第一二六章,切入點(diǎn)
切入點(diǎn),解決問(wèn)題最先著手的地方。
后來(lái)多用于MOBA游戲之中,關(guān)鍵C溜入后排改變戰(zhàn)局的地方。
后排,脆皮,弱點(diǎn)。
信息解析出來(lái),就是找準(zhǔn)對(duì)方弱點(diǎn)。
市場(chǎng)不同,當(dāng)?shù)鼗L(fēng)格必須往第一人稱視角靠,就算換視角,也要模糊‘第三視角’帶來(lái)的影響。
當(dāng)?shù)叵M(fèi)者沒有被卷沒腦子,他們消費(fèi)看重作品質(zhì)量,創(chuàng)作內(nèi)容不能太蠢。
單行本往奇幻方面靠,腦洞方面可以因?yàn)樵?..
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2021-04-06/606bf273dcc5b.jpeg)
游中夢(mèng)
睡久了,起來(lái)更!