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我在你的游戲中

441 最強英魂

我在你的游戲中 一根干扣面 2044 2021-05-03 12:12:00

  圣光天使伊麗莎白,自帶聚變矩陣,乃是科技與魔法的結(jié)晶,她自己無需出手,即可對敵人造成高額傷害。

  而且伊麗莎白普攻回血,續(xù)航能力很強。

  因此,湯面決定將希望寶石給她。

  “伊麗莎白,這是希望寶石,對你很有幫助。”

  小白妹驚喜不已,仍不忘感謝:“謝謝哥哥,我不會讓你失望?!?p>  穿上紅六階深紅突擊套,四件裝備共增加6180點攻擊、84850點生命,以及套裝的百分比屬性,21%攻擊、25%生命、5%閃避、6%暴傷、6%技傷、2%減傷。

  伊麗莎白基礎(chǔ)屬性高,直接成為湯面的最強英魂。

  圣光天使伊麗莎白(光明陣營十四星英魂,300級法師系):光明神族加西亞王朝的公主,融合科技與魔法的天才少女;

  生命3807269,攻擊88003,防御1792,速度1398;

  技能一:

  聚變機炮:主動技能,對隨機4名敵人造成280%的攻擊傷害,并對所有受到傷害的敵人附加聚變裝置,持續(xù)3回合(聚變裝置會在敵人施放主動技能時引爆,使敵人受到自身最大生命25%的傷害,最高不超過伊麗莎白攻擊力的3000%,不可疊加);

  微型飛彈:普通攻擊變?yōu)閷﹄S機1名敵方英魂造成120%攻擊傷害,額外造成敵方最大生命值20%的傷害(最高不超過伊麗莎白攻擊力的1000%),回復(fù)自身傷害量30%的生命;

  防御機甲:生命增加40%,真實傷害增加100%,破甲增加100%,減傷率增加30%,速度增加80;

  聚變矩陣:回合結(jié)束時,對所有敵人造成各自攻擊力300%的傷害,并降低所有敵人10%受到的治療效果2回合,恢復(fù)伊麗莎白自身最大生命值15%的生命。

  綜合戰(zhàn)斗力:733300點。

  伊麗莎白防御屬性不高,換算后是29%的防御減傷,紅六套加2%減傷,被動技能增加30%減傷,飾品希望寶石增加30%減傷,合計高達91%的減傷率。

  比如敵人造成100萬傷害,伊麗莎白僅承受9萬點生命損失,普攻回復(fù)生命,每回合再回復(fù)生命,續(xù)航能力極強。

  正是這一點,伊麗莎白雖是法師系,卻非常能抗!

  此外,她傷害能力簡直爆表。

  主動技能是范圍攻擊,附加造成生命上限百分比的高額傷害,雖然受伊麗莎白自身攻擊限制,但限制比例是伊麗莎白自身攻擊的30倍。

  沒有職業(yè)科技,寶石和飾品不加攻擊,伊麗莎白攻擊力仍高達88003點,30倍就是264萬,可以說傷害上限很高。

  普攻有額外傷害,又是生命上限百分比。

  最狠的還是“聚變矩陣”,伊麗莎白存活,每回合必對敵人造成傷害,享受敵人的攻擊加成。

  就是說,伊麗莎白被控制,依然有超高的傷害。

  為了充分發(fā)揮伊麗莎白的特性,湯面將希望寶石給她,高比例加血量、減傷、免控,并提升100%治療效果。

  有高額減傷的伊麗莎白,治療效果提升100%,就是打不死的存在。

  阿葵算是能抗能打,伊麗莎白對她全面碾壓!

  不是阿葵弱,而是伊麗莎白太強了。

  光明陣營至尊,就是這么霸道。

  如果說還有誰對伊麗莎白有威脅的話,那就只有帕米拉。

  相同配置的話,一對一單挑,帕米拉必輸無疑,因為帕米拉的生命回復(fù),根據(jù)毒藤纏繞的目標來計算,纏繞目標越多,帕米拉越能堅挺。

  一對一,帕米拉最多纏繞伊麗莎白自己,纏繞一個目標,帕米拉的回復(fù)量跟不上伊麗莎白的被動傷害。

  必須是一對多,而且起手控住伊麗莎白,其他英魂不夠強,至少不能反控帕米拉,就是充當(dāng)帕米拉的血包。

  那種情況過于理想化,不現(xiàn)實。

  直白點說,同配置的帕米拉,有幾率勝過伊麗莎白,但幾率不高。

  至于其他英魂,不必跟著湊熱鬧。

  除非是數(shù)量碾壓……

  培養(yǎng)出十四星圣光天使伊麗莎白,湯面算是一隊成型。

  一隊六個英魂,三個能抗能打,最強的伊麗莎白,其次是阿葵和分身,帕帕妹負責(zé)打控制,莉莉絲負責(zé)引爆傷害。

  至于第六個英魂,凱特琳和莫妮卡備選。

  對付強大的生物,比如九星以上的BOSS,需要凱特琳出場,偷攻擊限制目標,其他英魂安心打輸出。

  碰到虛空超能者,讓莫妮卡出戰(zhàn)。

  莫妮卡半血眩暈?zāi)繕?,可爭取時間,以調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。

  亦或者,阿葵和分身合體,就能騰出一個出場名額,凱特琳和莫妮卡都能出場,都需要根據(jù)敵人來調(diào)整。

  同時出場六個英魂,湯面的總戰(zhàn)力將高達350萬!

  失落荒原中,基本上可以橫著走,除非招惹到大型勢力,然后被人圍毆,或者惹了傳奇英雄,不過那是自尋死路。

  湯面那么怕死的人,當(dāng)然不會那么干。

  總戰(zhàn)力350萬,面對虛空超能者,可勝過95%的玩家,余下的5%,就是神豪玩家,或者善于騷套路的高玩。

  對比玩家,湯面的英魂品質(zhì)并不差,自由度更高。

  他就差在職業(yè)科技……

  如此一來,湯面以后的路徑越來越清晰。

  下一步方向,一是準備職業(yè)科技所需的英魂,二是繼續(xù)培養(yǎng)英魂,培養(yǎng)現(xiàn)有主力英魂的分身,阿葵、帕帕妹和伊麗莎白。

  莉莉絲的功能是引爆傷害,不需要分身。

  試想一下,六個十四星伊麗莎白合體,25%的全屬性加成,減傷率將超過100%,承受攻擊只會強制扣血1點,那是怎樣的畫面?

  當(dāng)然,100%減傷并非牢不可破。

  英魂屬性,有兩種克制減傷,即破甲和真實傷害。

  破甲屬性不影響技能、飾品、裝備的減傷,但可以削減防御屬性帶來的減傷,將防御屬性打成“負數(shù)”,帶來額外傷害加成。

  至于真實傷害,直接無視減傷,額外增加真?zhèn)俜直鹊墓魝Α?p>  比如伊麗莎白,她的攻擊是88003點,被動技能增加100%真實傷害,當(dāng)伊麗莎白攻擊目標時,無論造成傷害多少,都會額外增加88003點固定傷害,不享受暴擊、暴擊傷害、技能傷害加成。

  真正無敵的英魂,并不存在。

  有伊麗莎白相助的湯面,綜合戰(zhàn)力大增,培養(yǎng)自身的事,必須提上日程。

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