第八章 規(guī)則介紹(可跳過)
法庭部分。
聽取證人的證詞,玩家作為辯護律師進行“訊問”。訊問中可以直接對證詞進行追問(“ゆさぶる”),也可以提出能夠證明證詞與事實有矛盾的證物(“つきつける”)。在1~6代逆轉(zhuǎn)裁判、雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判、大逆轉(zhuǎn)裁判中使用固定點數(shù)的5點生命值作為玩家錯誤辯護懲罰的憑借,選錯部分關(guān)鍵選項或提交錯誤的證物會扣1點生命值,失去全部點數(shù)則游戲失敗,委托人將獲得有罪判決;除此以外的版本中生命值使用血槽來表現(xiàn),根據(jù)迷題難易程度,扣血量會有所增減,一些重要迷題選錯更會導(dǎo)致血槽大幅減少,同時同一天法庭部分中不會回復(fù)血槽。玩家在法庭部分可以使用“舉證”“追問”或“看穿”、“心音”等操作推動劇情發(fā)展。
除上述操作外,法官或檢察官有時也會對案情等內(nèi)容進行提問,提問的形式多種多樣,包括選出正確選項、提示證物、指示圖片或影像等。如果辯護律師進行錯誤辯護,仍會獲得相應(yīng)的懲罰。
舉證/つきつける。
玩家在證詞中有矛盾的部分選擇“つきつける”,再選擇與之矛盾的證物。有時候隨著劇情的推進,會要求玩家出示與證人的證詞相矛盾的證物。2代和3代中也可以選擇人物檔案。如果選擇正確則故事繼續(xù),否則則會受到懲罰并要求重來一次。
追問/ゆさぶる。
對證詞選擇“ゆさぶる”,就能追問出詳細的情報。有時不使用“つきつける”僅用追問也能推進劇情。追問之后有時會追加新的證詞,追問中動搖的證人有時也會作出矛盾的證詞,一般來說追問是不會被懲罰的,但有時也會懲罰,此時審判長會事先給予警告。
看穿。
自4代中登場。對特定的證詞選擇手鐲,看穿并指出證人撒謊時的“小動作”而推進劇情??创r,證人的語速會變得非常慢,更容易暴露出“小動作”。如果錯過了,還可以再聽一次。即使錯誤也不會被懲罰。在5代中,由于看穿功能被檢察官夕神迅干擾,王泥喜無法在法庭中使用該功能,而“看穿”只使用在調(diào)查部分使用,找出證詞的破綻,尋找有利情報。
心理分析。
自5代中登場。通過心音系統(tǒng)可以消除掉證人發(fā)言中存在的“噪音”,從而獲得新的更加接近真相的證言。通過分析證詞中“喜”“怒”“哀”“驚”四種心情來找出證詞中的矛盾或通過心理分析找出證詞的真相,讓證人的證詞更準(zhǔn)確。
偵探部分。
現(xiàn)場取證收集證據(jù),玩家作為辯護律師可以通過調(diào)查犯罪現(xiàn)場或跟其他人對話獲取線索和證據(jù)。自《逆轉(zhuǎn)裁判2》起新增“精神枷鎖”系統(tǒng),玩家必須解除特定人物的心靈枷鎖才可成功獲得相關(guān)情報,并可使用金屬探測器和電波探測器,NDS平臺新增科學(xué)搜查內(nèi)容,3DS平臺全3D化偵探部分場景。
金屬探測器和電波探測器。
1代中作為證物首次登場,但不可以進行實際的操作。在2、3代中均出現(xiàn)。探測器的光標(biāo)停在有電波或金屬反應(yīng)的地方會變成紅色發(fā)出“滴滴”的聲音(NDS版中會出現(xiàn)CHECK字樣),可以調(diào)查所在處的物品。不斷檢查就能找到目標(biāo)證物。探測器對所有電波或金屬的發(fā)生源都有反應(yīng)。
精神枷鎖
2代中首次登場,在2-6代中均出現(xiàn)。對有心靈枷鎖的人出示勾玉,會被問幾個問題,玩家需分別出事正確的證物。選錯會受到懲罰,血槽歸零時會回復(fù)極少量并強制退出追問、而不會導(dǎo)致Game Over。解除成功后就可以訊問鎖的相關(guān)情報并回復(fù)一半的血槽。此外心靈枷鎖在發(fā)現(xiàn)時一般并不能馬上用手頭上的證物解除,一般都必須在其他場景深入調(diào)查獲得新證物和情報之后返回才能解除。
科學(xué)搜查。
利用NDS的觸摸屏,可以進行相關(guān)檢測。
3D證物。
首次出現(xiàn)于在《復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》。利用NDS的觸摸屏,證物采用3D表現(xiàn)形式,可以對XY軸放大縮小,用手寫筆從不同角度調(diào)查證物的可疑之處。
魯米諾試劑。
首次出現(xiàn)于在《復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》。將魯米諾試劑噴灑在證物中,透過特別的紅色鏡片,可以觀察到有血液反應(yīng)的地方。
指紋檢驗。首次出現(xiàn)于在《復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》。用手寫筆在有可能有指紋的地方撒上采集粉,通過向麥克風(fēng)吹氣吹走多余的采集粉提取指紋,然后對比與指紋一致的人物。
足跡檢驗。
首次出現(xiàn)于在4代第二話。點擊腳印(鞋?。┩磕ㄊ?,用吹風(fēng)機烘干后刷上墨提取腳印。最后進行腳印對比。
毒物檢測。
首次出現(xiàn)于在4代第四話。與血液檢測類似,對劇毒阿托奎寧產(chǎn)生反應(yīng)。
X線解析裝置。
首次出現(xiàn)于在4代第四話。使用X射線對物體進行透視調(diào)查,可觀察物體內(nèi)部斷層,利用這點可以調(diào)查信封里面和油畫的底稿。
搜查部分。
邏輯。
《逆轉(zhuǎn)檢事》登場。御劍搜集在現(xiàn)場搜查中判明了的事實和感到疑問的事等。按L按鈕或觸摸“邏輯”面板,想起集到的情報,然后透過情報和情報的關(guān)聯(lián)性,“整合”后便得出新的情報。
整合。
在邏輯模式中選擇2個有關(guān)聯(lián)的情報,按X按鈕或觸摸“整合”面板來整合一起,便會得到新的情報。如果整合了沒有關(guān)聯(lián)的情報,真相量就會減少。
情報再現(xiàn)。
《逆轉(zhuǎn)檢事》登場。輸入情報和證物等的數(shù)據(jù)到特殊的機器——盜樂寶,便能把當(dāng)時的事件現(xiàn)場的狀況再現(xiàn)。一邊確認輸入的資料是否錯誤或不足,一邊逼近被隱藏了的真相。根據(jù)輸入情報的不同,再現(xiàn)的狀況也會不同。
邏輯象棋。
《逆轉(zhuǎn)檢事2》登場,御劍因象棋而想到的戰(zhàn)術(shù),通過自己的推理出來的話語來使對手說出真相。超時和推理錯誤會減少一點真相量,然后再次進行邏輯象棋。在對手生氣時沉默,在對手害怕時逼問,不要選不宜說出的話。