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游戲開發(fā)救世主

第103章 大師我悟了

游戲開發(fā)救世主 奏光 3008 2021-08-19 00:05:00

  韓棋點了點頭,鼓勵的贊道:“哈,你說的很對,《小小噩夢》確實不是單純的恐怖逃生?!?p>  “不是那種躲著怪跑路的游戲,而是帶有解密元素?!?p>  田克猛樂了:“解密元素?這我熟?。∥耶斈甑淖髌贰囤そ缣剿鳌?,就是恐怖解密游戲呢!”

  韓棋則同樣笑道:“對啊,我就是因為看到了那個,所以才特意來找你加盟?!?p>  “《小小噩夢》,我可是蓄謀已久了好吧?!?p>  “同樣是恐怖解密元素的游戲,《小小噩夢》應(yīng)該會很適合你發(fā)揮?!?p>  田克猛比了個包在我身上的手勢,表示道:“好嘞!這次我要大干一波!”

  “《冥界探索》是我的光榮,也是我的遺憾,這次我希望能夠彌補遺憾?!?p>  眾人都是摩拳擦掌,只有狗尾草稍顯遲疑的說道:“這游戲應(yīng)該挺好的,只是我膽子不算太大,對于恐怖元素涉獵的不多……”

  韓棋笑道:“不必擔心,這一點本來就不需要你來擔當?!?p>  “主要的恐怖元素,將會由我來設(shè)計?!?p>  “草小姐你只需要當成是普通的工作,我們讓你做什么,直接給你分配任務(wù)就行了。”

  “而且?!表n棋開著玩笑說道:“我們的主角叫小六,還挺可愛的呢?!?p>  狗尾草承認道:“雖然看不清臉,但從背影看小小的人兒,的確是挺可愛的。”

  韓棋則說道:“是的,背影挺可愛的,但游戲中的小六并不會露臉?!?p>  “至于為什么不露臉?為什么要讓主角小六不顯露真容?”

  “這個問題,我拋給你們?!?p>  說罷,韓棋又給沒人發(fā)送了一份資料。

  這段時間以來,韓棋關(guān)于《小小噩夢》的企劃內(nèi)容,都在資料附件里。

  收到了資料的眾人,紛紛開始查看韓棋提供的附件內(nèi)容。

  韓棋則不打擾他們,退出了會議室。

  一開始的會議室里,非常的安靜。

  眾人都在認真的查看資料。

  《小小噩夢》,是一款恐怖背景的冒險解謎游戲。

  游戲采用類似橫版過關(guān)的模式,玩家操控小六通過各種關(guān)卡,躲避中途的敵人。

  在游戲的過程中,小六會漸漸的成長變化。

  黃衣小女孩,依然是那個黃衣小女孩。

  但斗篷之下的小六,已經(jīng)不會再是之前的小六。

  玩家也會跟隨小六一起,漸漸的窺探到游戲的全貌——了解自己,是身處于一個何等的地獄之中?

  在韓棋提供的資料中,除了游戲的主線劇情之外。

  還詳細的說明了游戲發(fā)生的背景舞臺,并且對背景舞臺的氛圍打造,做了比較詳盡的說明。

  此外,韓棋還在資料中,附帶了主要的關(guān)卡設(shè)定圖、怪物設(shè)定圖等等。

  當然,韓棋提供的只是一個草稿,一個簡單但完善的骨架。

  后續(xù)的完善,還需要火種系統(tǒng)以及員工們的努力。

  但韓棋作為團隊領(lǐng)袖,厲害的地方就在于韓棋能夠提供非常詳盡非常完整的游戲框架。

  無論是《小小噩夢》這樣的相對簡單的獨立游戲。

  還是以后潛在的史詩巨作。

  韓棋都能夠給出一個非常完整的框架,所有的細節(jié)設(shè)定,都由韓棋首先提供好。

  韓棋就相當于Carry全隊的神隊友,帶著幽靈的員工們無限超神。

  隨著眾人漸漸的讀完了資料,又開始了思考和分享。

  本來安安靜靜的會議室,變得漸漸的喧嘩起來。

  有過設(shè)計恐怖解密游戲經(jīng)驗的田克猛,他站起來,給自己續(xù)了一杯濃咖啡。

  “我覺得,韓總要求主角小六不露臉,應(yīng)該是常用的保持神秘的手段?!?p>  “恐怖游戲嘛,保持懸念很重要?!?p>  然后說道:“一開始看到游戲設(shè)定的時候,我感覺很熟悉,自己隨便掌握?!?p>  “一款橫版過關(guān)的,帶有解密元素的,恐怖冒險游戲。”

  “這不就是我的《冥界探索》嗎?”

  “我之前自己設(shè)計的《冥界探索》,也是主角在冥界沿著冥河一路前進,途中需要解密來過關(guān),并且會遭到冥界怪物們的襲擊?!?p>  “我一度以為《小小噩夢》就是一款輪船版的《冥界探索》?!?p>  “但后面,我發(fā)現(xiàn)我錯了?!?p>  “《小小噩夢》可不是一款單純的逃生游戲?!?p>  “冒險求生+恐怖解密?”

  “這只是游戲的表現(xiàn)形式。”

  “我發(fā)現(xiàn),游戲詭異荒誕的背景設(shè)定,才是營造游戲恐怖氛圍的殺手锏!”

  “游戲的背景舞臺,就非常的巧妙——因為舞臺是一艘郵輪?!?p>  “如果危險是外面的世界?那郵輪會帶來安全感。”

  “但如果郵輪本身就是恐怖郵輪?”

  “那這種無處逃生的絕望,會在大背景上給玩家非常大的壓力?!?p>  “因為玩家是如此的弱小,我們的小六只是一個小小人兒,卻要面對無比強大的敵人,簡直不知道怎么對抗?”

  “跑路吧?”

  “偏偏又是在封閉的輪船上,雖說一路在跑,但不知道能跑到哪兒去?”

  “這是非常巧妙的背景。”

  “然后我也發(fā)現(xiàn)了一個問題,特別是對比一下我自己做的《冥界探索》?!?p>  “我發(fā)現(xiàn)了,盡管從設(shè)定能力講,《冥界探索》里的各種冥界怪物,動輒擁有毀天滅地的超能?!?p>  “但真正能帶來內(nèi)心恐懼的,反而是老大提供的這些郵輪上的恐怖生物。”

  “說起來,怪物的種類并不多,但卻非常的可怖?!?p>  “比如我看了下水蛭怪物的設(shè)定,這怪其實造型平平無奇,就是普通的水蛭形象?!?p>  “但用這樣的常見生物,當特殊的怪物,卻更加能令人害怕。”

  “因為大家都能看出來為什么?!?p>  “本來水蛭就黏糊糊的比較惡心,而在游戲里的水蛭,由于主角的體型小,就從惡心人的蟲子,直接變成了致命的獵殺者?!?p>  “這種現(xiàn)實中就讓許多人感到不適的蟲子,在游戲里的效果絕對是超級加倍!”

  “不過老大畫的水蛭雖然很精髓,但總體而言還是有些粗糙?!?p>  “具體怎樣完善,我們也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一個漂漂亮亮的恐怖玩意來!嘿嘿!”

  狗尾草聽到這里,也不禁抖了抖,有點麻!

  狗尾草看了游戲的怪物圖鑒,就感覺十分恐怖,只是職業(yè)精神讓她堅持著繼續(xù)。

  只是見田克猛這樣興奮的侃侃而談,讓狗尾草人都麻了。

  卻又不敢說,只好堅持著……

  田克猛繼續(xù)說道:“還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻?!?p>  “相比其他的怪人,管理員并不算太大?!?p>  “而且他的造型——不能說話,沒有視力。”

  “總讓我感覺,這怪物非常的孤獨?!?p>  “當然,最大的特點是超長的雙手——管理起來確實很方便。”

  “用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的確是讓人感覺容易被控制?!?p>  “管理員不算恐怖,但獨特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象?!?p>  “對比十分干瘦的管理員,廚子兄弟這對兄弟的設(shè)計,相比起來更加的駭人。”

  “本身他們巨大的體型,對比小六就十分的壓倒性?!?p>  “再考慮他們從事的工作,和他們丑陋骯臟的模樣……呃,光是想一想就會覺得十分可怖?!?p>  “一個小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大?!?p>  “會給玩家一種,隨時會做成食物的緊張。”

  “這些種種,雖然本身幾乎沒什么超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型?!?p>  “特別是在我們的主角,只是一個小小的小六的情況下?!?p>  “互相一比較,這恐怖之感簡直溢滿屏幕啊!”

  “不知道老大,是怎么想出這些怪物的人設(shè)的?”

  “明明都是些普通人,卻被設(shè)計的如此巧妙而恐怖,令人心里發(fā)毛。”

  “我發(fā)現(xiàn)我跟老大的差距,真的太大了!”

  “我一開始還說,《小小噩夢》也是橫版過關(guān),恐怖解謎。”

  “是我擅長的領(lǐng)域?!?p>  “但現(xiàn)在看來,我所謂的我的擅長領(lǐng)域?!?p>  “和老大比起來,就是個弟中弟弟弟?。 ?p>  “光這初見之下,就感覺到了不是一個檔次的存在,哎,備受打擊!”

  鮮于馳則說道:“作為一款恐怖闖關(guān)的游戲,配合場景出現(xiàn)的緊張急促的音樂?!?p>  “以及烘托氛圍的大氣的音樂?!?p>  “這些都是給恐怖游戲加強效果的,十分強力的手段。”

  “嘿嘿,總感覺這次我的作用會很明顯。”

  “好!”

  “我特么直接興奮的搓搓手!”

  而羅衫則把自己的重點,放在了游戲的寓意方面。

  “之前老大說,新游戲不是一款一線大作?!?p>  “我雖然稍顯失望,但也知道老大做的游戲,特別是作為我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的游戲?!?p>  “絕對不會簡單。”

  “或者說,游戲會簡約而不簡單。”

  “看了一下游戲的主線劇情,再配合怪物的人設(shè),以及背景舞臺的布置?!?p>  “我只能說:大師,我悟了。”

  “這游戲太黑暗了!”

  “很黑暗也很精髓?!?

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