第三十一章 這游戲跟adc有啥關(guān)系?
1分30秒,雙方紅藍(lán)buff刷新。
兩支隊伍的打野思路是一樣的。
人馬和烏迪爾,這種刷子英雄,只能從下到上刷完,找機(jī)會GANK。
雖然零月這邊維克托沒了閃現(xiàn),但指望烏迪爾和沙皇很難殺死人。
除非,沙皇到六級還有那么一點(diǎn)機(jī)會。
但等到沙皇到六級,維克托的閃現(xiàn)也就轉(zhuǎn)好的。
維克托只要站位不是太靠前,一般很難死掉。
所以說,輔助的閃現(xiàn)換中單的閃,看似是賺的,實(shí)際上作用不大。
當(dāng)然這些想法只是觀眾認(rèn)為的,實(shí)際上,職業(yè)聯(lián)賽往往更為復(fù)雜。
下路對線,基本上沒有動蕩。
機(jī)器人往草里一貓,ez和錘石也不太敢壓人。
錘石這局帶的天賦是守護(hù)者,主要起的作用是保護(hù)為主,而并非打法很兇的余震。
ez依舊選擇的是征服者,副系巫術(shù),小符文,一冷卻縮減一自適應(yīng)攻擊力一護(hù)甲。
而對面的卡莎,天賦叢刃,機(jī)器人天賦守護(hù)者。
兩邊都是常規(guī)天賦,也就是說明,在對線上如果不出現(xiàn)問題的話,兩邊很難發(fā)現(xiàn)線殺這種問題。
對線開始!
卡莎直接選擇了推線,Q技能艾卡西亞暴雨直接清理掉三個前排兵。
而ez的清線速度相比較卡莎來講,屬于比較慢的。
等對面的三個小兵殘血后,ez平A補(bǔ)一個,接Q再補(bǔ)一個即將死亡的中間的前排小兵,最后平A落下,收掉最后一個近戰(zhàn)兵。
而這期間,機(jī)器人在草叢邊緣進(jìn)進(jìn)出出,總給出一種危險的提示。
雖然機(jī)器人這個英雄在對線上比較弱,而且尤其是對錘石而言,很容易被推線。
但卡莎的清線能力,彌補(bǔ)了輔助弱勢這一點(diǎn)。
第一波小兵在對面清理完后,ez還剩下兩個遠(yuǎn)程兵沒有清理,隨后第二波小兵接憧而至。
“對面在推線啊,估計機(jī)器人一會可能要游走或者去做視野了?!痹烂鞲鶕?jù)自己的經(jīng)驗(yàn)說道。
第二波兵線結(jié)束,暗影戰(zhàn)隊又推進(jìn)了一波,很快攢了一大波小兵,讓零月的下路產(chǎn)生被動。
沒辦法,ez這英雄在對線上實(shí)在有些弱,對面又不是木樁,劉野的Q并不能百分百命中率,雖然熟練度高,但英雄在前期的上限是很低的。
很快,機(jī)器人在推完這波兵線后消失,然后過了幾秒又回來。
岳明猜測道:“對面機(jī)器人做視野了?!?p> “下路兵線被壓了,小心對面的游走?!?p> 岳明這樣一說,中路的李遜壓力逐漸變大。
這五分鐘里,可謂是膽顫心驚!
他一個沒有閃現(xiàn),也沒有位移的維克托,機(jī)器人一旦游走到中路,恐怕是兇多吉少。
更何況,一級的那一波,著實(shí)給李遜嚇的不輕,在冥冥中他對凌亂的機(jī)器人產(chǎn)生了一定地恐懼。
這個時候,他推線也不是,不推線也不是玩的非常難受。
直到游戲來到了四分鐘,下路一直被壓線,機(jī)器人也不在明處,即便是機(jī)器人蹲在一個沒有視野的地方十秒,那么零月就會很害怕這十秒在某一路突然出現(xiàn)一個機(jī)器人去配合打野GANK。
不是說零月怕機(jī)器人,而是對于凌亂實(shí)力的認(rèn)可。
他的游走是出神入化的。
沒有人能夠抓住他游走的規(guī)律。
你覺得他游走去了,其實(shí)他在草叢里掛機(jī),當(dāng)對面的輔助去中路時,這才發(fā)現(xiàn),人家根本沒走,反而是利用障眼法建立了下路的優(yōu)勢。
上一局中,可以說是凌亂的節(jié)奏被打斷了,而這一局,在拿線權(quán)的那一刻,凌亂就開始了自己的表演!
……
5分25秒。
中路維克托正想清完一波兵線回家,他本來想著閃現(xiàn)還差幾秒就冷卻好了,所以貪一波兵線回家,而且剛好能夠出遺失的章節(jié)。
但他推線的那一刻,機(jī)器人來了!
機(jī)器人掃描進(jìn)入草叢,蓄力??怂归W現(xiàn),W加速貼臉,E技能重拳打擊,擊飛維克托。
而沙皇剛好升到六級,WEQ一段漂移,直接將維克托推了回來。
而另一邊,烏迪爾正變成熊的力量,快馬加鞭趕來。
幾秒鐘后,維克托在三人的傷害和控制下,陣亡!
“First blood??!”
一血誕生,屬于暗影的節(jié)奏正式起效。
而零月下路這邊,原本以為機(jī)器人和卡莎一塊回家補(bǔ)充裝備,結(jié)果中路的回馬槍,讓所有人都沒有想到!
并且,凌亂抓中路的時機(jī),正好恰在維克托第一時間沒有閃現(xiàn)!
這般恐怖的時機(jī)把控,確實(shí)讓人有很大的壓力!
維克托死后,整個比賽開始朝著不利的方向發(fā)展。
機(jī)器人回到下路壓線,每幾分鐘消失一次,每一次都有所收獲。
要不然幫打野拿到野區(qū)資源,要么就是和冰霜聯(lián)動,入侵三水的野區(qū)。
而這一局三水的人馬也是很慘,眼睜睜的看著自家的野怪被搶,但又毫無辦法。
人家一來至少兩個人起步,這怎么玩?
而岳明這邊也是略微急了一些,回家也是同機(jī)器人一樣,第一件直接做出了五速鞋,跟著凌亂一塊游走。
不過,凌亂每一次的游走和到達(dá)位置后的時機(jī)都把握的十分精確。
而相比較岳明,他卻欠一些火候。
時間來到十四分鐘。
其中大大小小的團(tuán)戰(zhàn)都打過,包括2v2,3v3,甚至是4v4都體驗(yàn)了一番。
不過,這些團(tuán)戰(zhàn)和小野、河仙基本上沒什么關(guān)系。
唯有一波4v4,下路二人好不容易趕到了現(xiàn)場,結(jié)果團(tuán)打完了,零月輸了。
慘敗的局面也告訴這兩人,這游戲跟adc有啥關(guān)系啊!
通過大大小小的團(tuán)戰(zhàn),零月這邊越來越劣勢。
10:4的人頭差,以及4000的經(jīng)濟(jì)差就是最好的證明。
暗影再利用峽谷先鋒把中路一塔一推,整個局勢開始慢慢傾斜,仿佛勝勢已定。
不過,這個版本,發(fā)育雖然是根本,但挽回局勢的團(tuán)戰(zhàn),才是常態(tài)。
零月雖然一直輸團(tuán),但依舊要找機(jī)會,這樣才能在中期立腳。
即便是輸了團(tuán)戰(zhàn),如果能讓自家的C位拿到一顆大人頭的話,中后期的團(tuán)戰(zhàn)也存在一定地定數(shù)。
這不,14分鐘的時間點(diǎn)到了。
第二條小龍刷新,兩邊也開始圍繞著下路河道開始做文章!
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