第三十章 五連勝
【選手卡】
張良在物品欄查看抽獎抽中獎勵。
【選手卡!
說明:使用后隨機獲得一名職業(yè)選手加入戰(zhàn)隊!
特殊說明:宿主第一次使用,會有新手加成!】
好東西?。∵@要是給我一個shy哥,上路不是隨便打?
或者宋義進?毒硬幣?左手奈特?阿水?
這,嘿嘿…
“小良~”
張良感覺有人叫自己,睜開眼坐起來,是明凱叫自己。
“啊?”
“小良你在傻笑什么,隊員都回去休息了,我們也回去吧”,明凱有些寵溺的看著張良。
“哦,好”,張良關(guān)掉電腦站起來,跟著明凱回了房間。
躺在床上,張良看著系統(tǒng)物品欄的選手卡,最后還是決定先放起來,和學(xué)習(xí)卡一樣,目前還不需要。
還有好感度功能,一看就明白的東西,之后在研究吧。
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接下來的日子里,張良開始憑自己的努力給edg確定戰(zhàn)隊風(fēng)格。
其實在張良看來,是沒有固定的戰(zhàn)術(shù)的,戰(zhàn)術(shù)換個詞可能更好理解,就是體系,像后來lpl的為所欲為體系,還有四保一體系。
所以戰(zhàn)術(shù)是不固定的,只會有固定的戰(zhàn)隊風(fēng)格,比如ig打的是上中野,配合的是三叉戟;fpx打的是中野輔,配合的是四包二。
或者說揭幕戰(zhàn)edg打we那場,張良準(zhǔn)備的發(fā)條潘森,說的難聽點都算不上體系,但就是會有用。
當(dāng)然這些戰(zhàn)隊的風(fēng)格和打法都是建立在選手的基礎(chǔ)上的,ig可以打上中野,是因為中上兩路的對線壓制力基本上在lpl是第一檔的,打誰都會有一點優(yōu)勢。三叉戟也是三C的實力都可以在后期作為大爹carry全隊的。
fpx打中野輔,是建立在中單毒硬幣的游走指揮能力,以及上單積木貢的抗壓發(fā)育能力,再加上林煒翔的猥瑣發(fā)育可以解放劉青松的輔助去支援野區(qū)。那作為四包二,林煒翔在后期承擔(dān)大爹的輸出能力也是很強的。
當(dāng)然這些打法都要建立在版本上,游戲版本改變,打野的風(fēng)格適應(yīng)不了,打法風(fēng)格就不好適合,進而就是戰(zhàn)術(shù)的失靈。
所以,要給一個戰(zhàn)隊建立適合自己的打法,第一步要做的是摸透每個選手的習(xí)慣風(fēng)格,然后結(jié)合選手的習(xí)慣風(fēng)格研究版本找出版本答案。
每個戰(zhàn)隊對版本的解答都不一樣,這是建立在選手的基礎(chǔ)上的。就比如你知道是一個中上carry的版本,但是你的中單上單對位實力不足以支撐,而你的adc是世界一流選手,打誰壓誰,你只能是選擇最適合你們戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù),就是打下路四保一。
這些就是張良這些日子要做的,edg畢竟是剛組建的,互相都不熟悉呢,教練就更不用說了。
在這段時間,張良先是仔細觀察每個選手的rank習(xí)慣在游戲的風(fēng)格,同時在訓(xùn)練安排又做了一些調(diào)整。
korol,童揚,在rank里打的比較激進,很多時候想操作,在防gank這邊也做得比較差,而且在比賽中和頂級上單的實力差距還是在在的,所以張良建議先練一些肉坦的上單,比如巨魔大樹還有波比。同時在游戲里必須帶傳送,練習(xí)支援和團隊意識。
中單u,天賦不是頂尖,而且天賦基本兌換完,所以實力基本上不會有太大的增加。不過是一個比較穩(wěn)重的選手,對自己的實力有一個清楚的認知。還好現(xiàn)在中單都是一些刷子,不像S3刺客當(dāng)?shù)?,正常?xùn)練就可以。注意的是多支援野區(qū)配合打野做事情,和明凱一起雙排。
明凱,廠長,在rank里暗凱抓人控龍刷野,全都做。比賽里往往比較謹(jǐn)慎,沒有75%的把握就不會去做。但還好現(xiàn)在的明凱還是比之后更有沖勁的。張良的建議就是多注重視野這方面,把明凱比賽中的打法帶到rank里,控圖反蹲盡快達到巔峰期。
娜美,脾氣不是特別好,rank里也是激進的,還帶到了比賽中,經(jīng)常會臉探草叢為了追擊被反殺。和卷毛一起雙排,建議更注重對線穩(wěn)住,等卷毛的指揮,要安全才能輸出。
卷毛,風(fēng)之子,是一個用腦子玩游戲的人,和明凱類似。在對線進攻性這里并不是特別強,但是在開團視野游走這方面基本上是國內(nèi)最好的輔助。張良也建議加強游走這方面,多關(guān)注野區(qū)。
總的來說,現(xiàn)階段edg的選手在訓(xùn)練的同時,要注意視野每人出門必須帶一個真眼兩個假眼,同時rank要當(dāng)成比賽來對待,而不是僅僅為了英雄熟練度。
張良專門為每個隊員建了一個檔案,作為評估隊員能力的依據(jù)。
張良根據(jù)系統(tǒng)給每個人的能力分為五個部分,分別是對線、發(fā)育、支援、團戰(zhàn)和英雄池(發(fā)明)。
張良又對每個能力進行拆解分析,也是有幾個部分組成。
顧名思義,對線就是隊員的對線壓制能力,那么從初級的對線補兵和換血能力,到中級的對線防gank能力,再到高級的兵線處理能力,最后進階版本才是對線壓制能力。
發(fā)育就是打錢能力,也一樣從初級的對線發(fā)育,到中級的補發(fā)育能力,再到高級的團隊發(fā)育能力,進階版本是偷發(fā)育能力。
支援是游走支援能力,對選手的要求就會偏高。支援不是說隊友喊你你過去支援,而是主動性的一種能力。從初級的兵線處理能力,到中級的大局觀意識,再到高級的局勢判斷能力,進階版本就是平衡團隊收益能力。
團戰(zhàn)很簡單,就是團戰(zhàn)能力。初級的團戰(zhàn)定位能力,中級的團隊站位能力,高級的輸出能力,進階版本就是團戰(zhàn)指揮能力。
英雄池是簡單的,就是對版本的適應(yīng)能力和開發(fā)能力。沒有初級中級高級的區(qū)分,就是兩個版本適應(yīng)能力和英雄開發(fā)能力。
當(dāng)然這個對每個位置的要求不一樣,你想AD要做就是對線發(fā)育團戰(zhàn),只要這三點你夠強你就是一個合格的ad,甚至你這三個能力的進階能力都有,你就是世界一流的ad。譬如后來的uzi。
因為張良知道S4世界賽的冠軍是三星白,三星白賴以成名的就是野輔游走戰(zhàn)術(shù),配合強大的視野達到以多擊少目的。當(dāng)然各個位置的選手實力也是頂尖。
雖然離那還很遠,但要以此為目標(biāo)。
在明確了團隊指揮和嚴(yán)格執(zhí)行的要求之后,edg在平時的訓(xùn)練賽表現(xiàn)的相當(dāng)出色。
明凱擔(dān)任指揮之后,對局勢的判斷更為準(zhǔn)確,結(jié)合隊友給出的反饋,gank成功率直線飆升。其他幾名隊員互相也越來越熟悉,知道怎么互相配合。
在接下來的幾周時間里。edg也直接一波五連勝都是2-0帶走。戰(zhàn)勝的隊伍有we、ig、皇族、lgd和ep。
除了ep之外其他幾個隊伍在之前對edg還是造成一定壓力的,現(xiàn)在都是被平推。
omg在贏了edg之后,五局比賽取得了三勝兩平,被we和ig拿走一場勝利。
現(xiàn)在戰(zhàn)隊排行榜上,omg和edg第一第二拉開其他戰(zhàn)隊一個差距。
所以所有人都在關(guān)注接下來的比賽——omg再次對戰(zhàn)edg。
因為他們基本上就是國內(nèi)目前最強的兩支戰(zhàn)隊。
edg內(nèi)部也極為重視,上一次0-2輸給omg,第二局還是投降,就像是一個恥辱,所有人都想復(fù)仇
張良也一直在分析omg的比賽,想找出一些辦法。
最后還是決定選擇edg原來的路子,主打下路,上路抗壓為主,中路配合明凱支援。前期只要在下路打開缺口,卷毛就可以開始游走。控資源控視野,進一步擴大優(yōu)勢,把下路的優(yōu)勢輻射到全隊。
愛文如命
關(guān)于選手能力這部分,主要是來自解說,解說會說這個選手對線能力怎么樣比如the shy,這個選手偷發(fā)育能力怎么樣,比如積木貢,這個選手游走支援能力怎么樣,比如毒硬幣,這個選手團戰(zhàn)能力怎么樣,比如bang,這個選手英雄池怎么樣,比如無天佛祖。