沈益今天靠著星火電腦管家的新形象,營收過一萬。
這龐大的用戶量,付費率幾乎是兩千分之一。
雖說賺到了錢,但他覺得不太對勁。
因為賺的錢太少了,遠遠達不到他的預期。
即便自己的銀行卡一直在進賬。
這一次軟件免費,但形象收費的方法并沒有行的通。
即便有銷量,但算一下后續(xù)收入,肯定會持續(xù)縮減,所以即便一天賣了一萬,還是太少了。
這個時候他也理解鄒宏偉為什么要那樣賺錢了,因為按照尋常套路出牌,很少有人會買賬的。
所以這一次,應該是他的策略有問題。要想賺到大錢,還要改變一下策略。
反正現(xiàn)在的沈益天天閑得慌,雖然表面上他和網(wǎng)友哭窮,哭訴自己有多累。
網(wǎng)友們大多都信以為真。
自己的朋友們也沒有懷疑過他。
可實際上呢,他天天睡覺、打游戲、聽音樂,頭都快睡扁了。
所以除了星火電腦管家,他還要找點其他的事情干,不然太浪費這世界頂級的C++水平了!
這可是一個月哎,必須把它最大的利益給榨出來。
做游戲就不錯,尤其是那些小而有意思的游戲,可以單獨拎出來賣,賣個10塊錢以下都可以。
反正這些小游戲可以批量制作,一天他都能做五六個。
然后,等星火電腦管家更新了以后,開通一個游戲?qū)^(qū),在里面賣游戲,就說是別人做的,在這里做成一個游戲?qū)^(qū)。
反正他這技術,做個游戲分區(qū)也不占多大空間。
所以游戲?qū)^(qū)就要跟著下一個大版本更新一起走了。
下個大版本該更新些什么實用功能呢?
沈益打開了自己的對手720安全衛(wèi)士,立刻就找到了答案。
下一個大版本就更新電腦優(yōu)化!
比如說開機建議關閉哪些影響開機的功能,還有打游戲時優(yōu)化內(nèi)存,以及識別電腦配置的功能。
這樣能夠涵蓋的用戶就更多,以后說不定裝機的時候也能被推廣。
說做就做,他花了兩個小時的時間完成了這個模塊,然后就開始做自己的游戲?qū)^(qū)。
這個游戲?qū)^(qū)以后甚至能夠拆分成一個獨立的軟件。
現(xiàn)在世上就沒有能難倒他的程序和算法了。
到了這種級別,甚至他只需要代碼,就能做出來無比絢麗的特效。
但是這種只用代碼不用素材的程序,大多數(shù)人的電腦可能帶不起來。
所以為了可用性,他采用部分素材+部分過程生成的方法來做特效,占用內(nèi)存小,而且還非常漂亮。
他開始用C++做一些簡單,但別人又很難仿造出來的游戲。
首先做的就是單機小游戲。
沈益對游戲方面了解是非常多的,畢竟那曾經(jīng)是他的主業(yè)。
他曾經(jīng)見證過的奇跡不少。
尤其是一些小團隊,精雕細琢好幾年做出來的爆款游戲。
像太吾繪卷、鬼谷八荒那樣的武俠仙俠類游戲,銷售額破億,不到十個人的團隊,只有一個程序員。
像太空引擎一樣的太空探索類游戲,生成的天體擁有嚴格的天文數(shù)據(jù),游戲畫面非常震撼。
開發(fā)者僅有一人,這人還是天文學家兼程序員,這個人做了十幾年。
像戴森球計劃一樣的五六個人創(chuàng)造的太空建設游戲,僅有5個人....
這些例子說明,做不做得出好游戲和資產(chǎn)多少無關。
只要用心做,玩家肯定會買賬的。
他想了很久,終于選了一個最合適試水的游戲——神廟逃亡。
這個游戲非常容易做,而且劇情比較單調(diào),就是一個人在路上不斷跑,要跨過各種的障礙物。
人物的形象也可以做成廣陵,這樣能夠增加一些互動。
不過這個游戲是3D的。
他現(xiàn)在可以做個簡單的2D試試。
2D的游戲,制作起來比3D的要簡單得多。
所以先用這款游戲試試水,自己一天多開發(fā)幾款游戲,就能廣撒網(wǎng)多撈魚,迅速積累游戲用戶。
如果他有本事整出幾個大作品,這個游戲?qū)^(qū)甚至有可能成為國內(nèi)的steam。
沒有多想,沈益就開始做游戲了。
他先是將廣陵的形象縮小,做出奔跑的動畫之后,開始做逃亡的格子。
他才剛剛上手就發(fā)現(xiàn)有很大的問題。
神廟逃亡2D版本根本就做不起來??!
首先,如果畫面是2D,那么它做出來之后只能像動畫片一樣。
向左、向右轉場是非常僵硬的。
如果強行做出來的話,那完全就是一個劣質(zhì)游戲,完全比不上3D的神廟逃亡。
這個游戲只有做成3D才能火的起來。
但是3Dmax和Maya這些3D建模的軟件他不太熟練,如果現(xiàn)在去做3D模型,那完全是避長揚短。
雖說皮膚形象能外包,但3D模型外包起來貴的很,人物、場景、道具都可以要3D的。
而且以現(xiàn)在的技術,他并不認為外包能夠做的多好。
做出來也不一定能回本!
所以他舍棄了這個方案。
他選擇做成超級馬離澳那樣的2D游戲。
省時省力,不用花太長的時間,在下個星期的這個時候做出來就行。
他的計劃是游戲海戰(zhàn)術,以后還要做更多優(yōu)秀的游戲,所以就先用這個練練手。
所以這個游戲有了“逃亡”的概念。
既然是逃亡,那就得有大反派追殺主角吧!
沈益看向桌面的720安全衛(wèi)士圖標,已經(jīng)選定了追殺主角的大BOSS。
就是你了!
這個游戲肯定不能直接將對手的名字直接貼上去的。
那就叫做赤發(fā)鬼吧!
而且反派追殺主角也需要有個理由。
沈益靈機一動,720打壓自己是因為自己動了他的奶酪。
他的心中思緒萬千,立刻就編造出來了一個故事:
故事發(fā)生在很久以前。
在遙遠的東方國度,有一只燒殺搶掠的妖怪,搶走了皇帝最珍貴的寶物。
皇帝派遣國內(nèi)最強大、最年輕的劍客廣陵前去屠殺妖怪,奪回寶物。
帥氣的少年廣陵就臨危受命,跨過萬里前往妖怪的老巢。
經(jīng)過一番斗智斗勇,廣陵終于拿回了皇帝的寶物。
正當他要回國復命的時候,在妖怪的記憶水晶之中發(fā)現(xiàn)。
這只妖怪不過是它背后真正的幕后黑手唆使的。
幕后黑手借妖怪的手搶奪各地的寶藏,然后想要獨吞,然后實現(xiàn)自己的彌天大計。
但是他的計劃被打亂了,于是他開始瘋狂追殺廣陵。
因為身體被禁錮,它只能派自己的手下在自己能夠控制的領域追殺少年。
廣陵在一路的奔走和對怪物的對抗中越來越強,他最終不僅沒有死,還折返回妖巢殺死了幕后黑手。
還不錯的劇本,就按照這個作為背景。
他開始在廣陵逃亡的路上布置各種障礙,還有能夠坑殺追兵的陷阱。
路上還有各種NPC,能夠和主角對話,訴說赤發(fā)鬼的各種殘暴行徑。
以及路上的酒館、醫(yī)館,還有神秘的老爺爺。
嗯,可玩性還挺高的。
前期就慢慢探索到妖怪老穴,然后打敗妖怪拿走寶物,被赤發(fā)鬼發(fā)現(xiàn)了之后游戲轉變?yōu)樘油觥?p> 逃亡到一定時候,足夠強大了,就直接殺回來,拿走赤發(fā)鬼偷竊的所有寶藏。
想著想著,這游戲就變得非常復雜了。
雖然復雜,但可玩性還是很高的。
素材不夠呢?
直接買,上素材網(wǎng)站買,反正花的錢少。
2D的素材一套買下來也不過幾百。
還找不到?
他直接將杜英杰和劉谷雨的耳機摘了,給他們布置任務,10塊一張圖,畫完PNG圖片發(fā)給沈益就結賬。
一單就有10塊錢,相當于一天的飯錢,而且這些任務也不是太難。
大多是陶罐、蜘蛛網(wǎng)、篝火堆之類的小東西。
稍微畫一下,十到二十分鐘就能完成,多做幾單一個星期的飯錢就有了。
“沈哥,你們工作室要做游戲了么?”室友們問道。
他們都知道負責框架設計和跑銀行的代號“易旸”是沈益本人。
而且他們也從未懷疑過沈益擁有那些朋友們,因為一款軟件,沈益如果一個人開發(fā),那會牛逼到什么樣子?
他雖然厲害,但好像還沒有到這種程度吧?
而且有時候他們會看見沈益的好友給他發(fā)消息(其實那都是沈益自己發(fā)給自己的)。
“對,那邊的設計妹子慎獨已經(jīng)熬不過來了,又向我這邊求援,我這邊的工作也非常忙,所以就交給你們了?!?p> 他們信了沈益的話,反正有錢拿,何樂而不為呢?
這還打什么游戲???PS走起,畫板走起!
沈益立刻開始做游戲了。
這是穿越過來第一次熬夜,不過不用怕,整個宿舍都給我熬!
因為編程對他來說信手拈來,所以他將精力全部都放在了劇情設計上面。
他的想象力比較豐富,因此這個游戲幾乎是由他原創(chuàng)的。
到了凌晨5點鐘,他終于將這個游戲的框架完成了大半。
室友們也都拿錢拿到手軟。
他的嘴角升起一抹笑意。