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玩家救我

094玩家們的戰(zhàn)斗

玩家救我 倔強(qiáng)的草履蟲 2411 2021-07-18 15:28:48

  【群體狂暴:熊妖天賦能力,由熊族長(zhǎng)老或者頭領(lǐng)發(fā)動(dòng),其余熊妖一起附和,可以讓一定范圍內(nèi)的所有熊妖獲得狂暴效果,全方位提升戰(zhàn)斗能力。但同時(shí)也會(huì)伴隨神志降低的副作用,只會(huì)攻擊附近敵人,不會(huì)逃跑,也不會(huì)再聽從戰(zhàn)斗指揮。持續(xù)時(shí)間60分鐘?!?p>  “不會(huì)逃跑,只會(huì)攻擊附近敵人,這可太好了?!?p>  看了這個(gè)狀態(tài)的解釋,林啟心中一喜。

  “不怕你們戰(zhàn)斗力強(qiáng),只要不是碾壓玩家就行,反正玩家這邊可以復(fù)活,耗下去,肯定滅了你們?!?p>  而且熊妖的神志降低之后,就是找就近的玩家打,林啟和很多遠(yuǎn)程玩家,那可就爽了,只要站在外圍,熊妖根本不會(huì)過來,他們只要一頓輸出就行。

  整體來看,這一萬的熊妖,和一萬多的玩家,不考慮玩家的復(fù)活,和熊妖的狂暴的話,雙方戰(zhàn)斗力是差不多的。

  玩家們的等級(jí)比較平均,大多數(shù)是11級(jí),最高12級(jí),最低10級(jí),因?yàn)榱謫l(fā)布任務(wù)的時(shí)候,是只有就職了的玩家才能接到,所以來的玩家都是至少10級(jí)的。

  而熊妖部落,等級(jí)就比較分散,差不多是從7級(jí)開始,一直到14級(jí),每一個(gè)等級(jí)都有一千多只熊,最高的熊妖長(zhǎng)老15級(jí),只有他一個(gè)。

  熊妖中對(duì)玩家造成最大威脅的,就是14、15級(jí)的熊妖,因?yàn)槭沁@已經(jīng)是先天中期的境界,戰(zhàn)斗力比11、12級(jí)的玩家要強(qiáng)太多了,這就彌補(bǔ)了10級(jí)以下熊妖戰(zhàn)斗力不足的問題。

  不過現(xiàn)在熊妖們開啟了狂暴,近戰(zhàn)玩家們就有點(diǎn)吃不消了。

  熊妖本來就是以力量見長(zhǎng)的妖族,肉搏戰(zhàn)連野豬人都不是對(duì)手,玩家的身體素質(zhì),也扛不住。

  不過還好玩家數(shù)量比熊妖多,而且玩家們都在旁邊的存檔點(diǎn)綁定了,死亡后就能馬上復(fù)活再跑過來。

  雖然路程有七八公里,但10級(jí)以上的玩家,身體素質(zhì)已經(jīng)很強(qiáng)了,就像是武俠中的輕功高手一般,全力奔跑,七八公里也就是四五分鐘的時(shí)間,這樣基本上能夠保持一直有玩家和熊妖在近身戰(zhàn)斗。

  林啟用弓箭對(duì)著等級(jí)比較高的熊妖射擊,雖然現(xiàn)在只能發(fā)揮出呂布的部分天賦實(shí)力,但弓箭用起來也已經(jīng)是非常得心應(yīng)手了,比其他玩家要好太多了。

  玩家們雖然也有記憶植入的戰(zhàn)斗技巧,但這種記憶植入,只是讓玩家們擁有和本身職業(yè)戰(zhàn)斗相關(guān)的基礎(chǔ)水平。

  讓沒有經(jīng)歷過冷兵器時(shí)代的玩家,不至于就職了連武器都拿不穩(wěn)。

  但玩家們只是入門級(jí)別,也就是堪堪達(dá)到本職業(yè)戰(zhàn)斗力的中下等水平,部分有天賦的玩家,通過這幾天的練習(xí),對(duì)戰(zhàn)斗技巧有了新的理解,戰(zhàn)斗力也提升了一些,但也只能算是達(dá)到了熟練層次。

  幾個(gè)職業(yè)體系中,對(duì)戰(zhàn)斗技巧要求最高的,是三國群英傳體系。

  因?yàn)橄到y(tǒng)把游戲中的必殺技,改成了玩家使用武器時(shí)候的一系列招式,這樣的招式介于普通攻擊和技能之間,靈活性和自由度都很高,在戰(zhàn)斗時(shí)候,完全要看玩家自身對(duì)招式的領(lǐng)悟和理解。

  林啟現(xiàn)在也就是達(dá)到呂布傳承的入門級(jí)水平,但戰(zhàn)神呂布的入門水平,也比玩家的熟練水平要強(qiáng)不少。

  所以林啟的弓箭,總是能夠擊中那些狂暴熊妖的要害位置,對(duì)其造成很可觀的傷害。

  而對(duì)于戰(zhàn)斗技巧要求最低的,就是魔力寶貝和暗黑破壞神體系的職業(yè),因?yàn)樗麄兙褪侵苯臃偶寄芎推娇车膽?zhàn)斗方式。

  技能CD好了就放,沒有可以放的技能,就平砍,而且他們的技能和技能之間,并沒有多少需要配合的地方,單個(gè)技能就是單個(gè)技能效果,甩出去命中敵人就行。

  林啟一邊射箭,也在一邊觀察玩家們各種職業(yè)的情況。

  因?yàn)檫@些職業(yè)都是系統(tǒng)抽取了游戲中的設(shè)定后弄的,之前沒有就職的時(shí)候,大家都是平砍,看不出什么東西來。

  而現(xiàn)在的玩家們,基本上都有兩三個(gè)技能了,職業(yè)的區(qū)別就非常明顯了。

  在戰(zhàn)團(tuán)的外圍,遠(yuǎn)程職業(yè)瘋狂輸出,特別是現(xiàn)在就已經(jīng)有了群體傷害技能的元素薩滿,閃電鏈釋放出來的效果看著最是耀眼,雖然威力算不上最大的,但效果很酷炫。

  還有暗黑體系的弓箭亞馬遜,此時(shí)的多重射擊,雖然只能射出兩三根箭,但他們的多重射擊技能是沒有冷卻時(shí)間的,可以不停的射擊,獲得經(jīng)驗(yàn)的效率很高。

  除此之外,還有一些職業(yè)也具有群體攻擊的技能,比如三國群英傳體系的黃門令,有些可以放龍卷風(fēng),有的可以放滾石,但這些技能都必須要隔一會(huì)兒才能使用一次,不能一直釋放。

  而近戰(zhàn)職業(yè),目前的區(qū)別就不是很大了,基本就是比之前打起架來好看一些,大方向就是分為力量型近戰(zhàn)輸出、近戰(zhàn)防御和敏捷型輸出這幾類,具體細(xì)分的職業(yè),現(xiàn)階段差異不大。

  讓林啟感到意外的是,居然還有幾個(gè)生產(chǎn)系的玩家也參戰(zhàn)了。

  生產(chǎn)系每個(gè)職業(yè),都有專職生產(chǎn),和偏向戰(zhàn)斗的發(fā)展方向。

  此時(shí)就有一個(gè)建造木匠,他居然召喚出來一輛弩車。

  弩車的圖紙,并不是建造木匠自帶的,需要群英遠(yuǎn)征軍陣營聲望達(dá)到尊敬,然后木匠的建造技能到2級(jí)后,才可以花費(fèi)1千靈幣,在陣營軍需官那里購買。

  目前擁有弩車的玩家,就這么一個(gè)。

  弩車還需要建造木匠控制和瞄準(zhǔn),操作難度不大,威力也非常不錯(cuò)。

  這個(gè)建造木匠的等級(jí)是11級(jí),而他的弩車,射出的兩米長(zhǎng)弩箭,攻擊力可以達(dá)到13級(jí)的水平。

  比12級(jí)的玩家使用技能造成的傷害還要高一點(diǎn),這就是弩車的優(yōu)勢(shì)。

  不過弩車的缺點(diǎn)也很明顯,發(fā)射速度慢,和弓箭手相比,弓箭手都射擊六七次了,弩車才能發(fā)射一次。

  移動(dòng)弩車倒是還算方便,玩家可以隨時(shí)收起弩車,然后再召喚出來,就不用拖著弩車跑了。

  林啟還在玩家中發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)很有意思的職業(yè),都是生產(chǎn)系的戰(zhàn)斗方向。

  比如剪紙裁縫,他的攻擊方式就很有意思,他可以召喚出很多小紙片人,紙片就像是擁有低級(jí)智能的召喚生物,會(huì)自動(dòng)識(shí)別附近敵人,然后沖過去趴在敵人身上自燃。

  雖然一個(gè)小紙人的自燃,對(duì)熊妖造成的傷害很低,但剪紙裁縫,一次可以召喚出二三十小紙人,全部趴在一個(gè)敵人身上燃燒,傷害還是非??捎^。

  和剪紙裁縫類似的,還有縫合廚師。

  縫合廚師的技能,就是制造縫合怪,可以將很多妖獸肢體縫合成在一起,并賦予靈魂,讓這個(gè)縫合怪幫助自己戰(zhàn)斗,現(xiàn)階段,一個(gè)縫合廚師,同一時(shí)間只能召喚出一個(gè)縫合怪戰(zhàn)斗。

  數(shù)量雖然少,但縫合怪,是廚師挑選了妖獸厲害的部件拼成的,戰(zhàn)斗力也是非常不錯(cuò)的,不比一般水平的玩家差。

  林啟看到現(xiàn)在的戰(zhàn)況,對(duì)玩家們的表現(xiàn)還是很滿意的。

  “沒想到生產(chǎn)系的戰(zhàn)斗方式,也是非常有特點(diǎn)啊,還不錯(cuò),起碼都具備一定的戰(zhàn)斗力,只要再經(jīng)過幾次戰(zhàn)斗磨練一下,玩家們和妖族硬碰硬還是沒問題的?!?p>  

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