第九十三章 我的世界
晚上,沈益看見后臺的活躍數(shù)字,一共有七萬三千多個內(nèi)測玩家玩了這款游戲。
其他近乎兩萬的用戶不知道在干什么。
可能是因為工作和學習問題,沒有來得及下載這款游戲。
這兩萬的用戶里面也許有黃牛。
黃牛萬物都可倒賣,至于游戲的內(nèi)測碼,那肯定也可以的。
這個刪檔測試的內(nèi)測資格肯定不值當買,不過有多少人會找著黃牛求著要,那就不知道了。
今天才開放內(nèi)測,就收到了不少人的建議和bug反饋,畢竟他們沒有代碼神農(nóng)加持,有bug在所難免。
這些bug都需要慢慢去修復(fù),星火的程序員完全可以應(yīng)付的過來。
畢竟這款游戲,營業(yè)執(zhí)照和證書什么的都沒下來。
距離上市還遙遙無期呢。
不過沈益推測要有三四個月。
這段時間足夠他們修改這些問題了。
沈益負責的美術(shù)和音樂也都大概完成,接下來他要繼續(xù)做下一款游戲了。
沒錯,那就是我的世界。
一款開放的沙盒建造游戲。
這個游戲最吸引人的就是創(chuàng)造力,玩家可以在這個游戲里面為所欲為。
每一次生成的地圖都是不一樣的,可以選擇創(chuàng)造、毀滅或是生存。
其實這個游戲做起來非常的簡單,精通C#、Java和unity的人,只要一個星期就可以做出來。
馬克已經(jīng)把半成品給沈益發(fā)過來了,包括源碼和成品。
為什么說這是個半成品呢?
因為這個東西灰不溜秋的,沒有貼圖。
也就是說里面的草啊,木頭啊,石頭啊,現(xiàn)在都是一個模樣。
所以他發(fā)過來讓沈益來畫圖,把貼圖弄上去。
然后這款游戲差不多就可以發(fā)布了。
沈益的編程水平,雖然說沒有之前那么高了,但是他好歹也學會了一些東西。
現(xiàn)在給游戲弄個貼圖不過是小菜一碟。
晚上七點多了,公司里面就剩他和關(guān)窈兩個人。
關(guān)窈在努力的算賬,這個月程序員們的加班費、水電費、物業(yè)費等。
沈益在自己的房間內(nèi),努力畫著貼圖,思考著這款游戲的盈利方式。
這種員工們都下班了,老板卻還在公司加班的事情在業(yè)界內(nèi)可真少見。
我的世界最初是當做單機游戲賣的,售價不菲,因此被破解組盯上破解。
這款游戲,在國內(nèi)的市場并不好。
因為大多數(shù)玩家都是盜版用戶。
許多國內(nèi)玩家最初接觸這款游戲,都是通過盜版了解的,盜版給他們帶來了很多的玩家和粉絲。
現(xiàn)在沈益的游戲在國內(nèi)賣的數(shù)量也少,植物大戰(zhàn)僵尸在國內(nèi),才賣了三十萬套。
廣翎的奇妙冒險賣了五十萬套。
憤怒的小鳥賣了四十萬套。
所以能夠買正版的玩家就那四五十萬,要是真的想搶一下這個市場的大部分份額,那可能還是得免費。
畢竟這個游戲做起來非常簡單嘛,原創(chuàng)就是一個團隊,做了六天就做出來最初版本的。
所以這游戲被抄襲的概率非常非常的大。
畢竟是個老程序員都可以做出來。
關(guān)于游戲收費的問題,代理過這款游戲的養(yǎng)豬場倒是有經(jīng)驗。
他們將國內(nèi)版打造成一個免費的游戲,那卻要錢來購買各種地圖和皮膚。
游戲體驗做的差極了。
所以沈益覺得當下最好的辦法,是先公布最初版本免費。
然后更新著更新著更新著就開售正式版。
正式版和測試版一定要差異大,而且玩法更豐富,否則誰愿意買賬?
這樣一來能靠最初的免費版本吸引玩家,在游戲發(fā)行的前期,就舉起原創(chuàng)的大旗把盜版和抄襲者全部打死。
等這類游戲被他們所壟斷了以后就開始售賣正式版本,同時以前的阿爾法版本和免費版本正常運行。
玩家想要玩新版本、新內(nèi)容那就得買正式版的,但同時也可以玩老版本。
他這么想著,但不知道這就是我的世界團隊的運營方式。
畢竟他就是個打游戲的,又不是游戲策劃,哪里知道別人怎么運營的。
能想到一塊去,那只能說明這是最合適的。
沈益在設(shè)計上毫不含糊,他開始做一個又一個的貼圖。
而馬克那邊就比較玄乎了。
馬克本就是高級程序員,又有十萬石油幣的本金,想要在美利堅注冊公司、發(fā)行游戲什么的還是比較容易的。
他那邊也基本是單打獨斗。
他不僅把廣陵的奇妙冒險、植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥、切水果等游戲移植到了蘋果手機上面。
他還做出了許多精致的十八加游戲,銷往對這個需求最大的棒子國和霓虹國。
那些死宅可是非常樂意買賬的。
棒子國和霓虹國的確是全球最大的SQ產(chǎn)業(yè)大國,對這個名號,兩個國家還經(jīng)?;ハ嗯険簟?p> 其實都是一般黑的烏鴉。
尤其是棒子國,這行業(yè)對國家貢獻的GDP居然和農(nóng)業(yè)差不多。
所以馬克在美利堅是大賺特賺,簡直撈夠了錢。
他也經(jīng)常和沈益在入夢交流對策。
比如說這個源代碼,就是他們交流之后傳到這兒的。
而且沈益交給他的做手機系統(tǒng)的問題,也進行的差不多了,畢竟是在初級階段,算是個胚子,還需要很多手機的配置、很多工程師的不斷完善。
接下來一年之內(nèi)有希望面世。
看看接下來如何交接,如何發(fā)布,如何與軟件開發(fā)者們展開合作。
畢竟現(xiàn)在開發(fā)手機系統(tǒng),和20年完全是兩個難度。
做手機系統(tǒng)重要的是生態(tài),在20年安卓已經(jīng)成勢的時代,他這樣的貿(mào)然做手機系統(tǒng)自然是十死無生。
現(xiàn)在機遇大得很,風險也大得很。
這個時候安卓系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)出來了,但是影響力有限。
目前主流的操作系統(tǒng)還是諾基亞的塞班、蘋果的IOS、黑莓的BlackBerry OS。
對于即將到來的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,目前還微乎其微的安卓,已經(jīng)做好了冠絕天下的準備。
一個個老牌的系統(tǒng)將會在倒在他的面前,成為墊腳石。
沈益現(xiàn)在所做的一切,也不過是在趕互聯(lián)網(wǎng)時代的末班車,為即將到來的移動互聯(lián)網(wǎng)時代做積累。
在這個時代,會有巨頭衰落,也會有新秀崛起。
機遇的到來往往意味著風險。
諾基亞不敢面對風險,舍棄觸控風潮,也不愿意放棄早已落后的塞班系統(tǒng)。
所以它最后衰落了,從巔峰時期的世界手機市場80%占有率,淪落為世界手機市場的others。
和一些小品牌和衰落的巨頭在一起。
未來的手機市場,都會被蘋果三星和一干諸夏品牌的手機廠商占領(lǐng)。
而且手機軟件市場的競爭也精彩異常。
//本來都寫好了,軟件把我的稿子吞了,只能重新寫一遍(′;ω;`)