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救世主模擬器

第109章:急救術(shù)

救世主模擬器 程劍心 2001 2021-11-07 09:00:00

  “巴薩卡大哥,你好像真的沒有受傷哦?!?p>  “哎?不會吧!”

  高飛摸了摸自己的臉,又摸了摸肋部,的確沒有傷口,連血都看不到一滴。這才恍然想起自己剛剛進入的是精神空間,包括那頭兇惡的紅龍,都是“龍戰(zhàn)士之心”的魔力生成的幻象,自己在與幻象的搏斗中受的傷,說到底只不過是一種逼真的幻覺。

  轉(zhuǎn)念間他又想到,自己此刻所在的游戲世界同樣是魔法的產(chǎn)物,就連身旁活色生香的伊芙妹子也不過是游戲中的一個npc。

  自己在虛幻的游戲世界里進行了一場更虛幻的精神試煉,怎么有種“套娃”的感覺?

  幸而在游戲世界之外,還有一個絕對真實的世界,自己和江楓也不是誰筆下虛構(gòu)出來的角色,聊可告慰。

  高飛苦笑著搖了搖頭。長時間沉浸在完全擬真的游戲世界里,難免會有一種分不清現(xiàn)實與虛幻的錯覺,看來往后還是得多多接觸現(xiàn)實社會的煙火氣,對沖一下自己身上的宅味兒。

  這時系統(tǒng)發(fā)來提示,告知他已經(jīng)達成本章的劇情里程碑,星盤能量+1(9/9)。

  巴薩卡晉升為7級狂戰(zhàn)士,HP+11,最大HP達到82點,還獲得一項新的職業(yè)能力“急救術(shù)”。

  ……

  急救術(shù):對一個生物進行急救,使之恢復5~30(5d6)HP,順帶止血、移除恐懼、降低1階力竭。每天可用3+體質(zhì)修正次。

  ……

  “急救術(shù)”類似武僧的“氣療術(shù)”,只不過消耗的是固定使用次數(shù)而非真氣。

  高飛的狂戰(zhàn)士體質(zhì)屬性18,每天可用7次“急救術(shù)”。類似其他具有固定使用次數(shù)的職業(yè)能力,短休期間每花費一個生命骰,可以補充4次“急救術(shù)”的使用次數(shù)。

  簡單比較一下就不難發(fā)現(xiàn),與其在短休期間花費生命骰直接回血,不如先用生命骰回復“急救術(shù)”的使用次數(shù),然后再用“急救術(shù)”補血來得劃算。

  有了“急救術(shù)”,高飛的狂戰(zhàn)士還能自行移除“狂暴”過后的“力竭”狀態(tài),進一步提升了戰(zhàn)場上的續(xù)航能力。

  高飛升級的同時,除了江楓這個外援,冒險小隊中的其他成員也都同步提升一級。

  伊芙晉升7級“大地德魯伊”,獲得了三項新能力——心靈感應、野性施法、伙伴鏈接(共享生命),還領(lǐng)悟了第一個3環(huán)自然神術(shù)。

  “心靈感應”不用多說,可以替代語言直接與智慧生物進行精神交流。

  德魯伊變身為動植物或者元素形態(tài),失去人類的肢體和語言能力,無法正常吟詠施法咒文、比劃施法手勢,往往因此喪失施法能力。

  習得“野性施法”過后,這道障礙就迎刃而解——無論變成什么形態(tài),德魯伊都能正常施法。

  “伙伴鏈接”指的是德魯伊與其自然伙伴訂立的契約,隨著等級的上升,主人與伙伴之間的鏈接變得越來越緊密,衍生出的能力也就越多。

  比如伊芙升到7級,“伙伴鏈接”的最大距離提升到7里,還能與她的動物伙伴“閃現(xiàn)犬”穆寧共享生命力。

  如果穆寧的HP降到0,并且與伊芙相距不超過7里,伊芙就能把自己的一部分HP傳輸給它,使它原地復活。反過來也一樣。

  “大地德魯伊”領(lǐng)悟的自然神術(shù),大多與土地和巖石相關(guān)。伊芙的第一個3環(huán)法術(shù),就是“融身入石”。

  ……

  融身入石:施法者完全融入一塊體積比自身更大的巖石或者磚石建筑,并且隨時可以離開;法術(shù)效果最多持續(xù)1小時/等級。

  ……

  融入巖石內(nèi)部的德魯伊,相當于變成巖石的一部分,任何非魔法的偵查手段都看不出她與普通的巖石有什么區(qū)別。

  融入巖石的德魯伊無法移動,但是頭腦仍然保持清醒,還可以暗中偷窺巖石外面的動靜。

  如果棲身的巖石遭到破壞,德魯伊也將受到相應的傷害,并且被迫脫離“融身入石”狀態(tài)。

  穆寧也提升了一個生物等級(6HD),HP+6,天生防御+1,新增的1點屬性值加在了敏捷上,達到18點。

  艾爾和烏什沒有參加龍骨塔的冒險,不過團隊達成劇情里程碑之后也都升為6級狂戰(zhàn)士,力量屬性+1,還獲得了一項職業(yè)能力“嗅覺靈敏”——與熊科動物的同名能力一樣,可以用嗅覺替代視覺偵查周圍的情況,在視野受限的環(huán)境下可以發(fā)揮奇效。

  接下來是高飛的完美過關(guān)獎勵。

  四個候選獎勵專長,恰巧是鎮(zhèn)守龍骨塔的四大龍牙士官的招牌絕技:靈巧動作(白龍士官)、以牙還牙(紅龍士官)、精通跳躍(藍龍士官)和精通沖撞(黑龍士官)!

  江楓學過“靈巧動作”,高飛已經(jīng)很熟悉了,直接排除。

  “以牙還牙”可以利用反應動作發(fā)起一次優(yōu)勢反擊,相當于每輪多打一次,很不錯。

  “精通跳躍”如同其名,可以將角色的跳遠和跳高能力提升到與移動力相同的水平。

  比如高飛的狂戰(zhàn)士,通常情況下每輪可以移動10米(30尺),習得“精通跳躍”就可以用一次跳躍替代移動,免于借機攻擊,最多跳出10米開外,或者跳上10米高處——相當于三層居民樓的高度!

  如果高飛用的是敏捷系角色,比如盜賊、武僧或者弓箭手之類,必選“精通跳躍”!

  可惜,他的狂戰(zhàn)士并不是這種蹦蹦跳跳的風格,只能忍痛割愛。

  最后一個候選專長“精通沖撞”,機制類似江楓的“精通絆摔”。當角色試圖擊退或者撞倒敵人時,“精通沖撞”可以使相關(guān)檢定獲得優(yōu)勢,并且算入雙倍熟練修正。

  高飛在“以牙還牙”和“精通沖撞”兩者之間猶豫了許久,最終選擇了“精通沖撞”。

  之所以做出這樣的決定,最關(guān)鍵的因素是“地震擊”。

  沒錯,“地震擊”也屬于一種特殊的“沖撞”方式,可以享受“精通沖撞”的強化,計算避免跌倒的反射豁免DC時算入雙倍熟練修正(+6)!

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