第五百三十章 招聘與分組(二)
觀眾席中涌現(xiàn)出這樣的聲音和觀點(diǎn)并不罕見,游戲本就是日常娛樂(lè)中極易更新迭代的一項(xiàng),且不說(shuō)畫面上有最為直觀的電子像素風(fēng)到2D再到3D的進(jìn)化,就連游戲類型和載體設(shè)備也在不斷翻新?lián)Q代。
前不久便有龍國(guó)本土的游戲雜志公開了上一年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示國(guó)內(nèi)手游玩家的數(shù)量已遠(yuǎn)超PC端、平板端和掌機(jī)/主機(jī)用戶,且從商業(yè)角度來(lái)看,獲利最多的游戲通常都有“聯(lián)網(wǎng)”、“聯(lián)機(jī)”、“對(duì)抗”、“抽卡”等幾大要素...
黃油奶酪
又開始埋起了不知道第多少章以后才會(huì)用到的伏筆(安詳