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掌握的異能是游戲概念

第一百零七章 “力”

掌握的異能是游戲概念 主角記事簿 2265 2021-05-18 08:00:00

  平平無(wú)奇的一夜過(guò)后,白夜與冴子開始熟練這個(gè)世界特殊的“力”。

  與游戲王世界觀相似,這個(gè)世界同樣存在著決斗者與卡組的羈絆一說(shuō),也就是前文中所談到的“力”,而覺醒前世的記憶會(huì)提升“力”卻與這個(gè)世界的輪回機(jī)制有關(guān)。

  一般來(lái)講,超凡世界的規(guī)則越是完善,能級(jí)越高,個(gè)體能力越強(qiáng),就越難以死亡,其壽命也不會(huì)輕易的耗盡,而同樣,一旦死去,就非常難以回歸,甚至付出的代價(jià)更是會(huì)難以估量。

  而如果一個(gè)世界的生死間的轉(zhuǎn)化非常輕易,那么說(shuō)明的,并不一定是生死規(guī)則稀松,也可能是對(duì)于死亡的定義標(biāo)準(zhǔn),并不是其他世界的“肉體腐朽”“靈魂離體”“去往靈界”...

  也就是這個(gè)世界存在“輪回”。

  “輪回”不同于“生死”,仙道從來(lái)不言“輪回”,因?yàn)樗劳霰闶撬劳?,便是永遠(yuǎn)的失去。

  他是“生”的對(duì)立,是“生命的消亡”。無(wú)論消亡后的遺產(chǎn)變成了什么,最初的生命都已經(jīng)死去。

  仙道求的,是一個(gè)意識(shí),是一個(gè)“真我”,轉(zhuǎn)過(guò)一世,便不再是那個(gè)人。

  靈魂也好,真靈也好,轉(zhuǎn)世之人,已經(jīng)不是那個(gè)死去之人,無(wú)論是否喚醒前世的記憶。

  但沒有轉(zhuǎn)世,卻有“四死”。

  人死為鬼,鬼死為聻(讀音為nǐ或jiàn,魙字讀zhan),聻死為希,希死為夷。

  修道人肉身死后,若魂魄尚存,便成了鬼,還能拋棄肉休修成鬼仙。天地人神鬼,終究還在生靈之列,只是陰?kù)`修道障礙重重。

  但若魂飛夠散,便是鬼也死了,那就剩下戲余碎片念頭,是為聻。

  大能殘念可幻化世界,孕育“合道之人”自幽冥歸返;可照返記憶中的生靈投影,成為不死異象,于萬(wàn)千傳說(shuō)中歸來(lái);可隱藏于功法傳承,待傳承者大乘之時(shí)奪取廬舍。

  若聻也死了,連念頭都沒有留下,那天地間就剩下他曾存在的一絲信息,是為希。

  “聽之不聞名曰希,視之不見名曰夷?!?p>  希已經(jīng)失去更為主動(dòng)的干涉死后之物的能力,但是卻依然存在與過(guò)去的歷史,若有視過(guò)去為現(xiàn)在,現(xiàn)在為未來(lái),未來(lái)為歷史的不世大能,亦可于時(shí)空長(zhǎng)河中歸來(lái)。

  可是連希亦是死了,過(guò)去殘影都不存在了,萬(wàn)古皆無(wú)其傳說(shuō)流傳,便聽之不聞,是為夷。也就是即使尋遍整個(gè)時(shí)空,你也無(wú)法找尋其影像,也無(wú)法聽見他的傳說(shuō),也就是“夷”。

  但是夷不是“無(wú)”,他依舊存在于最多兩個(gè)地方。

  一個(gè),就是世界根源的刻印,不是“阿卡夏記錄”,而是類似文檔刪除后的信息殘留,這是萬(wàn)靈都有,也最難清除的部分。另一個(gè),就是“殺死”希的那個(gè)人的回憶。

  一般人死后會(huì)從鬼迅速跌落到夷的層次,而隨著世界慢慢的運(yùn)轉(zhuǎn),會(huì)被漸漸的分解清除,而被人【數(shù)據(jù)刪除】的存在,為了避免幾乎不可能的死者蘇生,會(huì)以自身的回憶作為囚籠。

  而存在輪回的世界,人死為鬼,鬼死無(wú)形。

  一般程序是人→鬼→人

  但是在鬼階段被特殊手法擊殺,那就無(wú)了。

  另外,鬼也是有壽命的,但是壽終后遺留的真靈會(huì)輪回,而比起主動(dòng)輪回的,真靈輪回就基本上相當(dāng)于刪號(hào)重練了,基本沒有什么回憶前塵,或者覺醒強(qiáng)大力量的可能。

  因?yàn)檩喕啬驱嫶蟮捏w量與復(fù)雜的關(guān)系不支持對(duì)時(shí)光的干涉,或者哪怕支持干涉時(shí)光,世界的修正力,需要支付的代價(jià),同階段或者次一級(jí)的其他修煉者的針對(duì)....

  有人不想讓某人死,自然有人恨不得在他棺材上澆筑鋼鐵。

  而輪回的世界也有好處,就是“積累”。

  如果足夠幸運(yùn),或者足夠強(qiáng)大,可以保證輪回之后,依舊可以回憶起原先的種種,也不介意越來(lái)越多的父母,越來(lái)越亂的關(guān)系,那么就像“九世善人”,“十世童男”一樣繼承上輩子的“力”。

  也就是說(shuō),這個(gè)世界某種意義上是越強(qiáng)大越古老,越古老越強(qiáng)大。

  凡是頂級(jí)的決斗者,都多少帶著某某帝皇轉(zhuǎn)世,天上星辰下凡之類的屬性,普通人想要崛起,是千難萬(wàn)難。

  比方說(shuō),普通人每一世增長(zhǎng)100,那么第二世開頭會(huì)繼承10,完全覺醒后會(huì)繼承50。那么這一世最巔峰,就可以有150。按每一次開頭繼承上輩子百分之十,完全覺醒繼承一半,慢慢的也會(huì)孕育出奇特的天賦,不過(guò)那時(shí)候,最初的印記也可以幾乎忽略不計(jì)了。

  而強(qiáng)悍的,有奇特天賦的,每一世可以積攢的,可以繼承的,都是常人需要仰望的。比如有人每一年就可以漲100,一輩子攢一萬(wàn);有的人,可以繼承百分之七十甚至百分之九十的遺產(chǎn);有的人,越戰(zhàn)越勇,越老越強(qiáng)....

  也就是最初,王侯將相皆有種。

  直到后來(lái),有人發(fā)現(xiàn)了某種擊殺掠奪法,而后相當(dāng)一段時(shí)間里,世界的新生靈都少的可憐。后來(lái)久戰(zhàn)死安,而且人死的也太多了,于是就慢慢的和平下來(lái)。

  后來(lái),就仿佛一個(gè)輪回一般,每過(guò)一段時(shí)間,就會(huì)有一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。

  也就有許多人,哪怕陰壽將近,也不愿再入輪回。

  而游戲規(guī)則被世界本土的神接受,也因?yàn)椤坝螒颉?,除非過(guò)于瘋狂的,基本不會(huì)死人,而這個(gè)過(guò)程中“力”依舊可以被奪取。

  并且因?yàn)檫@樣的“戰(zhàn)斗”,“力”更加活化,增長(zhǎng)更加快速,并且更容易出現(xiàn)特殊的能力。

  而原本的陰間,也可以通過(guò)“卡片精靈”的方式進(jìn)入現(xiàn)實(shí),干涉游戲,天地為盤,蒼生為子。

  而冴子的覺醒,與前塵無(wú)關(guān),作為買票進(jìn)來(lái)的人,她的成長(zhǎng)源自于她的羅剎,自我,惡鬼的三相之力。

  把自身的力量本土化,這是萬(wàn)界穿越者的基礎(chǔ)功。

  特別是白夜他們這種有證的,雖然不怕被世界察覺異世界力量,但是本土化之后,世界對(duì)于“損壞公物”的判別會(huì)拉到相當(dāng)高的地步。

  至于熟悉的方法,也簡(jiǎn)單,先用本土能力,初步了解,再找到共通的切入點(diǎn),而后轉(zhuǎn)碼,重裝。

  當(dāng)然,簡(jiǎn)單是因?yàn)榘滓古c世界進(jìn)行了一波有限度的PY交易,用許多意義不明的角色卡的資訊,與部分真氣武道的知識(shí),與世界交互了部分“黑暗游戲”的信息,其中就有“力”相關(guān)的部分。

  嗯,獲取的知識(shí),大概相當(dāng)于氣運(yùn)之子巔峰頓悟的量乘上百倍,而且還是白夜想就可以繼續(xù)交易的。

  雖然與一些具有人形悟道石特性的主角比不了,但是也相當(dāng)于天人合一,天授智慧等。

  冴子的弈棋者,使用力的媒介是陰陽(yáng)魚,技術(shù)含量不高,白夜非常簡(jiǎn)單就復(fù)刻了一個(gè)。

  “棋盤展開!”

  

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