現(xiàn)在補刀比分是:亞索35,瑞文32,亞索稍稍領(lǐng)先。
說實話,這個補刀數(shù)并不是很好看,因為中途有不少對拼的環(huán)節(jié),漏刀也屬正常。
正說之間,雙方都升到了6級,在這個節(jié)骨眼里,不管是亞索還是瑞文其實都有一波帶走對方的能力,因為雙方血量都不太健康。
不過從現(xiàn)場情況來看,兩人暫時都沒有拼命的想法,而是選擇把兵線控在中間,誰也不越線,繼續(xù)安穩(wěn)補刀。
這不!瑞文還是忍不住出手了!
又是Q技能趕路,越過中路兵線,氣勢洶洶向亞索殺將過去!
6級的瑞文,而且還是開啟大招的瑞文,雖然身上沒有帶點燃,但還是有很大的震懾力。
“火影劫”明顯對游進起了殺心。
看老子怎么弄死你!
他在動手之前,早就在腦里想好了擊殺亞索的操作,至于能不能順利使出來,就看他熟練度和臨場表現(xiàn)了。
“火影劫”的粉絲團也在直播間瘋狂地刷攻擊性的彈幕。
“弄死亞索那個狗B!”
“對!弄死他!弄死!”
“把他的狗頭捶爛!”
看到彈幕全是討伐亞索,罵亞索的,不知情的人還以為亞索殺了他們的爹,如此深仇大恨!
說實話,很多玩家對亞索這個英雄的感情真是兩個極端,愛的愛得要命,恨的恨之入骨。如果說愛是因為信仰,那恨就是因為亞索在低分段普遍表現(xiàn)不佳,被噴得最多,最慘的英雄,亞索肯定榜上有名。也因此亞索有一個別名叫“孤兒索”。
當然這看待事情不能只看一面,有負面就肯定有正面,有恨就肯定有愛,大家應該用可觀和平和的心態(tài)看待亞索這一關(guān)英雄,而不應該過于偏激地給亞索扣上背鍋的“黑帽子”。
哪個英雄都有表現(xiàn)不佳,甚至是出現(xiàn)天坑的情況,更何況亞索玩的好的也大有人在,相信大家肯定被亞索CARRY過,只是一般人都不會記得亞索的功勞,只要亞索犯一次錯,就會把亞索釘在永恒的恥辱之柱上。顯然,這對亞索來說是不公平的,也是莫須有的罪名。
言休絮煩,言歸正傳。
且說瑞文開啟了大招,舉著已經(jīng)修復完整的大劍像瘋狗般向亞索撲來。
亞索反應也很快,眼看瑞文的Q技能就要砸在自己身上,他果斷使出了逃跑絕技。
沒錯,就是閃現(xiàn)!
只見亞索閃電般向后一閃,瑞文的Q就砸在了地板上,對地板造成巨大傷害。
江湖規(guī)矩:交閃不殺。
瑞文見亞索交出閃現(xiàn),人也回到塔下,當下不敢深追,只能掉頭往回走。
事實上,會玩的人都看得出,亞索這個閃現(xiàn)交得值,一個閃現(xiàn)換一條命,傻子都會算值還是不值。
如果亞索剛才不交閃的話,被瑞文Q砸中之后,基本上就定在那里了,哪怕只定住一秒,他那脆弱的身板也斷然經(jīng)受不起瑞文大劍的制裁。
亞索雖然交了閃,但還留了一手風墻。
說時遲,那時快,假裝向后走的瑞文忽然啥一個回馬槍,一個大招揮出,向身后的亞索甩出一道劍氣。
氣勢如山的劍氣如同巨浪滔滔向亞索迎面壓來。
亞索早有準備,反手就甩出一道風墻,把霸道的劍氣拒之門外。
剛才的交鋒有兩個細節(jié)。
一是瑞文沒有第一時間甩大招,因為亞索風墻沒交,閃現(xiàn)也沒交。
二就是亞索也沒第一時間交風墻,因為瑞文大招沒交。
游戲的樂趣就在這里,你算計我,我算計你,總要留一個后手防備對方,爾虞我詐是游戲的精髓。
雖然剛才的交手沒有出現(xiàn)命案,但直播間的觀眾都為亞索捏了兩把冷汗,畢竟只要手速或者反應慢那么一點點,都有可能當場去世。
游進沒有讓瑞文得逞,心里美滋滋。
想殺我?沒那么容易!
就算沒有系統(tǒng)助攻,對付你也夠了!
值得一提的是,由于比賽是單局制,所以現(xiàn)在E技能積攢的勝率和操作意識加成是非常低的,游進主要還是靠他自己的經(jīng)驗和今日訓練的成果來和“火影劫”周旋,目前來看,效果還不錯,至少沒有落于下風。
瑞文錯過了殺亞索的機會,氣??!
不過想到把亞索的閃現(xiàn)逼了出來,也算是賺了,心里平衡不少。
此時看看雙方的補刀,基本上持平,都是30多刀,孰勝孰負還是未知數(shù)。
就在這個時候,亞索看了看瑞文的站位和兵線情況,突然間眼前一亮,心中瞬間燃起一團戰(zhàn)火。
這一波能打!
說干就干,干就完了!
亞索一個EQ小兵攢出二段風,緊接著再E一個小兵瞬間拉近和瑞文的距離。
瑞文看見亞索氣勢正盛,身上纏著死亡之風,自己又沒大招,感覺拼不過,只能選擇后撤一波。
結(jié)果呢?
亞索只是A了瑞文一下。
瑞文反手就給亞索掛了一個眩暈技,從容逃走。
亞索被原地罰站,恢復自由身后馬上一個E移動到瑞文身上,追著瑞文砍了一劍。
此時瑞文已經(jīng)離防御塔很近,亞索也不敢深追,見好就收,再打下去要抗塔了。
瑞文也知道亞索不敢追,于是很雞賊地回頭反過去追亞索。
亞索身上沒有風,只能慫一波,看見瑞文掉頭,馬上E身后小兵逃跑,溜得比風還快,眨眼功夫已經(jīng)回到自己兵線區(qū)。
此時亞索方的小兵也只剩下一個,瑞文方的小兵再一次在數(shù)量上壓制了亞索。
亞索在收掉一個小兵后,己方小兵也隨之陣亡,一大波敵方小兵向塔下壓進來。
接下來又是一波枯燥的補兵操作和小程度的換血,雙方都很謹慎,始終沒有發(fā)生命案。
慢慢地,隨著時間推移,亞索再次在補刀上取得領(lǐng)先優(yōu)勢,補了接近50刀,而瑞文只有39刀。
看SOLO賽誰也不想看到最后結(jié)局是靠補100刀來分勝負,因為沒有拼殺就沒有激情,沒有死亡就沒有高潮。
已經(jīng)有不少網(wǎng)友開始埋怨起來。
“趕緊打吧!好悶!”
“瑞文太慫了,為什么不敢打?”
“就是,難道想靠補刀贏亞索?”
“就算靠補刀贏了,也丟人!”
“問題是靠補刀也贏不了亞索!”
事實上,直播間的觀眾很多都看不懂,就單純看個樂子,甚至有不少云玩家,他們從來沒碰過游戲,只看不玩。所以這些人想看打架,不想看補兵也無可厚非,不過還是有不少懂游戲的站出來解析一番。
“求求你們先去玩玩游戲吧!瑞文要是能殺亞索早殺了,你們沒看到亞索站位和意識有多好?”