第十三章 氪命外掛
莫名的吸引力自四面八方傳來,接著零碎的碎片和銀色的流光襲來。
白夜忽然就獲得許多的銀幣和植物碎片。
【獲得大量植物卡牌(碎片/完整)】
【陽光下屬圖鑒開啟,植物碎片收集中。PS:傳說只要擁有模板,即使是作為死敵的僵尸也可以被陽光能量召喚出來】
【鏟子下屬傳送帶解鎖。PS:從來沒有人知道被鏟子鏟除的植物去了哪里,就像沒有人知道傳送帶里的植物從哪里來一樣。】
【咨訊攝入完畢,請從下列圖標選擇一種:骰子/地圖/轉(zhuǎn)盤/角色/錘子……】x15
【咨詢量達到標準,自動聯(lián)動功能關(guān)閉,強化功能開啟】
【提示:圖標聯(lián)動可能形成全新的圖標,多枚圖標也可能組合成為完整的游戲,更多信息請自行摸索。】
“大幅度改變世界的命運就可以讓我再多開幾個掛嗎?或者單純的因為GG了太多的人,達成了屠殺成就?”白夜猜測到。
“我可以把抽取新能力的機會給傳送帶或者牌庫,讓他們進行強化升級嗎?”
【是否使用咨詢強化始源能力?】
【是/否】
“始源能力?是,讓我看看你們是什么?!?p> 【骰娘】——【】
【san值】——【】
【陽光】——【圖鑒】
【鏟子】——【傳送帶】
因為對于COC背景的排斥——調(diào)查員在面對邪神與他們的眷屬時,絕大多數(shù)情況都是無能為力的,跑團的世界觀里并沒有無副作用的神秘側(cè)道路,路徑也沒有——白夜選擇繼續(xù)點陽光。
十五次機會減一。
【小太陽強化中……圖鑒-——僵尸解鎖】(陽光的毀滅一面的眷族)
再減一,直接點在圖鑒上。
【圖鑒解鎖未獲得植物,聯(lián)動【商店】開啟,貨幣歸納收集中……資產(chǎn)確認完畢】
又三點,繼續(xù)點在陽光上。
【強化進行中……該概念無法繼續(xù)強化,同世界觀能力檢索中……發(fā)現(xiàn)明顯缺失……【地圖】功能解鎖?!浚ㄒ话汴柟鈶?yīng)該是在進一步成為太陽,不過覺得比起有壽命的恒星,光速,真空中不會損耗消失的陽光好像更有意思一些)
白夜開始回憶植物大戰(zhàn)僵尸的地圖內(nèi)容,普通的就是后院的草坪,泳池,屋頂。最多分個白天黑夜。而如果不是那個小時候玩兒簡單款的……
神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、未來世界、黑暗時代、巨浪海灘、極寒冰窟、失落之城、天空之城、搖滾年代、恐龍危機、摩登世界、蒸汽時代……
“剩下的十次來個十連吧,隨機十連?!?p> 【新資訊加工中……】
1【恭喜獲得大富翁-地圖】
【關(guān)鍵詞:兼并,財富,競爭,人造】(土地兼并,贏家通吃,不存在共贏這個選項)
【剩余咨詢回收中】
……
2【恭喜獲得馬里奧問號方塊】
【關(guān)鍵詞:碰撞,賜福,不滅,限定,隨機,滯空,穩(wěn)固,變化,固定】(碰撞后彈出賜福,比如蘑菇、金幣、花朵等,不會被撞碎,除非擁有改動規(guī)則的能力,賜福的范圍限定是增益,但是具體內(nèi)容隨機,可以不需要根基的放在半空,安放后非常穩(wěn)定,給予賜福后圖案會變化,之后會被固定死,白夜具有建筑規(guī)則前也動不了)
【剩余咨詢回收中】
……
3【恭喜獲得炸彈人(fc游戲)的炸彈能力】
【關(guān)鍵詞:定向,爆破】(童年游戲)
【剩余咨詢回收中】(下同)
……
4【恭喜獲得越野摩托-摩托一輛】
【關(guān)鍵詞:平衡,極速,特技】
……
5【恭喜獲得大富翁-隨機事件卡】
【關(guān)鍵詞:劇本,命運,財富,災(zāi)厄】(你遇見了xxx,獲得/失去xxx,抽中之后是死神來了一樣無法躲避的)
……
6【恭喜獲得口袋妖怪-水上自行車】
【關(guān)鍵詞:履水,穩(wěn)定,載具,不破】
……
7【恭喜獲得龍珠大冒險-聚氣】
【關(guān)鍵詞:能量,技能,常駐】
【恭喜獲得跳一跳-棋子】
【關(guān)鍵詞:角色,蓄力,跳躍】
……
8【恭喜獲得黃金礦工-挖礦機】
【關(guān)鍵詞:采礦,不壞,轉(zhuǎn)化】(提升上來的東西都會自動轉(zhuǎn)化成為金錢)
……
9【恭喜獲得一筆畫-墨痕】
【關(guān)鍵詞:書寫,一劃】
10【恭喜獲得九品芝麻官-府邸】
【關(guān)鍵詞:基地,住房,中樞,倉儲】
【資訊加工完畢,剩余聯(lián)動咨詢整合中,獲得抽取機會x6】
一次十連,怎么說呢,應(yīng)該是可以說的上是大賺了,雖然大富翁的地圖功能看起來重復了,但是這與植物大戰(zhàn)僵尸的地圖功能上并不重疊。
而獲取到的其他的東西里雖然直接攻擊的概念沒有,但是對于白夜都算的上有大用。
另外因為白夜想著定向強化,所以剩余的資訊沒有再進行聯(lián)動,反而被收集起來作為類似強化點+抽卡劵的機會。
這個機會的轉(zhuǎn)化過程中會損失一定量的資訊,但是可以自主加點比聯(lián)動機制:純隨機×限定隨機=??可要好的多。
最后一個墨痕現(xiàn)在沒啥大用,但是以后說不定,說不準哪天就靠它救命。比如走迷宮,比如畫符,比如靠染黑做夜行衣什么的。
聚氣,龍珠游戲的基礎(chǔ),沒有氣開不了技能,但是因為游戲里聚氣歸聚氣,技能歸角色,白夜只是普通人,聚完氣之后怎么用還是得自己摸索。
另外聚氣只管聚滿,不存在突破什么的,所以身體素質(zhì)的提高還是得自己練。
越野摩托和水上自行車……基本上是相當于永不損壞,也不需要能源的交通工具。對于白夜最大的好處,大概就是不用怕沒油或翻車,至少正常開摩托不會遇見那些障礙,也就不用擔心車毀人亡的那個問題。
跳一跳的棋子……大概可以在某些游戲里充當角色的作用,或許也可以和獲得的地圖組成小游戲。
炸彈人,初始能力是對東西南北各一格的方位造成殺傷,但是其他東北,西北等夾角位置卻不影響。
也就是說,放下炸彈,后退一格(大概按一米來)再往左或者右一格,就可以無視殺傷。
馬里奧的問號方塊,金幣,變大蘑菇,射擊蘑菇,無敵花都是好東西。就是雖然寫著撞擊,但是必須頂出來,稍微有點廢頭。當然,不限制不可以帶帽子或者頭盔。
大富翁隨機事件卡,類似骰娘,不過沒有骰娘NB,隨機事件也不會有大問題,基本上最嚴重就讓人躺醫(yī)院里,最好運也不過多走幾步,多賺點兒錢。當然,那是因為背景故事是都市,放到COC或者dnd,怎么爽都有可能,唯一可以保證就是不會死人。至于厄運會有多折磨,幸運會有多主角,就要看運氣了。
大富翁地圖,隨機事件卡,加上COC的骰子和跳一跳的棋子,或許可以進行游戲,區(qū)別只是如果地圖上本身沒有寫的,或著額外需要道具的功能都沒有了。
就像是實體的游戲一樣。沒有了銀行、股市之類的東西,購買了土地之后也沒有辦法再擴建什么房子。
當然,就是不知道它認不認植物大戰(zhàn)僵尸商店里的銀幣。
黃金礦工的挖礦機,游戲的核心部件,越是簡單的游戲,某些設(shè)備對于這個游戲就越重要?;旧犀F(xiàn)在他已經(jīng)有一個游戲了,只是可能要去礦區(qū)罷了。
而像俄羅斯方塊那種只有地圖,方塊,積分表構(gòu)成的游戲,只要有一個強化兩次就會出全部。
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先下手為強,另外,生化危機與核彈洗地更配哦