第255章 探營行動
大家七嘴八舌的圍繞游戲體驗(yàn)感,成就感的系統(tǒng)提點(diǎn)子。
“在培養(yǎng)員工的環(huán)節(jié),原本只是一段簡單的動畫,然后在員工頭上冒幾個符號就代表變強(qiáng)了。”
“對!培養(yǎng)員工修煉的環(huán)節(jié),可以大幅度的優(yōu)化。就比如看電影提點(diǎn)數(shù)這一內(nèi)容,如果電影是我們自己游戲改編的,會不會是一個亮點(diǎn)呢?”
“還有還有!采訪的環(huán)節(jié)就做一個記者的建模,玩家在自己的辦公室里接受采訪,并且根據(jù)話題做出選項(xiàng),最后發(fā)布...