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黑心秘境開發(fā)商

第二十一章 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

黑心秘境開發(fā)商 精嬉丶 2067 2020-12-05 23:42:04

  隨手給自己搞一個過目不忘的技能,徐凌很快一目十行地看完了所有書。

  掏出自己的小本本開始記錄:

  【傳祁秘境開發(fā)紀要】

  【總綱:盡可能列舉吸引點和氪金點,總體上把握吸引點多于氪金點的原則?!?p>  這是首頁方便自己每次打開都會先瞄到,而后翻到了第二頁,繼續(xù)記錄:

  【戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)(吸引點:異界中戰(zhàn)斗感悟與無限復活,是區(qū)別于前世網(wǎng)游的巨大吸引點)】

  【1.戰(zhàn)力系統(tǒng)(數(shù)據(jù)不全,暫行辦法)】

  【以丁級秘境為基礎,總體上設99級分級,每十級對應遞增源境。(注:后續(xù)開發(fā)可套用轉(zhuǎn)生模式。)】

  【結合市場環(huán)境與需要,玩家進入傳祁秘境進行修為剝奪,零級開始。(吸引點:公平環(huán)境,提升時間成本的占比,三歲小孩能虐三十歲壯年。)】

  【丁級版本,預計戰(zhàn)力天花板為十萬級,即999999戰(zhàn)斗力封頂?!?p>  【計算方案:等級影響上下限,0~29級10000戰(zhàn)力封頂,30~59級10000戰(zhàn)力為底100000戰(zhàn)力封頂,60~99級100000戰(zhàn)力為底999999戰(zhàn)斗力封頂。(氪金點:多倍經(jīng)驗丹,貴族專屬升級副本,經(jīng)驗寶寶,等級直升丹.....)】

  【具體計算方案:差不多就行!基礎原則氪金多的玩家虛高百分之十。(吸引點:高氪戰(zhàn)力碾壓數(shù)值對比快感,中低氪越戰(zhàn)快感。)】

  對于戰(zhàn)力這么直觀的前世數(shù)據(jù)模式,徐凌有些擔憂這個世界的土著難以接受,所以差不多先有那么回事,比較方便自己因地制宜。

  兩個吸引點一個氪金點還是按著總綱來的,還算滿意那就下一項!

  于是又翻了一頁繼續(xù)記錄:

  【2.職業(yè)系統(tǒng)(吸引點:普通修士體驗巡察絕學。)】

  【根據(jù)《入世全解》分析,可大致套用前世經(jīng)典職業(yè)。分別為戰(zhàn)士、術士、刺客。】

  【戰(zhàn)士:原型設定青木祁氏與霜雪魏氏,總體為均衡型職業(yè)。】

  【術士:原型設定桃李黃氏,總體為精神型職業(yè)?!?p>  【刺客:原型設定黃沙古氏與汪洋風氏,總體為輸出型職業(yè)?!?p>  【3.轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(氪金點:繁復困難任務限制,氪金降低難度,為保證口碑可由掌控的商人提供。)】

  【初步發(fā)展環(huán)境為中域,提升青木祁氏和桃李黃氏的影響力?!?p>  【戰(zhàn)士:30級后可以轉(zhuǎn)為青木力士,強化基礎,增強自愈與輸出能力?!?p>  【術士:60級后可以轉(zhuǎn)為桃李道士,強化智力,增強控制與輸出能力?!?p>  記錄到這徐凌有點悶悶不樂,搖頭晃腦的,手中的筆也是來回地耍。

  要說郁悶,也是前世做總策有些年頭了,突然上手這些細枝末節(jié)真是很不習慣。

  總感覺遺漏了很多東西,但又是真的想不起來。

  糾結了好一陣,徐凌神經(jīng)質(zhì)一般惡狠狠地翻到了下一頁,自言自語道,“給老子忘了這破事!先往下想!”

  打開第四頁繼續(xù)奮筆疾書:

  【4.武器系統(tǒng)(經(jīng)典氪金點)】

  【光效自高到低:彩-紅-粉-金-紫-藍-綠-白】

  【等階分別對應:天-地-玄-黃-甲-乙-丙-丁】

  【專屬武器系統(tǒng)(大佬特供):獨立于正式等階之外設置神器仙器,不加基礎屬性具有獨特作用,例:專屬某職業(yè)提升某技能的傷害系數(shù),麻痹效果,幸運效果等?!?p>  【5.寵物系統(tǒng)(吸引點:據(jù)《入世全解》了解,玄寵難以捕捉,非秘境不能得,所萬金難求。)】

  【設忠誠度0~100,60以上可以協(xié)助作戰(zhàn),20~59不可出戰(zhàn),20以下逃脫。(氪金點:保持忠誠度,增加游戲時間,可以通過購買物品提升忠誠度。)】

  【設三等,普通-稀有(變異)-神獸,目前受限于丁級不能出現(xiàn)神獸,以變異為最高等階?!?p>  【技能屬性與秘境內(nèi)妖獸平齊,等級等同于玩家?!?p>  【捕捉受幸運數(shù)值影響,捕獸夾為贈送道具?!?p>  又到了熟悉的,感覺還有很多但就是想不起來的環(huán)節(jié),但現(xiàn)在徐凌很有經(jīng)驗。

  只要有了這個感覺,別的別管,翻篇就對了!

  第五頁:

  【6.屬性系統(tǒng)】

  【基礎屬性:攻擊-血量破甲-物抗法術-法抗】

  【力量低系數(shù)對應攻擊血量物抗法抗,推薦戰(zhàn)士主點,力量對應過半基礎屬性,符合均衡型設定?!?p>  【敏捷中系數(shù)對應攻擊破甲,推薦刺客主點,敏捷對應攻擊破甲屬性,符合輸出設定。】

  【智力高系數(shù)對應法術,推薦術士主點,符合精神設定?!?p>  【進階屬性:暴擊-抗暴命中-閃避吸血-反彈】

  【進階屬性獲取:】

  【進攻型裝備玄級以上附帶孔位最高帶三孔,可以鑲嵌暴擊寶石,命中寶石以及吸血寶石?!?p>  【防御型裝備玄級以上附帶孔位最高帶三孔,可以鑲嵌抗暴寶石,閃避寶石以及反彈寶石?!?p>  【特殊屬性:火-毒木-冰水-沙】

  【特殊屬性為后續(xù)轉(zhuǎn)職獲取,目前只有轉(zhuǎn)職青木力士可獲得木系屬性,提升自愈能力。】

  【7.戰(zhàn)力雜項設想】

  【一、稱號附帶(氪金點+吸引點:在購買外觀基礎上提升性價比)】

  【二、時裝附帶(氪金點+吸引點:在購買外觀基礎上提升性價比)】

  【三、翅膀附帶(氪金點+吸引點:在購買外觀基礎上提升性價比)】

  【四、坐騎附帶(氪金點+吸引點:在購買外觀基礎上提升性價比)】

  【五、助戰(zhàn)附帶(吸引點:后期間接降低副本難度,防止前期氪金玩家影響失衡。)】

  【六、聊天框附帶(氪金點:啥都加戰(zhàn)力,這才符合一個氪金游戲的定義?。?p>  寫到這里徐凌已經(jīng)是頭昏眼花,但好在戰(zhàn)力系統(tǒng)差不多有了雛形。

  一個游戲有了戰(zhàn)力系統(tǒng),本就能算得上有了核心。

  再加上又是這么個世界,戰(zhàn)斗的回報無限大,其他的補充得先試運營起來再說了.....

  合上小本本,徐凌打了一個長達十秒的大哈欠。

  哈欠這么一提醒,徐凌終于想起來自己可是昨天一夜未睡,今天又用腦過度,徐凌的眼皮早就開始打架了,很快鼾聲就起來了.....

  寂靜的秘境中,傳來一段夢囈,“爹爹,我見著活神仙了.....”

  

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