當(dāng)前模組:王子復(fù)仇記
故事舞臺:瓦雷斯世界/新大陸/約頓海姆東海岸
起始時間:圣光歷1453年夏初
故事背景:
野心勃勃的霜巨人領(lǐng)主“冰塔術(shù)士”格爾密爾,率領(lǐng)一支由巨人和獸人組成的兵團(tuán)翻越約頓海姆大冰川,入侵東部平原,征服了這片土地上的阿薩族原住民“奧拉夫部落”,強(qiáng)迫被俘的阿薩族人修建要塞,作為發(fā)兵征服其它人類勢力的橋頭堡。
格爾密爾殺害了奧拉夫部落的大部分貴族,唯獨留下部落王子巴薩卡·奧拉夫,關(guān)押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。
冰塔術(shù)士不急于殺死巴薩卡王子,是想從他口中逼問出一件奧拉夫王族世代相傳的神器的下落。
這件神器名為“圣·奧拉夫之斧”,傳說是300多年前約頓海姆蠻族部落盟主圣·奧拉夫大王使用過的武器。
這位蠻族英雄最終在一場抵御霜巨人入侵的戰(zhàn)爭中壯烈犧牲,生前殺敵無數(shù)的神器戰(zhàn)斧也遵照阿薩族人的習(xí)俗,作為陪葬品埋入大王的寢陵。
約頓海姆的阿薩族人都相信這樣一則預(yù)言:當(dāng)霜巨人越過冰川,再次掀起戰(zhàn)火,圣·奧拉夫大王的繼承人也將應(yīng)運而生,高舉圣斧,領(lǐng)導(dǎo)阿薩族各部落團(tuán)結(jié)一心,共同抗擊來自西方的侵略者。
冰塔術(shù)士對這則預(yù)言嗤之以鼻,但是他也知道圣奧拉夫戰(zhàn)斧的確是霜巨人一族的克星,不可不防。
為了杜絕隱患,格爾密爾試圖從巴薩卡口中探聽圣·奧拉夫大王的陵墓位于何處,搶在那個所謂的“救世主”前頭拿到圣斧,設(shè)法摧毀這件神器,永絕后患。
巴薩卡在被監(jiān)禁的時候,受到冰塔術(shù)士的法術(shù)催眠,盡管他已經(jīng)竭力抵抗,卻還是吐露了只言片語。
這些線索無法讓邪惡的術(shù)士滿意,威脅說天亮之前不把關(guān)于圣斧的事情交代清楚,就吊死他!
天色已近拂曉,身陷牢獄的蠻族王子巴薩卡·奧拉夫想到自己的生命所剩無幾,復(fù)仇的心愿即將化作泡影,走投無路之下唯有祈求神明拯救,指點自己逃脫牢籠,搶在格爾密爾之前尋回神器,解放被迫為奴的族人。
……
故事背景的介紹到此為止,星盤發(fā)來系統(tǒng)提示:新手教學(xué)·降神模式。
所謂的“降神”,就是高飛以玩家的身份操縱巴薩卡·奧拉夫這個角色冒險和戰(zhàn)斗。
巴薩卡當(dāng)然意識不到自己只是游戲中的一個角色,還以為神明回應(yīng)了他的祈禱,圣靈降臨在他身上,指引他逃離監(jiān)牢。
星盤為高飛提供了兩種操作模式。
首先,高飛作為游戲中的“神祇”,可以采用“上帝視角”控制自己的“選民”,也就是蠻子老兄巴薩卡,以“回合制”的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,具體來說有點像戰(zhàn)棋類RPG游戲。
此外,高飛還可以憑依在巴薩卡身上,如同支配自己的身體,以第一人稱視角體驗游戲劇情,戰(zhàn)斗變成更真實的即時制,如果巴薩卡在戰(zhàn)斗中受傷,高飛也會體驗到同樣的痛苦,好比完美擬真的體感游戲。
第一人稱游戲視角的體驗更真實,但是操作難度也更大,高飛還是個新手,覺得穩(wěn)妥一點比較好,于是就選擇了上帝視角。
星盤沒有配備鼠標(biāo)或者手柄,高飛只要念頭一動,即可遙控巴薩卡按照自己的心意行動。
高飛先嘗試了一下基本的移動操作,然后按照系統(tǒng)提示調(diào)出巴薩卡的狀態(tài)欄,查看這位蠻子老兄的各項屬性。
……
·巴薩卡·奧拉夫(狂戰(zhàn)士1級)
混亂中立,類人生物
熟練項(修正+2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強(qiáng)韌);技能(運動,馴獸,威嚇)
狀態(tài):負(fù)傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)
生命:8/16
速度:30尺(步行)
防御:12(敏捷+2閃避)
近戰(zhàn):拳擊+6(造成1d4+4鈍擊傷害)
屬性:力量18(+4),敏捷15(+2),體質(zhì)18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)
豁免:強(qiáng)韌+6
技能:運動+6,馴獸+4,威嚇+4
感官:被動察覺12
特殊能力:內(nèi)視秘法(查看自身狀態(tài)),戰(zhàn)斗風(fēng)格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優(yōu))
特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發(fā)動,力量與體質(zhì)屬性+4;防御-2,意志豁免雙骰取優(yōu),持續(xù)9分鐘;狂暴過后提升1級力竭)
……
游戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。
對于熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。
隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。
狀態(tài)欄中的字母“d”,代表的是各種面數(shù)的骰子(dice),用來體現(xiàn)游戲的隨機(jī)性。
比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,隨機(jī)投出的點數(shù)介于1~4之間。
如果某項檢定有“優(yōu)勢”,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數(shù);反之,“劣勢”則是指雙骰取低。
還有一個關(guān)鍵數(shù)據(jù),就是“屬性修正”。
在這個奇幻世界里,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。
在巴薩卡的狀態(tài)欄中,屬性值后面括號中的數(shù)字,就是對應(yīng)的屬性修正。
計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數(shù)等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數(shù)據(jù)。
比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十面骰,然后再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。
巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。
囚徒?jīng)]有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓(xùn)練,赤手空拳搏斗也能獲得熟練修正(+2)。
兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的隨機(jī)點數(shù),總數(shù)不低于敵方的防御等級,即可命中對方。