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香江之旅

第一百零二章游戲設(shè)計(jì)

香江之旅 秀才隨風(fēng)飄 2106 2020-12-24 00:13:43

  街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)其實(shí)很簡(jiǎn)單,沒(méi)有以后那些什么復(fù)雜的輔助系統(tǒng),基本就是一個(gè)核心玩法一路玩到低,深度也小。

  方萬(wàn)山給他們首先講解的是游戲核心,其實(shí)就是戰(zhàn)斗體系。

  不過(guò)戰(zhàn)斗體系這個(gè)方面其實(shí)對(duì)于《拳皇》及《魂斗羅》還有點(diǎn)不太適合,因?yàn)槎叨紱](méi)有絕對(duì)意義上的職業(yè)說(shuō)法,不過(guò)二者還是很代表性,因?yàn)樗麄凅w驗(yàn)不同一個(gè)體現(xiàn)在動(dòng)作,一個(gè)體現(xiàn)在槍上面。

  方萬(wàn)山并沒(méi)有太深入的講解,只是給他們舉例說(shuō)明,提醒他們注意強(qiáng)化這些核心玩法,每個(gè)游戲類型都是不同的。方萬(wàn)山讓他們自己去發(fā)散自己的思維,加強(qiáng)這些方面的體驗(yàn),特別是《魂斗羅》。

  方萬(wàn)山舉例很明顯,一個(gè)就動(dòng)作,一個(gè)是武器外觀,一個(gè)技能(這個(gè)只是拳皇),這些都能不同程度強(qiáng)化角色,加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感的。

  講完這些,接下來(lái)就是世界觀的問(wèn)題。也就是每個(gè)角色的個(gè)性特性設(shè)計(jì),剛剛方萬(wàn)山就在《魂斗羅》上說(shuō)了一些,不過(guò)《拳皇》可以更好的表現(xiàn)出來(lái)。

  他們每個(gè)角色外形更細(xì)致,臺(tái)詞上設(shè)計(jì)可以更豐富,更有表現(xiàn)張力,方萬(wàn)山給盧飛的建議是動(dòng)作臺(tái)詞一體。

  其實(shí)這些還有一些方面可以表現(xiàn)出,與玩家的體驗(yàn)感一起,獨(dú)特的勝利慶祝動(dòng)作,一樣的失敗動(dòng)作,這樣可以加深玩家的滿足感及挫敗感,強(qiáng)烈的反差挑動(dòng)玩家的好勝心。

  舉完這些大多數(shù)是《拳皇》建議的例子,方萬(wàn)山又對(duì)《魂斗羅》進(jìn)行一些建議,武器的外形,不過(guò)考慮到資源的問(wèn)題,方萬(wàn)山只是建議,實(shí)在不行,可以考慮掉落物的外形區(qū)分,不過(guò)主角的不同需要有明顯的區(qū)分,現(xiàn)在看著真的不太明顯。

  設(shè)計(jì)現(xiàn)在也只能談這么多,現(xiàn)在還不是單機(jī)及電腦游戲,深度有限,接著下來(lái)才是方萬(wàn)山的重點(diǎn)。

  數(shù)值體驗(yàn),它決定不了一款游戲的上限,但起碼它能決定一款游戲的下限,好的數(shù)值體驗(yàn)?zāi)茏層螒虻募臃?,延長(zhǎng)游戲壽命,差的數(shù)值體驗(yàn),再好的創(chuàng)意,也能讓人奔潰。

  二款游戲都是很簡(jiǎn)單很暴力,沒(méi)有那些所謂的成長(zhǎng)線。戰(zhàn)斗的計(jì)算公式的問(wèn)題不大,《魂斗羅》沒(méi)有什么防御的說(shuō)法,很簡(jiǎn)單就是攻擊、血量問(wèn)題,這些真沒(méi)有什么好說(shuō)的。

  方萬(wàn)山對(duì)于這個(gè)只是要求一個(gè),那就是游戲的節(jié)奏,《魂斗羅》的節(jié)奏就是關(guān)卡設(shè)計(jì)的節(jié)奏,boss技能節(jié)奏問(wèn)題,一個(gè)字就是感覺(jué),不過(guò)這個(gè)感覺(jué)并不是怕腦袋想的,它需要根據(jù)以下已知條件及設(shè)計(jì)目的來(lái)調(diào)教。

  就比如現(xiàn)在方萬(wàn)山說(shuō)了,槍的射速需要調(diào)教,在保持相同難度的情況下,怪物的血量或動(dòng)作就需要調(diào)教,boss技能節(jié)奏需要調(diào)教,有可能這些數(shù)字模型都調(diào)教好了,但是期望的過(guò)關(guān)速度還是加快了,就需要調(diào)教難度問(wèn)題。

  難度問(wèn)題,最理想的狀態(tài)是所有人都近視符合正態(tài)分布,更加關(guān)卡節(jié)奏問(wèn)題,可以有一定的偏斜,不過(guò)一般都是向左偏斜,這樣才能保證難度足夠,符合玩家的期望。

  《拳皇》這種對(duì)戰(zhàn)游戲又不同,它首先需要保證的是平衡問(wèn)題,節(jié)奏可以不同,但是角色間的平衡,技能平衡必須保證,關(guān)卡難度可以很簡(jiǎn)單粗暴直線上升,因?yàn)樗褪且粋€(gè)關(guān)卡而已,符合玩家的期望。

  不過(guò)《拳皇》的核心戰(zhàn)斗可以深挖很多,招式相克,霸體狀態(tài)提升小白的體驗(yàn)感,又在對(duì)《拳皇》設(shè)計(jì)人員普及了招式銜接及躲避等問(wèn)題高手進(jìn)階設(shè)計(jì),方萬(wàn)山總算完成今天的任務(wù),以后做出來(lái)游戲應(yīng)該不會(huì)太離譜,不知道又一些不同的驚喜。

  無(wú)所事事的方萬(wàn)山徹底閑了下來(lái),他并沒(méi)有馬上就動(dòng)筆去寫劇本,反正現(xiàn)在的影視城還沒(méi)有動(dòng)工,等他們動(dòng)工再說(shuō),方萬(wàn)山現(xiàn)在就是二邊跑,一邊偶爾陪伴著鐘楚紅拍戲,順便撩下邊上的趙美女,一邊與李麗珍花天酒地的,好不快活。

  這樣的日子一直持續(xù)到了5月份,專家們對(duì)于影視規(guī)劃的圖紙終于出來(lái)了,齊敏找到方萬(wàn)山來(lái)匯報(bào)第一期的建設(shè)圖紙,蒸汽小城設(shè)計(jì)并不大,只有15萬(wàn)平方米,就是四條街道,不過(guò)里面的特色設(shè)計(jì)都參考了西方一樣研究學(xué)者都意見(jiàn),參考了很多西方經(jīng)典的中世紀(jì)城堡建設(shè)。在方萬(wàn)山的金錢攻勢(shì)下,很多事就變得很簡(jiǎn)單,特別是那個(gè)時(shí)候國(guó)內(nèi)對(duì)西方研究很深,還是有很多的中西學(xué)者的。

  有了這個(gè)起頭,方萬(wàn)山又帶齊敏來(lái)到了萬(wàn)科影視公司,找來(lái)了道具負(fù)責(zé)人,讓他們一起開(kāi)始準(zhǔn)備室內(nèi)擺設(shè)的問(wèn)題,多參考學(xué)者的意見(jiàn),復(fù)原中世紀(jì)的生活習(xí)性。

  交代完這些后,方萬(wàn)山才真正開(kāi)始考慮關(guān)于《詭異之主》的改編問(wèn)題,這次方萬(wàn)山的初步想法就是玩一次大,是的,經(jīng)過(guò)這么多天方萬(wàn)山的想法沉淀,方萬(wàn)山想一次性拍攝三部。

  有錢就是這么任性,盡管現(xiàn)在方萬(wàn)山對(duì)于很多大項(xiàng)目還有點(diǎn)力不從心,但是幾部電影還是沒(méi)有問(wèn)題的,連續(xù)拍攝三部,方萬(wàn)山不用擔(dān)心資金的問(wèn)題,演員及劇情都可以連續(xù)起來(lái),不用受后世那種續(xù)集完全看不到一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系的電影苦痛,有的甚至是掛羊頭賣狗肉。

  至于掙錢的問(wèn)題,一個(gè)重生者還需要考慮這些么,不說(shuō)票房高低,起碼這樣做的好處就是培養(yǎng)一批神秘學(xué)愛(ài)好者。

  可以更好的打入美國(guó)市場(chǎng),對(duì)他們形成沖擊,不說(shuō)文化輸出,起碼可以做到一定的認(rèn)同感,有了這個(gè)基礎(chǔ),后世互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)臨,拍攝的這點(diǎn)小錢,很快就回來(lái)了。

  再說(shuō)了,這部小說(shuō)前期真的很好改編為電影,那詭異的死亡復(fù)活,驚悚的鬼嬰,完善成熟的世界觀,讓人驚嘆的神秘體系,都是一切成功的因素,只有找到一個(gè)好的導(dǎo)演,不愁它不成功。

  選擇《詭異之主》的原因除了文化認(rèn)同天然外,方萬(wàn)山還有一個(gè)原因就是,這部小說(shuō)對(duì)于神秘的描述都是很玄幻,并沒(méi)有超出人們的認(rèn)知,在現(xiàn)有技術(shù)的支持,完全可以拍攝那種驚悚懸疑片的感覺(jué),方萬(wàn)山要的并不多,沒(méi)有想去表達(dá)什么,精彩氣氛渲染就足夠了。

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