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從一只老鼠開始的進(jìn)化

021 極限運(yùn)動(dòng)

從一只老鼠開始的進(jìn)化 月背 2668 2020-11-05 12:13:00

  系統(tǒng)給出了長(zhǎng)樂新的綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(基礎(chǔ)數(shù)據(jù)):

  ——

  名稱:鋼針石穴鼠

  壽命/壽命上限:0.20歲/(15-21年)

  進(jìn)化階段:0階

  智慧:0.7/(1.0)

  等級(jí):5級(jí)/(10級(jí))

  體重:22KG/(30KG)

  肌肉含量:0.38/(0.40)

  ——

  肉體綜合強(qiáng)度:35/35

  爪部力量:73/73

  咬合力量:70/70

  ——

  爆發(fā)力:0.3/0.3

  耐力:0.2/0.2

  ——

  1,呼吸能力:0.6/0.6

  2,消化能力:0.5/0.5

  3,視覺能力:0.5/0.5

  4,嗅覺能力:0.5/0.5

  5,聽覺能力:0.5/0.5

  6,味覺:0.3/0.3

  7,觸覺:0.2/0.2

  ——

  新的數(shù)據(jù)方式中,多出了斜杠“/”后面的數(shù)據(jù)。

  斜杠后是此項(xiàng)的上限數(shù)據(jù)。

  不過,第一個(gè)框里,壽命除外,從智慧開始到肌肉含量結(jié)束,“/”之后“()”內(nèi)的數(shù)據(jù),是指的此進(jìn)化階段(0階)下,此項(xiàng)數(shù)值所能達(dá)到(或應(yīng)該達(dá)到)的巔峰數(shù)據(jù)。

  第二個(gè)框開始,即從肉體強(qiáng)度到觸覺的“/”后的數(shù)據(jù),則是本體的正常狀態(tài)數(shù)據(jù)。

  如果“/”前的數(shù)據(jù)顯示小了,即是身體正處于非正常狀態(tài)。

  譬如爪部力量60/73,說明本體現(xiàn)在只能揮出的力量是60,或許是受傷、饑餓、疲累等各類原因?qū)е铝溯敵鱿陆怠?p>  這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的意義一目了然。

  既可以讓自己知曉距離各項(xiàng)數(shù)據(jù)的最大化還有多遠(yuǎn),又能知道自己當(dāng)前的戰(zhàn)斗力有無折損,這樣才可以設(shè)定行動(dòng)方案。

  長(zhǎng)樂目前的目標(biāo),就是先將自身等級(jí)練到10級(jí)再說。

  不過這又不是游戲世界,不存在經(jīng)驗(yàn)值的概念。

  級(jí)別本身其實(shí)對(duì)應(yīng)的是一種數(shù)據(jù)階段。

  想提升身體數(shù)據(jù),則又要實(shí)際上動(dòng)起來。

  加大活動(dòng)量,戰(zhàn)斗。

  但這些在老爹手底下的時(shí)候,進(jìn)展緩慢。

  集體狩獵的好處,是增加狩獵成功率,增加捕獲量(更可以捕獲大塊頭的獵物)。

  但是分?jǐn)偟矫恳晃怀蓡T身上,所要付出的運(yùn)動(dòng)量要么減少,要么偏向其中一項(xiàng)(只提升其中一項(xiàng),似乎沒辦法帶動(dòng)等級(jí)上升)。

  而且在這個(gè)六鼠所組成的狩獵隊(duì)里,老爹是絕對(duì)的戰(zhàn)力主導(dǎo),大哥也不差。

  這兩位承擔(dān)了戰(zhàn)斗任務(wù)的80%以上。

  長(zhǎng)樂和老大老三老四四個(gè),大多數(shù)都是參與性質(zhì)的。

  長(zhǎng)樂對(duì)此不耐煩了。

  他現(xiàn)在的智慧等級(jí)已經(jīng)大大超過了老爹,危機(jī)意識(shí)也比其他老鼠都強(qiáng),而且是長(zhǎng)遠(yuǎn)化的危機(jī)意識(shí)。

  他始終忘不了第一次遭遇的那頭巨蚺,被那個(gè)龐然大物追蹤,生死一線的經(jīng)歷。

  特別是二哥和老二的雙雙死亡,歷歷在目。

  他十分害怕,那條巨蚺卷土重來,死亡陰影再一次籠罩在鼠族頭上。

  那時(shí)候,不止是他,連老爹大哥等老鼠,也可能慘遭毒手。

  這份憂慮形成了陰沉沉的壓迫感,讓他提升自我的心比誰都急迫。

  雖然也有集體搬家,脫離那頭巨蚺勢(shì)力范圍的辦法,說易行難。

  鋼針石穴鼠選擇巢穴是非常挑剔的,別的地方難有這樣良好的條件。

  石質(zhì)的山體就不用說了,山體本身還要先有一個(gè)天然的洞窟。

  因?yàn)榧兪止ね诙矗莻€(gè)效率將十分低下。

  更別提遷移中途可能遭遇其他大型野獸了。

  所以在一次狩獵的途中,長(zhǎng)樂悄悄溜開。

  反正這些老鼠大概也習(xí)慣長(zhǎng)樂時(shí)不時(shí)不見了。

  不過離開到了靜處,長(zhǎng)樂卻又躑躅了。

  他問系統(tǒng):所以怎么更有效率提升等級(jí)???

  系統(tǒng):需要綜合性的運(yùn)動(dòng),能夠涵蓋各項(xiàng)數(shù)據(jù)的提升。

  長(zhǎng)樂:我知道啊,可這種運(yùn)動(dòng)是什么啊?

  如果是單獨(dú)狩獵和自己等級(jí)相近甚至更高的獵物,或許可以使得各項(xiàng)數(shù)據(jù)平均化地進(jìn)步。

  但是石穴鼠這有限的領(lǐng)地里,灰野兔那種的就算是強(qiáng)力的獵物了,又不是總能碰上。

  超出領(lǐng)地的話,又太危險(xiǎn)了。

  系統(tǒng)畢竟不是真正的人類,只能回答數(shù)據(jù)庫中有的答案。

  還是得自己想辦法啊。

  長(zhǎng)樂盯著眼前的密林,忽然靈光一閃。

  前世的游戲,乃至是綜藝節(jié)目里,不是有一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)嗎?

  ——跑酷!

  而這片森林,其實(shí)就是最適合跑酷的地區(qū)之一。

  復(fù)雜參差的地理環(huán)境,隨時(shí)可能遭遇到的未知事物,這些都考驗(yàn)著個(gè)體的生存能力。

  回想著第一次被那頭花豹追殺,其實(shí)也是一種跑酷。

  因此長(zhǎng)樂直接下達(dá)了指令:

  【模擬】功能全開!

  爺要跑了!

  他打算像之前探索地圖那樣,以石山為中心開始繞圈。

  當(dāng)然是無目的式的隨機(jī)移動(dòng)。

  高低起伏的灌木、野草,從前方時(shí)不時(shí)冒出來的巨樹、橫亙?cè)谇邦^的斷枝之類,都成了必須跳躍過去、或者躲避開的障礙物。

  長(zhǎng)樂這么跑了一小圈之后,有點(diǎn)兒氣喘吁吁,問:怎么樣?

  系統(tǒng):動(dòng)作平均契合度30%,有待提升。

  這也正常吧。

  畢竟連續(xù)性的無規(guī)則移動(dòng),對(duì)于身體的協(xié)調(diào)性要求極高,長(zhǎng)時(shí)間保持高契合度很難。

  慢慢練吧。

  這一天的剩余時(shí)間,長(zhǎng)樂都是在不知疲倦地重復(fù)鍛煉中度過的。

  他中途只補(bǔ)充了少量的“食譜”中的食物,畢竟沒有特意去搜尋。

  還好就算他從狩獵隊(duì)中脫單了,回到洞窟時(shí)也沒有少了自己那份食物。

  畢竟他原本就不是主戰(zhàn)力,被吸納進(jìn)狩獵隊(duì)只是老爹想著鍛煉他而已。

  這么練了幾天后,長(zhǎng)樂的動(dòng)作平均契合度提升到了50%左右。

  多項(xiàng)數(shù)據(jù)也有小幅增長(zhǎng)。

  但長(zhǎng)樂還是覺得不夠。

  有些能力,是沒有練到的。

  這個(gè)提升效率,也并不比跟著老爹狩獵快上多少。

  他想了好久,決定將跑酷運(yùn)動(dòng)提升難度,晉級(jí)為“極限跑酷”。

  所謂極限,就得最大程度上激發(fā)身體能量。

  但這個(gè)不是靠著意志的極化就能達(dá)到的。

  在詢問系統(tǒng)之后,長(zhǎng)樂對(duì)比前世的橫版過關(guān)類游戲(或那種大型射擊類游戲里的新手測(cè)試關(guān)卡),給跑酷中增添了一些虛擬互動(dòng)“角色”。

  具體就是虛構(gòu)的“敵人”、“獵物”。

  這些角色,是從【敵人/獵物/胞族】這個(gè)菜單項(xiàng)里遴選出來的。

  從眼鏡王蛇到花豹等不一而足。

  由于這些物種的數(shù)據(jù)資料里,是存在全身性的形象的(至少類似于動(dòng)態(tài)的GIF),虛構(gòu)出來簡(jiǎn)化了的個(gè)體并不難。

  這些生物,將會(huì)一只只或多只扎堆地出現(xiàn)在跑酷的線路上。

  而且它們不止是靜態(tài)的靶子。

  這些物種當(dāng)在長(zhǎng)樂臨近時(shí),將會(huì)動(dòng)起來,主動(dòng)“迎擊”。

  對(duì)于比自己強(qiáng)大的敵人,長(zhǎng)樂當(dāng)然要避退開了。

  而就算避開了,這些物種也將模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)面,在長(zhǎng)樂身后追逐。

  由于是映射在意識(shí)里的,這些虛構(gòu)的生物帶來的真實(shí)感絕不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鮮明可見,畢竟長(zhǎng)樂本身就遭遇到過這種生物,也體驗(yàn)過這種生物的危險(xiǎn)。

  而現(xiàn)在,長(zhǎng)樂身后就有一頭“眼鏡王蛇”在追逐不停。

  在長(zhǎng)樂的意識(shí)(效果)里,這頭眼鏡王蛇甚至“撞斷”了一系列的巨木,“壓垮”了不知多少灌木花草。

  這種血盆大口緊咬在后,生死一線間的感覺非常真實(shí)。

  在逃避那條眼鏡王蛇追捕的過程中,長(zhǎng)樂幾乎腎上腺激素分泌水平到了極致,所有對(duì)危險(xiǎn)的抗拒都化為了下一步的奔跑躲避動(dòng)力。

  然后——

  他還是被那頭王蛇“吞掉”了。

  在每一次遭遇到王蛇或花豹的模擬跑酷訓(xùn)練中,他對(duì)這兩類生物的存活率都不高,甚至10次遭遇會(huì)有9次被吃掉。

  而據(jù)系統(tǒng)解釋,長(zhǎng)樂現(xiàn)實(shí)里遭遇這兩類敵人的次數(shù)并不多,模型的完整度和精確度并不夠高,所以模擬出的影像行為也肯定會(huì)和現(xiàn)實(shí)里有所出入。

  長(zhǎng)樂現(xiàn)實(shí)里再遭遇到這兩類生物時(shí),可能存活率更高,也可能更低。

  總之,現(xiàn)在的高難度訓(xùn)練,是為了后面生存更容易。

  不知道多少次的極限跑酷之后,長(zhǎng)樂發(fā)現(xiàn)自己的一項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)出現(xiàn)了大的變化。

  1,呼吸能力:1.0/1.0(MAX)

  這意思是,這項(xiàng)能力在現(xiàn)有條件下的潛力,已經(jīng)被挖掘到極限了吧?

  他不由聯(lián)想,如果各項(xiàng)數(shù)據(jù)都MAX以后,會(huì)發(fā)生什么……

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