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近戰(zhàn)機(jī)械師

第四章 同歸于盡

近戰(zhàn)機(jī)械師 水寒之殤 1772 2021-01-10 19:18:07

  還沒(méi)等沸羊羊來(lái)到巨石跟前。

  當(dāng)距離巨石有著將近十?dāng)?shù)米的距離時(shí),沸羊羊的后肢猛地發(fā)力。

  沸羊羊頂著它那對(duì)寒芒畢露的尖銳犄角,此時(shí)打眼看去不像是只山羊,反而如同一只猛虎那般,卷挾著一陣惡風(fēng),朝著站在巨石頂端的顧銘澤惡狠狠地?fù)淙ァ?p>  感受到鋪面而來(lái)。

  甚至多少帶點(diǎn)兒羊膻味的勁風(fēng)。

  愣了一下。

  嚇得顧銘澤忍不住冷冷打了個(gè)寒戰(zhàn),趕忙一個(gè)后仰翻身跳下石頭。

  此時(shí)顧銘澤的心里不免有些打鼓。

  這游戲巨TM真實(shí)。

  畢竟是第一次。

  萬(wàn)一一會(huì)兒被撞上一頭,該不會(huì)真的很疼吧。。。

  值得一提的是,《ERA》為了追求在游戲當(dāng)中給予玩家最為真實(shí)的體驗(yàn),痛感系統(tǒng)在紀(jì)元這款游戲里同樣是真實(shí)存在的!

  只是為了防止痛感系統(tǒng)所引發(fā)的一系列生理上的意外發(fā)生,《ERA》將游戲內(nèi)的痛感替換成了沒(méi)有那么恐怖的不同程度上的麻痹感,以替代玩家遭到創(chuàng)傷后對(duì)行動(dòng)的限制。

  跑又跑不過(guò)。

  打,更是打不過(guò)。

  顧銘澤只能?chē)@著巨石,心驚膽戰(zhàn)的陪沸羊羊玩躲貓貓。

  好在巨石夠大,也不夠大。

  短時(shí)間內(nèi),由于沸羊羊那巨大體型導(dǎo)致行動(dòng)不便的特性,顧銘澤靠著聽(tīng)聲音判斷沸羊羊的位置,繞著石頭來(lái)回走位,還真就跟這只BOSS僵持了下來(lái)。甚至還能通過(guò)不斷地尋找機(jī)會(huì),抽冷子給BOSS來(lái)上兩棍子。

  只是當(dāng)沸羊羊受到攻擊時(shí),頭頂浮現(xiàn)出的,可憐到僅僅只有1點(diǎn)的保底傷害,卻讓顧銘澤不免有些灰心喪氣了。

  這么點(diǎn)零星的傷害。

  甚至還不如沸羊羊這種血牛怪基礎(chǔ)回血回的快。

  ……

  “秀啊”

  “銘澤繞柱走,笑死”

  “這AI有夠蠢的”

  “該準(zhǔn)備后事的準(zhǔn)備后事,主播的體力很快就撐不下去了”

  “專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)在嗎?嗩吶吹起來(lái)!”

  “上香!”

  ……

  確實(shí)。

  隨著時(shí)間的推移。

  在感受到雙腿如同灌鉛一般逐漸變得越發(fā)沉重,以及不斷涌上身體的那股莫名的疲憊感,顧銘澤也知道彈幕里那名觀眾所說(shuō)的并沒(méi)有錯(cuò)。

  在紀(jì)元的玩家基礎(chǔ)數(shù)據(jù)當(dāng)中。

  除了血條與藍(lán)條兩條游戲的基本屬性之外,還有所謂的體力系統(tǒng)。

  或者說(shuō)耐力系統(tǒng)。

  體力。

  跟基礎(chǔ)體質(zhì)與物品的負(fù)重掛鉤。

  體力系統(tǒng)并沒(méi)有量化出具體數(shù)值,而是映射為游戲內(nèi)玩家的具體感受與行動(dòng)限制?;A(chǔ)體質(zhì)越高,裝備的物品負(fù)重越輕,玩家的耐力就越強(qiáng)。除此之外,游戲內(nèi)耐力的消耗,也可以通過(guò)進(jìn)食游戲內(nèi)烹飪的食物進(jìn)行補(bǔ)充。

  而所謂食物,就是系統(tǒng)任務(wù)附贈(zèng)的火石在生火后,與之前顧銘澤采集山羊得到的羊排通過(guò)一定特殊的手段相結(jié)合的產(chǎn)物——俗稱(chēng)做飯。

  只是烹飪需要時(shí)間。

  顧銘澤也不可能在與BOSS斗智斗勇的過(guò)程中,騰出手去烹飪食物。

  所以盡管他越來(lái)越疲憊。

  卻也沒(méi)有什么自救的法子,只能等死。

  ……

  “哈哈哈”

  “放棄治療吧”

  “主播別躲了,逃不掉的”

  “死一次很正常,畢竟是死在BOSS的鐵蹄下,不寒磣”

  ……

  紀(jì)元的死亡懲罰不可謂不重。

  單單死亡后掉落的一級(jí)經(jīng)驗(yàn),就夠讓顧銘澤難以接受了。

  想了想。

  顧銘澤還是覺(jué)得自己可以搶救一下。

  他一咬牙,開(kāi)始朝著他出生方向的那處懸崖跑去。

  而與此同時(shí)。

  他的悲慘遭遇,也被直播間的觀眾錄制下來(lái),傳到了網(wǎng)上。

  至于標(biāo)題嘛,就多少顯得上傳的UP主有些喪良心了——紀(jì)元BOSS首曝,新手教程竟包含隱藏任務(wù)。

  充分將標(biāo)題黨精神發(fā)揚(yáng)光大了。

  眼見(jiàn)顧銘澤要跑。

  仇恨被顧銘澤拉的死死的沸羊羊,自然要追。

  粗略估算了兩方的速度差距,沸羊羊的基礎(chǔ)速度大概將近30點(diǎn)不到,比起他的16點(diǎn)速度要快上不少。

  而保守估計(jì),這只BOSS本身至少具備兩個(gè)技能——一個(gè)是環(huán)繞在他周?chē)?,并不清楚具體效果的被動(dòng)紅色光環(huán),另一個(gè)是則是附帶有主動(dòng)加速效果的,沖撞類(lèi)主動(dòng)技能。

  好在沸羊羊的靈活性差了一些。

  這給了顧銘澤操作的機(jī)會(huì)。

  顧銘澤一邊往前跑,一邊用眼角的余光瞥著沸羊羊。

  每當(dāng)沸羊羊即將撞到他的時(shí)候,他就會(huì)提前預(yù)判位置,朝著側(cè)邊翻滾。然后趁著沸羊羊發(fā)動(dòng)技能后的僵直時(shí)間,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)用手上基本沒(méi)啥傷害加成的木棍抽擊沸羊羊前腿的關(guān)節(jié)部位。

  盡管手一直在抖。

  但在他之前繞柱與沸羊羊solo時(shí),還是得到了系統(tǒng)的反饋。

  雖然傷害還是1點(diǎn)。

  但在紀(jì)元游戲系統(tǒng)的判定上,對(duì)目標(biāo)的弱點(diǎn)部位造成不同程度的傷害后,會(huì)附帶一定的特效,比如對(duì)沸羊羊的羊蹄關(guān)節(jié)造成傷害后,會(huì)造成一定的減速。

  靠著這種刀尖上跳舞的操作。

  顧銘澤勉強(qiáng)茍活了下來(lái)。

  總結(jié)起來(lái),其中的心路歷程,大概與他在這一路不停念叨的話相符——走位,走位,回首掏。

  這點(diǎn)。

  他得到了上古主播馬老師的真?zhèn)鳌?p>  終于。

  除了期間有一次差點(diǎn)沒(méi)躲過(guò)沸羊羊自帶技能的沖撞傷害,就算躲過(guò)了,還被蹭了半管多的血條,差點(diǎn)一命嗚呼之外,顧銘澤倒也算是有驚無(wú)險(xiǎn)的逃到了之前系統(tǒng)指引他走到的懸崖跟前。

  然后,顧銘澤決然的站在崖邊。

  崖邊不甚寬廣。

  最大的寬度也就僅僅沸羊羊體型這般大小,根本沒(méi)有操作的空間。

  伴隨著沸羊羊那聲憤怒到撕心裂肺的咩咩聲,沸羊羊的速度突然加快,發(fā)動(dòng)技能狠狠地朝著顧銘澤撞去。

  避無(wú)可避。

  顧銘澤冷冷一笑。

  他極其堅(jiān)決的朝著懸崖一側(cè)躍下。

  下一刻,他與BOSS同時(shí)飛出懸崖,懸在了半空之中。

  只不過(guò)由于他是斜向上跳的崖,而憨憨的BOSS則是直直的朝著他一頭莽下去的,在重力加速度一視同仁的作用下。他,似乎比沸羊羊在最后落地時(shí)晚了辣么一丟丟。

  一時(shí)間,顧銘澤對(duì)BOSS這種玉石俱焚的獻(xiàn)身精神。

  莫名的有些感動(dòng)。

  總之。

  在顧銘澤落地后視野迅速變黑,渾身上下如同觸電般麻木的那一刻時(shí)。

  他隱約聽(tīng)到了系統(tǒng)的輕語(yǔ)。

  系統(tǒng):恭喜玩家,成功擊殺了……

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