第十七章boom
等高城下定決心的時候,卻發(fā)現(xiàn)此時身邊已經(jīng)沒有了同伴。冴子和靜香按照白夜給的地圖前往生活區(qū)整理房間,并找到了繩索、推車、床被等工具把平田轉(zhuǎn)移了過去。
而此時,白夜已經(jīng)在中央控制室的門口刷開鎖技能。
中控室的門鎖采用的是純機械鎖,鑰匙復合密碼轉(zhuǎn)盤,即使白夜依靠資訊實質(zhì)化弄了一把鑰匙,在開鎖的過程中依舊碰到了各種麻煩。
這個鑰匙不同與一般的??一樣具有齒,反而是一個圓柱體,內(nèi)部具有特殊的凹槽,表層也同樣有特殊的花紋一樣的結(jié)構(gòu),精度要求雖然不太高,但是完全符合的過程十分麻煩。
至少對于我的世界只會蓋火柴盒,泥塑只看過視頻,鍛造一竅不通的手殘黨來說并不友好。
接著就是密碼,這個對于白夜道還相對簡單,通過資訊視角白夜可以看到報錯,具體密碼白夜可以直接讀出來。只要做好鑰匙,按著密碼旋轉(zhuǎn),按壓,旋轉(zhuǎn),提拉就可以了。
“所以說,資訊加工真正的直接運用還真是技術(shù)活,還是游戲概念的傻瓜式操作簡單一點?!?p> 一個鑰匙涉及的資訊量并不是很大,特別是材料并沒有什么要求,基本的硬度達標就可以。資訊的大頭都在外形結(jié)構(gòu)上,但是白夜覺得比手搓背包還困難。
手搓背包看著高大上,其實整體步驟十分簡單:把物品轉(zhuǎn)化為資訊,把資訊綁在人的身體上。沒啥高端的技術(shù)含量。
與搬運工相比高端不到哪里去,因為資訊化對于白夜來說是一個不比呼吸費多少力的本能。
從他意識資訊化的概念的操作方法后,這個東西就沒啥難度了。就像人可以主動調(diào)節(jié)呼吸的頻率一樣,不需要學習,不需要費心勞力,非常的容易。
除了靈魂,因為白夜本身的感覺器官并沒有哪一個可以觀測都靈魂,而他的親身經(jīng)歷又告訴他人真的有靈魂,并且在資訊里占據(jù)相當龐大的一部分。
無法轉(zhuǎn)化靈魂,也是白夜現(xiàn)在的能力的一大局限。
“讓我看看,應急能源開關(guān),設(shè)施分布圖,人員分布表,哎!這里有人?!”白夜意外到,“不過也對,偌大一個基地沒有人日常維護也不正常?!?p> 白夜打開監(jiān)控器,迅速把自己的手資訊化插入機器之中,然后收集,整合,簡化。
“沒有活人了嗎?”白夜從監(jiān)控中沒有發(fā)現(xiàn)人類活動的跡象。想了想,白夜通過監(jiān)控畫面定位,把櫻桃炸彈投射到一個個房間門口。
草都不會傷害到的櫻桃炸彈爆炸之后,對于動物細胞卻具有特攻??梢詫?x3范圍之內(nèi)的動物造成大量傷害。
轟——xn
白夜又收到了幾枚金銀幣,同時不知道是不是喪尸化的幸存人員也完全消失。
“OK,現(xiàn)在來研究一下用游戲概念組合成小游戲?!毖芯苛艘幌陆ㄖD和值班表,又等了一個小時。
通過各處探頭確定了沒有漏網(wǎng)之魚后,開始研究起自己的異能。
“通過不同游戲概念組合成小游戲嗎?不一定需要湊齊概念來源的各個組成部分,只要互相不沖突,可以判斷游戲的勝負就行?”白夜通過感知了解了基本信息。
“植物大戰(zhàn)僵尸已經(jīng)湊齊了原本的概念,不過好像我也沒什么必要打啊?!卑滓箍粗鴪D鑒上全亮的卡牌說到。
“先試試,萬一暗藏玄機呢?!卑滓拐{(diào)用了太陽,地圖,圖鑒,鏟子,然后開始游戲。
游戲一進去,白夜就發(fā)現(xiàn)多了一個東西。永遠的神——小推車。(不除草的除草機,以及泳池后面的吹風機(?))
“地圖自帶?”白夜稍微有點好奇這個東西是不是源自地圖,“先通過試試,反正不困難。”
白夜看著小太陽下的一長串數(shù)字,非常之自信。
點擊開始游戲之前,白夜靈光一閃,試著吧傳送帶拉到左側(cè),過程十分輕松,沒啥奇怪的彈出,也沒有什沒消耗。
“那這不是躺著都可以贏?”白夜自信滿滿。
游戲一關(guān)一關(guān)打過,掉落植物,掉落金幣,消滅僵尸。
白天關(guān):豌豆射手-向日葵-炸彈-堅果-土豆雷-寒冰射手-大嘴花-雙發(fā)射手
黑夜關(guān):小噴菇-陽光菇-大噴菇-墓碑吞-魅惑菇-膽小菇-寒冰菇-毀滅菇
泳池關(guān):睡蓮-窩瓜-三線射手-海草-辣椒-地刺-火炬樹樁-高堅果
濃霧關(guān):海蘑菇-路燈花-仙人掌-三葉草-裂莢射手-楊桃-南瓜頭-磁力菇
屋頂關(guān):卷心菜-玉米投手-咖啡豆-大蒜-保護傘-西瓜
白夜發(fā)現(xiàn)掉落的卡牌融合之后,召喚到現(xiàn)在的植物在外表上看起來更Q萌,也更加偏向游戲的圖片,似乎達到快要獨立成為游戲概念的程度。
只是還是差那么億點點。
隨著最后一關(guān)的僵尸倒下,前面的所有地圖開始疊加,然后成為一個“末日初臨”,而后“神秘埃及”地圖上的鎖掉落。
“資訊收集滿,恭喜獲得【植物大戰(zhàn)僵尸—小推車】”
【關(guān)鍵詞:機械,不破,穿透植物,不死族必殺】
“基礎(chǔ)地圖打完才解鎖后續(xù)地圖?”白夜不是非常確定,因為目前看起來,打游戲的過程也可以收集資訊,從而將游戲中的概念提取出來。
只是植物大戰(zhàn)僵尸基本上的概念都齊了,其他游戲概念組合之后的場景白夜無法預估。小推車或許是因為其他游戲概念之中的某些資訊相互影響的產(chǎn)品。
想了想,白夜把地圖換成了大富翁地圖,陽光換成骰娘,傳送帶換成商店,再加上命運卡牌,然后點擊開始游戲。
“圖鑒只要僵尸的部分亮著,是因為植物無法移動?還是因為僵尸具有人的概念?”
“大富翁地圖上沒有人物數(shù)量的限制,沒有固定數(shù)目或種類的僵尸,處于相同格子的僵尸會戰(zhàn)斗,死亡后地契會失效……”
“關(guān)卡地圖與背景地圖的區(qū)別嗎?這個地圖自帶的概念是描述文本?”
世界地圖與京城地圖除了部分格子的語音描述不同,并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,地圖背景并不重要,重要的是格子上的描述文本。