第五章 第一次會(huì)議
“江總,那關(guān)于一場對(duì)決所需的卡牌規(guī)模和傷害數(shù)值呢?”數(shù)值策劃李琪曼問道。
“這個(gè)我們可以將卡牌的攻擊力與生命力設(shè)為單位數(shù)或者雙位數(shù),而玩家的生命設(shè)為1000/2000/4000 等。畢竟加入了扣血機(jī)制,如果一回合血量就沒了,玩家會(huì)罵死我們的!將卡牌的攻擊及生命數(shù)值減少,也可以突出我們的扣血機(jī)制,不會(huì)讓玩家忽略它?!苯按鸬?。
“至于一場游戲里卡牌所能攜帶的數(shù)量之后再討論吧,由你們先進(jìn)行計(jì)算,就以玩家一場游戲可以進(jìn)行10輪以內(nèi)決斗為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算。”
“好的,江總?!崩铉髀鸬?。
“江總,卡牌的種類、屬性、技能、等階等有沒有什么需要注意的呢?”
“卡牌的種類、屬性、等階,我們可以依照現(xiàn)在市面上所擁有的來模仿。例如怪物卡、技能卡及特殊類,光、暗、水、火等、一階、兩階及三階來分配。畢竟這些已經(jīng)給他們玩出花了,接受度也高,如果你們有其它想法也可以提出來?!?p> “至于技能,這些等會(huì)兒可以在公司里發(fā)布請求,讓大家給我們一些參考,集思廣益,我們再從中篩選調(diào)整。”
“江總,我有一個(gè)提議?!标愞鞭闭f道。
“說吧,是什么?”
“江總,有些卡牌游戲會(huì)將卡牌的特色與玩家所扮演的角色職業(yè)相匹配,意思是什么角色就使用什么種類的卡牌?!?p> “我們則可以做些改變,例如給予角色技能天賦,使得玩家可以有更多的操作空間,不必局限于卡牌和角色,每個(gè)角色都可以使用任何的卡牌?!标愞鞭钡?。
“嗯,很不錯(cuò)的提議,不過我們可以再增加一些東西。角色的天賦可以多樣化,比如每個(gè)角色的技能可分為進(jìn)攻、防御、附加狀態(tài)等,每次只能使用一個(gè),而且使用天賦需要扣除固定血量。這樣一來,可以消除運(yùn)氣所帶來的影響。當(dāng)一個(gè)人的手氣不好,所拿到的卡牌無法提供幫助時(shí),依靠天賦便可以幫助自己逆轉(zhuǎn)局勢。當(dāng)然在有優(yōu)勢時(shí),也可以依靠天賦拉開差距,就看玩家如何選擇了?!苯暗馈?p> “有了角色,那就需要展開劇情了。這樣好了,先暫定每個(gè)角色一個(gè)故事,最后再匯合成一個(gè)故事,這就交給陳薇薇和王雪吧,你們完成劇情以后可以與董麗討論一下,你們兩個(gè)負(fù)責(zé)劇情,董麗負(fù)責(zé)關(guān)卡,要多加配合。世界觀可以定為異世界,之后劇情寫完后讓我看看,如果沒問題的話,才開始放入游戲,畢竟游戲也是要圍繞劇情展開的?!?p> “知道了,江總?!眱扇嘶卮鸬健?p> “江總,那卡牌里的原畫要采用什么樣的風(fēng)格呢?”負(fù)責(zé)美術(shù)的孟莉問道。
“如今二次元崛起,這類畫風(fēng)比較受青少年的喜愛,那就多以這類畫風(fēng)為主,以后再用其他畫風(fēng)來辦活動(dòng)吧。不過你們可以將所有的畫風(fēng)都組一套卡組,看看之后玩家們之后的反饋,就多以那一套為主吧!”
“江總,雖然這些是我們的工作,但是卡牌游戲需要許多的卡組,一套卡組便有三四十張卡牌,我怕以后我們的人手不夠啊!”孟莉說道。
“我知道,所以你們美術(shù)組有空的話就盡量的畫吧,不管任何題材,每隔一段時(shí)間就上交,我們就盡量挑選合適的來使用,你告訴她們,如果被選中了,有額外的獎(jiǎng)金哦!”江影道。
“而且我們也可以邀請一些知名畫家來畫一組卡牌,提升一些人氣,這個(gè)就交給你了,看看有哪些畫家愿意,就邀請他來公司,夏助理會(huì)和他談的?!苯暗馈?p> “知道了,江總”孟莉道。
“還有,配音這方面等卡牌制作出來后,我會(huì)讓公司找一找這方面的人,你們覺得只要中文還是學(xué)習(xí)其他公司,其它語言也要呢?”
“江總,我覺得能有多少就準(zhǔn)備多少,畢竟對(duì)于玩家來說,他們可以不要但我們不能沒有?。 ?p> “行吧,目前市面上的配音多以中文、日文和英文為主,我們就先確定這三樣吧。等游戲大概要完成時(shí),夏助理,麻煩你幫忙尋找一下負(fù)責(zé)配音的公司了?!?p> “沒問題,江總?!?p> “好,接下來就到最重要的一點(diǎn)了,這個(gè)游戲的盈利模式該如何呢?”江影發(fā)問道。
“如今大多數(shù)卡牌游戲的盈利模式是來自于抽卡,因?yàn)檫@個(gè)模式可以讓玩家體驗(yàn)到抽卡的樂趣,官方也可以限制玩家得到卡牌的概率,引導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi),以得到自己想要的卡牌。要不是有保底政策,玩家不投入高額成本,不是歐洲人,根本難以得到那些稀有卡牌?!?p> “雖然這樣可以使得游戲公司獲得大量的收益,但是除非游戲品質(zhì)過硬,否則是無法長久持續(xù)下去的。畢竟現(xiàn)在大多數(shù)卡牌游戲已經(jīng)是氪金的代名詞了,如果你去問玩家玩卡牌游戲不氪金行嗎?那他一定會(huì)回答你:可以!只要有一顆強(qiáng)健的肝臟及永不言敗的心?!?p> “我想你們也明白這是什么意思,那就是需要用時(shí)間換金錢。玩家需要選擇舍棄萬惡的金錢還是時(shí)間與身體來獲得較好一些的游戲體驗(yàn)?!?p> “說句實(shí)話,我們公司也做過不少類似的游戲來獲得現(xiàn)金流,但是都不長久,不到幾年就結(jié)束了。因?yàn)橥婕乙呀?jīng)感到了厭倦,而新的玩家除非周圍有朋友在玩,不然是不會(huì)考慮這類游戲的,哪怕是有新的活動(dòng)與福利不斷延長游戲壽命。畢竟,誰也不想被人欺負(fù),選擇新的游戲不香嗎?所以市面上不斷有新的卡牌游戲出現(xiàn),吸引玩家,幾年后,玩家感到厭倦、離開,游戲結(jié)束,新游戲出現(xiàn)繼續(xù)吸引玩家,周而復(fù)返。”
“我們想要吸引玩家并盡量將卡牌游戲公平化就需要新的思路,不再拘泥于原有的想法,雖然這會(huì)讓我們短時(shí)間內(nèi)帶來巨額的利益但是卻無法長久。所以,我決定打破傳統(tǒng),進(jìn)行一次新的嘗試,如果成功,那樣就可以改變卡牌游戲給人們帶來固有印象了?!苯罢f道。
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夕陽向西
接下來會(huì)寫些設(shè)定,略顯無聊,對(duì)于設(shè)定有什么建議或者漏洞可以提出,作者盡量修改。畢竟文筆已經(jīng)這樣了,設(shè)定如果崩的話,作者會(huì)哭的。 希望能夠在夠給個(gè)推薦票及收藏,謝謝。