shù)也要暫時(shí)接觸星界。
星界位面是一個(gè)巨大、無邊無際的球體,上下四方都是清澈的銀色天空。這里偶然會(huì)發(fā)現(xiàn)少量固體物質(zhì),但星界的絕大部分乃是一個(gè)沒有邊際的開放空間。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界當(dāng)作自己的家園。
星界位面有著以下特性
?主觀方向重力。
?無時(shí)間:年齡、饑餓、干渴、毒以及自然回復(fù)在星界都不起效果,但在離開星界以后,他們會(huì)繼續(xù)生效。
?輕微中立陣營(yíng)
?強(qiáng)化魔法:所有法術(shù)和類法術(shù)能力在星界使用時(shí)都被自動(dòng)瞬發(fā)化,就像使用了法術(shù)瞬發(fā)(Quicken Spell)專長(zhǎng)一樣,已瞬發(fā)的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響,由魔法物品提供的法術(shù)也維持原樣不變。這樣瞬發(fā)化的法術(shù)使用原有的法術(shù)位。和法術(shù)瞬發(fā)專長(zhǎng)一樣,每輪只能使用一個(gè)瞬發(fā)法術(shù)。
氣元素位面(ELEMENTAL PLANE OF AIR)
氣元素位面是空曠的,到處都是天空。
氣元素位面是內(nèi)層位面中最舒適而易于生存的一個(gè),它是各種飛行生物的家園,事實(shí)上,飛行生物在這里擁有巨大的便利,雖然不會(huì)飛的旅行者也很容易存活下來,但它們會(huì)有諸多不便。
氣元素位面有以下特性:
?主觀方向重力:位面居民選擇自己的下方,不受外力影響的物體保持原狀。
?氣元素主導(dǎo)
?強(qiáng)化魔法:使用、操作或創(chuàng)造氣體的法術(shù)和類法術(shù)能力(包括牧師的氣元素領(lǐng)域)被強(qiáng)效和增遠(yuǎn)化(相當(dāng)于使用法術(shù)強(qiáng)效(Empower Spell)和法術(shù)增遠(yuǎn)(Enlarge Spell)專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位)。已被強(qiáng)效或增遠(yuǎn)化的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響。
?阻礙魔法:使用或創(chuàng)造土的法術(shù)和類法術(shù)能力(包括牧師的地元素領(lǐng)域和召喚地元素及其它屬于地系的異界生物的魔法)受到阻礙。
地元素位面(ELEMENTAL PLANE OF EARTH)
地元素位面是由巨巖、土壤和石頭組成的固體世界,一個(gè)不知情、沒有準(zhǔn)備的旅行者會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被困在無邊無際的土石當(dāng)中壓成粉碎,那碎成粉末的尸體對(duì)那些愚蠢的后來者乃是一種警告。
盡管有著固態(tài)堅(jiān)實(shí)的環(huán)境,地元素位面各處的密度是不同的,從相對(duì)柔軟的泥土到沉重的礦脈,還有更有價(jià)值的金屬。
地元素位面有以下特性:
?地元素主導(dǎo)
?強(qiáng)化魔法:使用、操作或創(chuàng)造泥土與石頭的法術(shù)和類法術(shù)能力(包括牧師的地元素領(lǐng)域)被強(qiáng)效和延時(shí)(相當(dāng)于使用法術(shù)強(qiáng)化(Empower Spell)和法術(shù)延時(shí)(Extend Spell)專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位)。已被延時(shí)或強(qiáng)效的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響。
?阻礙魔法:使用或創(chuàng)造氣體的法術(shù)和類法術(shù)能力(包括牧師的氣元素領(lǐng)域和召喚氣元素及其它屬于氣系的異界生物的魔法)受到阻礙。
火元素位面(ELEMENTAL PLANE OF FIRE)
火元素位面的一切都在燃燒。所謂地面只是扁平的、永遠(yuǎn)變動(dòng)不居的火焰,空氣在持續(xù)火焰風(fēng)暴的高熱中激蕩,最常見的液體是巖漿而不是水,海洋由液態(tài)火焰構(gòu)成,山脈流淌著融化的巖漿,這里的火焰并不需要燃料或空氣,但帶到這里來的易燃物依然會(huì)被很容易的燒掉。
火元素位面有以下特性:
?火元素主導(dǎo)
?強(qiáng)化魔法:帶有火系描述符的法術(shù)和類法術(shù)能力被極效和增遠(yuǎn)化(相當(dāng)于使用法術(shù)極效(Maximize Spell)和法術(shù)增遠(yuǎn)(Enlarge Spell)專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位)。已被極效或增遠(yuǎn)化的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響。
?阻礙魔法:使用或創(chuàng)造水的法術(shù)和類法術(shù)能力(包括牧師的水元素領(lǐng)域和召喚水元素及其它屬于水系的異界生物)受到阻礙。
水元素位面(ELEMENTAL PLANE OF WATER)
水元素位面是一個(gè)沒有海底也沒有海面的海洋,是一個(gè)充滿微光的純液體環(huán)境。只要旅行者能解決呼吸問題,它就是內(nèi)層位面中最溫和的之一。
這個(gè)位面上的永恒海洋有很多類型,從冰涼到滾燙、從咸水到淡水都有。它們處于永恒的運(yùn)動(dòng)中,被洋流和潮汐所推動(dòng)。位面上的永久居住區(qū)建立在這無盡之水中的一些漂浮物周圍,而且這些居住區(qū)也隨著位面中的潮水而漂流。
水元素位面有以下特性:
?主觀方向重力:類似氣元素位面,但上升或下沉的速度比氣元素位面要慢(也更加安全)。
水元素主導(dǎo)
?強(qiáng)化魔法:使用或創(chuàng)造水的法術(shù)和類法術(shù)能力都被延時(shí)和增遠(yuǎn)化(相當(dāng)于使用法術(shù)延時(shí)(Extend Spell)和法術(shù)增遠(yuǎn)(Enlarge Spell)超魔專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位)。已被延時(shí)或增遠(yuǎn)化的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響。
?阻礙魔法:帶有火系描述符(包括牧師的火元素領(lǐng)域)的法術(shù)和類法術(shù)能力受到阻礙。
負(fù)能量位面(NEGATIVE ENERGY PLANE)
對(duì)旁觀者而言,負(fù)能量位面沒什么可看的,這是個(gè)黑暗空曠的地方,一個(gè)永恒的深淵,旅行者可能跌落其中,直到這個(gè)位面本身已經(jīng)偷取了所有的光和生命為止。負(fù)能量位面是所有內(nèi)層位面中最危險(xiǎn)的,也是最蔑視和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。
負(fù)能量位面有以下特性:
?主觀方向重力。
?強(qiáng)負(fù)能量主導(dǎo),但位面中的部分地區(qū)擁有弱負(fù)能量主導(dǎo)特性,這些地方經(jīng)常有生物居住。
?強(qiáng)化魔法:使用負(fù)能量的法術(shù)和類法術(shù)能力都被極效化(相當(dāng)于使用法術(shù)極效(Maximize Spell)專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位)。已經(jīng)極效化的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響。使用負(fù)能量的職業(yè)能力,如斥喝與控制不死生物,在擲骰決定影響到的HD時(shí)獲得+10獎(jiǎng)勵(lì)。
?阻礙魔法:使用正能量的法術(shù)和類法術(shù)能力,包括治療魔法,受到阻礙。角色在該位面為移除吸能攻擊造成的負(fù)等級(jí)而進(jìn)行堅(jiān)韌豁免檢定時(shí)遭受-10不利。
?隨機(jī)遭遇戰(zhàn):由于負(fù)能量位面事實(shí)上幾乎沒有生物存在,隨機(jī)遭遇戰(zhàn)在該位面上極少發(fā)生。
正能量位面(POSITIVE ENERGY PLANE)
正能量位面沒有表面,它是一個(gè)十分開放的環(huán)境,包裹在氣元素位面之外,這個(gè)位面的每一部分都因其內(nèi)在的能量而發(fā)出光芒,這種能量對(duì)于普通生物形態(tài)是危險(xiǎn)的,他們的身體并不能適應(yīng)它。盡管有著種種好處,這個(gè)位面依舊是最危險(xiǎn)的內(nèi)層位面之一,一個(gè)無防護(hù)的角色在這里會(huì)遭受正能量反饋,其凡人形態(tài)無法承受這樣的能量,會(huì)像超新星爆炸中的小行星一樣燃燒殆盡。對(duì)正能量位面的訪問都是短暫的,即使這樣,旅行者也需要大量的防護(hù)才行。
正能量位面有以下特性:
?主觀方向重力。
?強(qiáng)正能量主導(dǎo),位面中的部分地區(qū)是弱正能量主導(dǎo)的,這些地方經(jīng)常有生物居住。
?強(qiáng)化魔法:使用正能量的法術(shù)和類法術(shù)能力包括治療法術(shù)都被極效化(相當(dāng)于使用法術(shù)極效(Maximize Spell)專長(zhǎng),但不占據(jù)高級(jí)法術(shù)位)。已經(jīng)極效化的法術(shù)和類法術(shù)能力不受影響。使用正能量的職業(yè)能力,如驅(qū)散與摧毀不死生物,在擲骰決定影響到的HD 時(shí)獲得+10獎(jiǎng)勵(lì)。
?阻礙魔法:使用負(fù)能量的法術(shù)和類法術(shù)能力(包括造成傷害魔法)受到阻礙。
?隨機(jī)遭遇戰(zhàn):由于正能量位面事實(shí)上幾乎沒有生物存在,隨機(jī)遭遇戰(zhàn)在該位面上極少發(fā)生
元素諸異界又被稱為「內(nèi)層異界」(Inner Planes),有六大主要界域:地、水、火、風(fēng)、正能量(Positive)、負(fù)能量(Negative)。而各大元素異界之間又有所謂的「元素半異界」,分別是各大元素異界的混合,比如火元素界與土元素界之間就是「巖漿元素界」。
靈界(ethereal plane)則是內(nèi)層異界與主物質(zhì)界之間互相溝通往來的中介橋梁。
至於外層諸異界(Outer Planes)則以「陣營(yíng)」作為劃分標(biāo)準(zhǔn),(除了絕對(duì)中立之外)每一個(gè)陣營(yíng)都有一個(gè)代表異界(而兩個(gè)陣營(yíng)之間也會(huì)有一個(gè)世界,兼具兩邊特性,類似半元素異界的組合),排成圓環(huán),而絕對(duì)中立的異界外域(Outlands)則位居圓環(huán)正中央。在這個(gè)圓環(huán)之間,守序與混亂、善良與邪惡都各自聚集。用X、Y軸來比喻的話,X軸的正數(shù)就是混亂、負(fù)數(shù)就是守序;Y軸的正數(shù)就是善良、負(fù)數(shù)就是邪惡。
以下是外層異界一覽表-
世外桃源(Acradia):守序中立與守序善良過渡
天堂山(Mount Celestia):守序善良
雙生天堂(Bytopia):守序善良與中立善良過渡
極樂境(Elysium):中立善良
獸鄉(xiāng)(Beastlands):中立善良與混亂善良過渡
奔放原野(Arborea):混亂善良
約瑟園(Ysgard):混亂善良與混亂中立過渡
以上七者合稱為「上層異界」(Upper Plane),善良的天使族居住此地。
修羅戰(zhàn)場(chǎng)(Acheron):守序中立與守序邪惡過渡
巴托地獄(Baator,亦有譯為九層/淵地獄):守序邪惡←魔鬼(Devil)居住在此
火焚界(Gehenna):守序邪惡與中立邪惡過渡
灰色荒野(Gray Waste):中立邪惡
卡瑟力(Carceri,在下暫譯為赤紅監(jiān)獄):中立邪惡與混亂邪惡過渡
無底深淵(Abyss):混亂邪惡←妖魔(Demon)居住在此
喧囂空隧(Pandemonium,亦有人譯為群魔殿):混亂邪惡與混亂中立過渡
以上七者合稱為「下層異界」(Lower Planes)。
渾沌海(Limbo):混亂中立
機(jī)械境(Mechanus):守序中立