《賽博朋克2077》的世界到這里就告一段落,從最開始我就打算50章左右講完故事,目前看來算在掌握中。
不過問題也不少。
世界描寫不夠細(xì)節(jié)、人物塑造不多、進(jìn)展過快等等。
自我反思后,我總結(jié)出幾個(gè)原因:
一、綱不夠細(xì)。
這本書是在我玩完《2077》的全部結(jié)局后當(dāng)晚拍腦袋寫的,十一點(diǎn)打完游戲,兩點(diǎn)鐘寫了5000字上傳,然后第二天睡醒就簽約了。
最開始沒有大綱細(xì)綱、自然有很多問題兼顧不上,只能后期抽時(shí)間微調(diào)吧。
第二個(gè)副本就開始有完整細(xì)綱了,別怕OvO
二、賽博朋克文化本身的含義。
賽博朋克文化本身就是割裂的、荒誕且無助的。就像《2077》的結(jié)局沒有完美END一樣。
資本的空前膨脹造就荒坂、軍用科技這樣的企業(yè),也許可以通過種種手段打擊、削弱他們,但資本是不死的,只要不加以控制,一個(gè)荒坂倒下就會(huì)有千萬個(gè)荒坂站起來。如此情況下反抗就顯得單薄無力,進(jìn)而可以延伸出——單純的反抗沒有意義。
就像《2077》的‘太陽’結(jié)局,荒坂在V闖荒坂塔后陷入衰弱(注意,僅僅是衰弱),他成為夜之城的傳奇。這是他能做到最大程度的反抗。
但也僅此而已了,他沒法激發(fā)早已被消費(fèi)主義綁架、被資本圈養(yǎng)的民眾們,資本控制了資源、土地、乃至身體靈魂,反抗的難度令人絕望。雖然人人討厭公司,但人人都不愿得罪公司。
巨企依然是巨企,這也是賽博朋克文化中常見的無力感。
資本、科技、信息,就是綁架賽博時(shí)代的三大罪魁禍?zhǔn)祝也粫?huì)被消滅。
因此,我從最開始把我們主角喻丞的目標(biāo)設(shè)定很低——活下去,任夜之城水深火熱、剝削壓迫都與他無關(guān),包括后來和桂一起綁架賴宣、闖荒坂塔,最后都只是為了“殺三郎”這一個(gè)小目標(biāo),而不是改變整個(gè)社會(huì)體制。
與此同時(shí),賽博朋克文化中常見的義體、紋身、SEX、體制緣由都沒描寫,一是容易觸線,二是容易偏離主題,寫一堆不相干設(shè)定卻又不深入展開,那會(huì)變得很水。
三、留余地。
作者是魔改狂,完全沒有按照《2077》的既設(shè)劇情來。這就會(huì)涉及很多游戲里沒出現(xiàn)的概念,只好去找設(shè)定集、開發(fā)者訪談之類的資料。
但誰又能保證以后蠢驢出DLC不吃書呢?
萬一展開太多,到時(shí)候和蠢驢新設(shè)定一點(diǎn)沒對(duì)上,這不是啪啪打臉嗎?
總體而言滿分十分我給第一個(gè)故事打5分——?dú)ёu(yù)參半。
接下來的副本世界是《地鐵:離鄉(xiāng)》,基本不會(huì)提起前作《地鐵2033》和《地鐵2034》,篇幅在50至90之間。
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