第九章 公共任務(wù)
【尊敬的玩家,功勛點(diǎn)系統(tǒng)是魔王為鼓勵(lì)玩家加強(qiáng)地下城建設(shè)效率而推出的地下城軍隊(duì)系統(tǒng)改革方案。】
【擁有功勛點(diǎn)的玩家們,可以消耗功勛點(diǎn)和一定數(shù)量的魂力,招攬地下城的非玩家魔物成為自己的助力,獲得其完整的指揮權(quán)和控制權(quán)?!?p> 【功勛點(diǎn)的獲得方式,包括但不限于:完成特定任務(wù)、達(dá)成游戲成就、建設(shè)地下城、擊殺入侵生物、填充地下城物資儲(chǔ)備......】
越看介紹,張三越是驚喜。
也有許多玩家注意到了功勛點(diǎn)系統(tǒng),一經(jīng)詢問(wèn),也紛紛狂喜。
“臥槽,這意味著咱們一個(gè)人就是一個(gè)建筑大隊(duì)了?”
“不得了!總算不用平均分紅獎(jiǎng)勵(lì)了,我一個(gè)人可以獨(dú)吞全部獎(jiǎng)勵(lì)!”
“愛(ài)了愛(ài)了,策劃真的為民著想!”
在一片喧鬧聲中,許多包括車?yán)遄釉趦?nèi)的大佬玩家們都忍不住開(kāi)始研究功勛點(diǎn)系統(tǒng)。
這是王暉推出的最新改革方案之一。
完全改革原先厄里斯地下城的魔物戰(zhàn)斗與建設(shè)的方式。
王暉認(rèn)為,要想從根本上強(qiáng)大厄里斯地下城,就必須要從頭到尾的改革!
通過(guò)昨天一整天的觀察,王暉基本上可以確認(rèn)自己的猜想并沒(méi)有錯(cuò),玩家具備著極強(qiáng)的創(chuàng)造力,擁有諸多奇思妙想;如果只是將玩家們完全當(dāng)做純粹的苦力來(lái)使用,未必有些浪費(fèi)。
而土著魔物們的智商低下,天生就是做苦工的料子。
以玩家們做中層指揮官,土著魔物作為基層戰(zhàn)斗員,魔王再坐鎮(zhèn)中樞,確定地下城的發(fā)展大方向和戰(zhàn)斗目標(biāo),這就是王暉設(shè)定的三層金字塔軍事結(jié)構(gòu)。
這套改革方案以功勛點(diǎn)系統(tǒng)為具體實(shí)施,輔以引導(dǎo)類的任務(wù)來(lái)激勵(lì)玩家們?nèi)谌肫渲小?p> 但最難的一點(diǎn),就是土著魔物的數(shù)量上。
一百名玩家,原本的兩百頭土著魔物肯定不夠分配,一個(gè)玩家最多才能拿到兩個(gè)土著魔物的指揮權(quán),這合理嗎?
這與王暉的預(yù)期不符,他要打造的龐大的魔物軍團(tuán),不只是分工明確,上令下達(dá),最重要的數(shù)量足夠多!
根據(jù)正常的魔物制造流程,王暉限于祈并者靈魂數(shù)量不足的原因,根本無(wú)法制造出足夠多的土著魔物來(lái)供玩家們指揮,畢竟制造一頭魔物,血肉材料可以用魔力代替生成,但靈魂卻不行。
任何生物的靈魂,都是無(wú)價(jià)之寶。
王暉現(xiàn)在根本沒(méi)有多余的祈并者靈魂制造土著魔物,所以他決定另辟蹊徑。
“制作土著魔物,為什么要用到靈魂?我完全只制造一堆血肉傀儡就行了!”
“如果是其它魔王們的地下城,缺少靈魂的魔物連自我行動(dòng)的意識(shí)都沒(méi)有,必須更高級(jí)別的智慧生物的指揮和命令才可以行動(dòng),根本不是人類冒險(xiǎn)者的對(duì)手,而驕傲魔王們是不可能親自智慧每一個(gè)魔物的具體動(dòng)作和行為。”
“但是玩家們可以!玩家們負(fù)責(zé)智慧層面的指揮,血肉傀儡負(fù)責(zé)具體的細(xì)節(jié)工作,只要玩家們?cè)敢?,他們可以?xì)化指揮每一個(gè)傀儡的眨眼、抬腿、甚至是手指顫動(dòng)的幅度?!?p> 王暉微瞇著眼睛,嘴角有陰險(xiǎn)的笑容:“這是作弊嗎?好像不算是吧,我只是在制造一些游戲道具而已?!?p> 諸神們可沒(méi)有權(quán)利管魔王培育魔物的細(xì)節(jié),如何培育魔物,全是魔王們的自由。
更何況,在王暉看來(lái),諸神與惡魔們之間的協(xié)議,更像是某種層次上的利益交換。
“其實(shí)諸神,也不過(guò)是擁有光芒的惡魔罷了?!?p> 王暉嘿嘿一笑,他倒也懶得去管其中的齷齪,至少他現(xiàn)在不關(guān)心這些事情,他只想著把厄里斯地下城打造成強(qiáng)大的地下要塞,為自己源源不斷的獲取魂力,強(qiáng)大自身,以威懾深淵深處的那群家伙。
在無(wú)底深淵之中,只有拳頭才是永恒的道理,王暉很明白這個(gè)道理。
“功勛點(diǎn)系統(tǒng)允許玩家們擁有和控制土著魔物們作為助力,可以極大程度的加強(qiáng)地下城的發(fā)展與發(fā)展的效率?!?p> “相應(yīng)的游戲設(shè)定與體系,昨天晚上已經(jīng)搞定了,現(xiàn)在就差頒發(fā)具體獲取功勛點(diǎn)的任務(wù)內(nèi)容了?!?p> 王暉稍加思考,隨后手掌貼在魔鏡上,通過(guò)魔鏡向全服玩家傳達(dá)了一系列的全新任務(wù)內(nèi)容。
【尊敬的玩家,鑒于功勛點(diǎn)系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)放,現(xiàn)在正式開(kāi)放公共任務(wù)“魔物們的奇跡”?!?p> 【魔物們的奇跡】:公共任務(wù),為迎接一個(gè)月后的人類冒險(xiǎn)者的入侵,請(qǐng)全體玩家在一個(gè)月的期限內(nèi),最大程度提高厄里斯地下的防御系統(tǒng),任何強(qiáng)化厄里斯地下城戰(zhàn)斗力和防御措施的手段都屬于任務(wù)方式的范疇。最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在地下城入口開(kāi)放時(shí)一次性發(fā)放,獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額不低于100點(diǎn)功勛點(diǎn),且無(wú)上限。
【除公共任務(wù)之外,原三大新手任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)中,將額外增加獎(jiǎng)勵(lì):每天有效任務(wù)狀態(tài)下,即可獲得每天1點(diǎn)功勛點(diǎn)的報(bào)酬。】
這一條全服信息通知過(guò)后,世界聊天頻道頓時(shí)沸騰起來(lái)了。
“公共任務(wù)?新鮮了??!策劃真會(huì)玩啊,剛開(kāi)了功勛點(diǎn)系統(tǒng),就開(kāi)始給咱們送功勛點(diǎn)了?!?p> “至少100點(diǎn)的功勛點(diǎn)?聽(tīng)起來(lái)很多的樣子啊,是不是我昨天拿的獎(jiǎng)勵(lì)都是按小數(shù)點(diǎn)計(jì)算,所以才會(huì)覺(jué)得百位數(shù)很多......”
“根據(jù)功勛點(diǎn)系統(tǒng)的介紹來(lái)看,功勛點(diǎn)是招攬魔物的必備游戲資源,這玩意兒必須人人都有,看來(lái)公共任務(wù)必須得做,而且得用心做?!?p> “我以地精之王的名義下令,大佬們馬上出一份功勛點(diǎn)系統(tǒng)相關(guān)的游戲攻略!我現(xiàn)在就要!”
玩家們熱鬧非凡,對(duì)功勛點(diǎn)系統(tǒng)的熱情很快轉(zhuǎn)移到了公共任務(wù)上,許多玩家經(jīng)過(guò)昨天一天的游戲研究,基本上都掌握了基本的游戲辦法,大多數(shù)玩家除了互相交流溝通分析之外,也在積極詢問(wèn)游戲系統(tǒng)。
玩家們的這些反應(yīng)都在王暉的預(yù)料之中。
以昨天的玩家行為來(lái)看,今天車?yán)遄油瓿闪耸讱⑺酪凼蟮某删?,必定?huì)極大程度的激發(fā)玩家們的戰(zhàn)斗熱情。
對(duì)于王暉而言,玩家們的戰(zhàn)斗是目前獲取魂力的主要途徑之一,但厄里斯地下城現(xiàn)在需要的不僅是魂力,修繕破敗的地下城也是最要緊的工作。
以公共任務(wù)為誘導(dǎo),使得玩家們必須進(jìn)行修繕地下城的工作。
戰(zhàn)斗和建設(shè),兩手都要抓,兩手都要硬。
“目前大部分的玩家都沒(méi)有功勛點(diǎn),暫時(shí)也兌換不了土著魔物,唯一有功勛點(diǎn)的車?yán)遄涌礃幼邮种?jǐn)慎,估摸著今天也不太可能會(huì)兌換了?!?p> 王暉注視著魔鏡中的玩家們忙碌的身影,隨后從王座上起身,喃喃自語(yǔ):“今天玩家們的工作任務(wù)也都安排好了,有魔鏡在地下城內(nèi)坐鎮(zhèn)也不會(huì)出什么亂子,我該做點(diǎn)別的事情了?!?p> 魔王眺望著遠(yuǎn)方,他深邃的目光似乎穿透了地下城重重的迷宮墻,直視遠(yuǎn)方。
“出去看看,至少也要為一個(gè)月后的戰(zhàn)斗,做一些布置和安排?!?p> 魔王的聲音落下之后,身影很快消失在了幽暗宮殿內(nèi)。