097圍攻熊長(zhǎng)老
熊妖長(zhǎng)老最讓林啟棘手的一點(diǎn)就是它的荊棘光環(huán),血厚防高的熊妖長(zhǎng)老,它的荊棘光環(huán)可以反彈傷害,包括遠(yuǎn)程攻擊也同樣會(huì)被反彈,這是一種血脈能力,林啟也不知道是什么原理。
熊妖長(zhǎng)老雖然被眾多玩家圍著亂砍,但玩家們也是一批一批的死亡。
傷害反彈的效果,可以同一時(shí)間對(duì)所有攻擊他的目標(biāo)生效的,而且對(duì)于實(shí)力比它低的目標(biāo),反彈比例就越大。
很多玩家都是躲過了熊妖長(zhǎng)老的直接攻擊,反而是被這反彈傷害打得殘血,然后被熊妖長(zhǎng)老扭動(dòng)身子給撞死的。
熊妖長(zhǎng)老身上也被上了5層破甲,防御力被降低了百分之二十,再加上另外的一些腐蝕技能,讓其防御力又減了幾分。
但同樣的技能,對(duì)于降低護(hù)甲的效果是不能疊加的。
也就是說,就算是有100個(gè)防御戰(zhàn)士,都給熊妖長(zhǎng)老上了5層破話,也只降低其百分之二十的防御,而不是將熊妖長(zhǎng)老的防御降為負(fù)數(shù)。
即使是熊長(zhǎng)老的防御已經(jīng)被降低了百分之二十,但大多數(shù)玩家的傷害,還是不破防,只有12級(jí)的玩家,可以打掉他一點(diǎn)兩點(diǎn)的生命值。
還好玩家的職業(yè)眾多,除了降低熊長(zhǎng)老防御的,還有很多狀態(tài)技能。
比如暗黑破壞神體系的光環(huán)圣騎士,可以開著力量光環(huán),就可以給周圍一定范圍內(nèi)的隊(duì)友增加力量,使近戰(zhàn)輸出傷害變得更高。
還有魔獸世界體系的增強(qiáng)薩滿祭司,可以讓自己的攻擊附帶元素傷害,雖然物理傷害不破防,但薩滿祭司的這種攻擊附帶的元素傷害,優(yōu)先級(jí)很高,可以忽視一部分防御,直接對(duì)熊長(zhǎng)老造成個(gè)位數(shù)的傷害值。
還有暗黑體系的詛咒死靈法師,給熊長(zhǎng)老來個(gè)傷害加深詛咒,瞬間讓很多剛剛達(dá)到破防強(qiáng)度的玩家,能夠造成的傷害又提升了幾點(diǎn)。
在眾多玩家的不同職業(yè)配合下,玩家們總算是對(duì)熊長(zhǎng)老造成了實(shí)質(zhì)性的傷害,算是刮痧刮掉了一層皮吧。
熊長(zhǎng)老的狀態(tài),也從完好變成的了輕傷,說明熊長(zhǎng)老的生命值,已經(jīng)掉到了百分之八十以下。
“百分之八十,還是不夠!”
林啟估算了以下李布和熊長(zhǎng)老的生命值,在算算了熊長(zhǎng)老反彈傷害的比例,發(fā)現(xiàn)就現(xiàn)在的情況,他要是打死熊長(zhǎng)老,自己也坑定會(huì)被反彈的傷害殺死,起碼得熊長(zhǎng)老的生命值降低到百分之六十才行。
要是熊長(zhǎng)老沒有沒有反彈傷害的能力,林啟現(xiàn)在完全可以虐它。
只是呂布的成長(zhǎng)模板,是力量敏捷很高,體質(zhì)中上,精神很低,最怕遇到的,應(yīng)該就是熊長(zhǎng)老這種血厚還能反彈傷害的敵人。
林啟只好再繼續(xù)用弓箭點(diǎn)殺其他的普通熊妖,只要是10級(jí)以上的熊妖,都能給林啟帶來不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值。
殺著殺著,林啟就注意到,熊長(zhǎng)老的荊棘鎧甲,似乎沒有剛才那么強(qiáng)了。
“荊棘鎧甲被玩家們磨損了?”
熊長(zhǎng)老身上的荊棘鎧甲,就是由它身上長(zhǎng)出的帶刺藤蔓交織而成的,隨著大量玩家被反彈而死。
林啟就發(fā)現(xiàn),熊長(zhǎng)老的荊棘鎧甲上的刺,居然很多都被磨平了,不尖銳了,甚至有些部位的刺,完全被玩家給蹭沒有了。
“剛才鎧甲上的刺密密麻麻,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)好幾個(gè)沒有刺的位置了,如果攻擊這些位置,是不是就不會(huì)被反彈傷害了呢?”
林啟想到這里,干脆舉弓瞄準(zhǔn),也沒使用什么技能,就是普通一箭,想要試試自己的猜測(cè)。
被玩家們團(tuán)團(tuán)圍住的熊長(zhǎng)老,周圍各個(gè)地方都在傳來給他刮痧一樣的攻擊,而它的雙爪和荊棘鎧甲的反傷,也在不斷的反擊,飛快的奪走著玩家們的生命。
“嗖!”
林啟的箭矢混雜在周圍玩家的攻擊彈道當(dāng)中,神不知鬼不覺的就來到了熊長(zhǎng)老的身側(cè),對(duì)著荊棘鎧甲上的一處沒有刺的地方,就狠狠的扎了進(jìn)去。
“嗷吼~??!”弓箭頭洞穿了荊棘鎧甲,給熊長(zhǎng)老造成了一個(gè)可觀的傷害,疼得熊長(zhǎng)老大吼一聲,猛的就往身側(cè)拉了一記猛烈的橫掃。
這個(gè)方向上,凡是被擊中的玩家,全部瞬間被秒,還有很多玩家直接是被掀飛了的,也受到了不小的傷害。
與此同時(shí),林啟也受到了一個(gè)反彈的傷害,雖然攻擊的是荊棘鎧甲上被磨平的地方,但反彈傷害的效果還是存在的,只是反彈的比例要低了很多。
“這就夠了,要是只攻擊你的鎧甲薄弱處,就算你現(xiàn)在滿血,我也能打死你了!”
發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況后,林啟再次舉起弓箭,瞄準(zhǔn)了熊長(zhǎng)老鎧甲上被磨平的位置。
“就讓玩家們圍著你,我先躲射你些血再說?!?p> 林啟這次不是使用普通攻擊了,而是用起了三國(guó)群英傳中,弓箭類必殺技,在這里被改成招式套路的第一式,名叫貫日。
只見林啟的弓箭上,泛起了淡淡的紅暈,就像是箭尖被燒紅了一樣。
這就是貫日的效果,不僅能夠增加傷害,還對(duì)鎧甲內(nèi)的裝備,有更強(qiáng)的擊穿效果,對(duì)付金屬重盔甲敵人的時(shí)候,就非常好用。
“不知道這植物類的鎧甲,貫日能不能生效?!?p> 在發(fā)現(xiàn)熊長(zhǎng)老的反彈效果被減弱之后,林啟也不再留手,準(zhǔn)備全力輸出干掉它。
“嗖!嗖!嗖!”連續(xù)三箭射出,三根箭矢成一條直線,朝著熊長(zhǎng)老的同一個(gè)位置擊去。
“第一箭破防,第二箭撕開傷口,第三箭直刺內(nèi)部,造成重創(chuàng),這貫日的三連射用法,果然非常不錯(cuò)啊?!?p> 然而事情并沒有向著林啟所想的方向發(fā)展,貫日三連射發(fā)出之后,熊長(zhǎng)老似乎有所防備的樣子,雙掌對(duì)著箭矢襲來的方向連續(xù)拍打,居然將其中兩支箭矢拍掉了,只有一只箭矢擊中了熊長(zhǎng)老的手臂。
“居然在狂暴狀態(tài)下,還可以有意識(shí)地抵擋最致命的攻擊,看來這個(gè)狂暴技能,也不是完全讓你們變成傻子。”
剛才林啟的第一箭,確實(shí)是讓熊長(zhǎng)老猝不及防,然而被那第一箭擊中后,即使是在狂暴狀態(tài)下,熊妖們也具有對(duì)危險(xiǎn)靈敏反應(yīng),同樣的偷襲,不可能連續(xù)成功的。
不僅如此,狂暴狀態(tài)的下的熊長(zhǎng)老,似乎已經(jīng)通過剛才林啟的箭矢,發(fā)現(xiàn)了危險(xiǎn)的來源。
熊長(zhǎng)老忽然使勁往前一沖,將身前的玩家全部撞飛,有的直接就撞死了。
完全不顧周圍的玩家們的包圍和攻擊,就像一頭犀牛一樣,朝著林啟所在的位置,就埋著腦袋沖撞了過來。