第四章 游戲時(shí)間
不知道到底發(fā)生了什么情況的熊島,經(jīng)過(guò)足足一秒的宕機(jī),還沒(méi)想到觸發(fā)懲罰的誘因。
不過(guò),對(duì)于熊島來(lái)說(shuō),一秒鐘想不到的東西,也沒(méi)有必要在白白浪費(fèi)時(shí)間了。
停滯的五秒并不是直接削減,只是這段時(shí)間不能移動(dòng),給了熊島不少的緩沖時(shí)間。
熊島快速將視野上的所有已知條件掃了一遍,任務(wù)錄音為固定條件,應(yīng)該優(yōu)先級(jí)最高。
而除此之外,提示框只是對(duì)自己的認(rèn)知做出限制,并不影響結(jié)果,所以,罪魁禍?zhǔn)字挥幸粋€(gè)了。
熊島抬頭,左上角的指南針已經(jīng)不是指向正前方,但值得注意的是,指南針只有四個(gè)顯示方向,不存在45°的情況,這應(yīng)該是策劃為了降低游戲難度設(shè)置的。
‘按照游戲規(guī)則,自己邁出第一步是沒(méi)有方向誤導(dǎo),那么排列組合下,也就三種誤導(dǎo)方式:第一步落地,第二不落地以及兩步都誤導(dǎo)?!?p> 區(qū)段的四周除了后面變紅之外,其他地方的景色完全沒(méi)有差異,缺少參考點(diǎn)。
以此時(shí)的坐標(biāo)為準(zhǔn),依然是5X5區(qū)段,這是游戲的自然衍生,那么根據(jù)缺少的方塊判斷位置也不可能奏效,那么唯一的方法只能是方向代換了。
‘已知情況下,以起始坐標(biāo)為原點(diǎn)(0,0),那么第一次落地坐標(biāo)(1,1),根據(jù)自己第二部仍然是右前方前進(jìn),且游戲區(qū)域不能后退,那么自己能走的方向只有(0,2),(2,2)’
‘其中(2,2)坐標(biāo)是正確坐標(biāo),那么出現(xiàn)第一個(gè)判斷選擇:’
‘陷阱機(jī)制是路線錯(cuò)誤懲罰還是隨機(jī)出現(xiàn)?!?p> ‘如果是錯(cuò)誤懲罰,那么此時(shí)自己在(0,2)坐標(biāo)上,那么目標(biāo)在(2,3)位置,自己需要向東走兩步,向北走一步。’
‘如果是隨機(jī)陷阱,自己在(2,2)位置,只需要向北走一步’
就在熊島思考結(jié)束的時(shí)候,五秒時(shí)間恰好過(guò)了,恢復(fù)行動(dòng)的他直接邁開(kāi)步伐,不過(guò)沒(méi)有第一次那么毫不猶豫。
熊島確定指南針?lè)较蛑?,向北邁出一步。
“沒(méi)有提示音?也沒(méi)有可視的任務(wù)物品,沒(méi)有觸發(fā)陷阱?!?p> 略為停頓,熊島繼續(xù)以指南針為標(biāo)準(zhǔn)向東走了兩步。
這里不得不說(shuō)游戲另一個(gè)隱藏條件,熊島只能看見(jiàn)自己正前方180度的風(fēng)景,而且方位不會(huì)隨著自己的視角變化而變化。
“到達(dá)任務(wù)地點(diǎn),西瓜出現(xiàn)在西南方向。”
幾乎隨著聲音響起,熊島右手的棒球棒舉起,向西南方向揮了一下,伴隨著非常失真的啪的一身,顯然成功擊碎西瓜了。
“擊碎西瓜1號(hào),即將脫離場(chǎng)景。”
隨著這個(gè)聲音響起,熊島又回到了開(kāi)始的藍(lán)屏狀態(tài)。
趁著下一關(guān)卡沒(méi)有開(kāi)始,熊島總結(jié)了一下第一關(guān)的信息:
‘第二次在(2,2)位置再一次觸發(fā)陷阱,由此推測(cè),要么只有指定路線無(wú)危險(xiǎn),其他改動(dòng)路線都有危險(xiǎn),要么陷阱隨機(jī)。而且,第一關(guān)主要排除的就是大意且決斷能力差的人了。’
也就在這時(shí),開(kāi)始載入第二個(gè)場(chǎng)景。
“游戲場(chǎng)景:草地;隱藏危險(xiǎn),沼澤;倒計(jì)時(shí):12.00秒?!?p> 同樣是草地,有指南針,只不過(guò)指南針取消了固定刻度,而地面的方塊雖然還是5X5區(qū)段,但是由方塊變成了圓,這一點(diǎn)顯然是方向誤導(dǎo)增加了。
只不過(guò)吃了第一次的虧,熊島顯然不會(huì)再犯粗心的錯(cuò)誤了,指南指針作為絕對(duì)坐標(biāo),又有提示的正確路線,再加上位移一定,這一次他也沒(méi)有犯錯(cuò)就直接來(lái)到終點(diǎn)。
“這一次一共位移七次,觸發(fā)兩次陷阱,看來(lái)陷阱是隨機(jī),而且根據(jù)第一次的經(jīng)驗(yàn),很大概率每三次一定碰到一次陷阱。”
“不過(guò)想第二次這樣直接行進(jìn)距離翻倍的做法,第三次不能按照完全的路線行進(jìn)了,坐標(biāo)容量只有25格,理論上五步內(nèi)能到任意地方?!?p> 不過(guò)樣本總數(shù)不夠,也有可能出現(xiàn)錯(cuò)誤結(jié)論,但這種情況熊島無(wú)法避免,他能選的只是走概率最大的方式。
12秒很快過(guò)去,幾乎上一個(gè)場(chǎng)景剛出來(lái),熊島就進(jìn)入了第三個(gè)場(chǎng)景:
“游戲場(chǎng)景:草地;隱藏危險(xiǎn),沼澤;倒計(jì)時(shí):12.00秒?!?p> 同樣是草地,大部分規(guī)則與第二場(chǎng)景一樣,唯一不同的是桐奈緒的提示音不再是短短一句結(jié)束了額,而是兩秒整的提示。
如果按照正常的方式,運(yùn)氣稍微差一點(diǎn),都會(huì)被留在第三關(guān),不過(guò)熊島畢竟被這類單純?yōu)榱藶殡y玩家的游戲戲耍慣了。
指令速度變慢的時(shí)候,熊島的心便提了起來(lái),一心三用很考驗(yàn)注意力。
當(dāng)?shù)谌齻€(gè)指令出現(xiàn)的時(shí)候,他提前出現(xiàn)在(0,1)位置,第六個(gè)指令落下,已經(jīng)來(lái)到(0,2)位置,中間完全沒(méi)有絲毫停頓,除了第二位置觸發(fā)陷阱之外。
兩秒后,最短的路線出現(xiàn)在他面前,毫無(wú)懸念地通關(guān)了。這關(guān)顯然不能猶豫,否則只能撞三分之一的運(yùn)氣。
接著又是走流程,退出藍(lán)屏狀態(tài),再一次來(lái)到場(chǎng)景,已經(jīng)和前三關(guān)完全不一樣。
“游戲場(chǎng)景:沙地;隱藏危險(xiǎn):沙塵暴;倒計(jì)時(shí):12.00秒?!?p> 進(jìn)入的第一眼,看到的是除了背景不同之外,大部分規(guī)則用的是第三關(guān)的,顯然游戲難度不會(huì)因?yàn)閳?chǎng)景轉(zhuǎn)換而降低。
其中變化最大的規(guī)則就是提示音不再是以原點(diǎn)為基礎(chǔ)的變換,而是隨著位置不同,延時(shí)0.5秒播放準(zhǔn)確目標(biāo),而陷阱的作用不是時(shí)間停滯五秒,變成了3秒的視聽(tīng)障礙。
熊島第二步就陷入沙塵暴陷阱,這三秒之內(nèi)頁(yè)面完全變成黑色,但是自己可以行動(dòng),不過(guò)在失去方向情況下,顯然是作死。
跟第三關(guān)大同小異,只要沒(méi)有失誤,再加上對(duì)前面關(guān)卡的熟悉情況下,能掐著時(shí)間完成。
接下來(lái)的兩關(guān)難度也是遞增,第五關(guān)出現(xiàn)了沙塵暴和五秒停滯流沙同時(shí)出現(xiàn),不過(guò)依然是三步觸發(fā)一次。
第六關(guān)則出現(xiàn)了第一次障礙,熊島絞盡腦汁才勉強(qiáng)通關(guān)。
“這才六關(guān),游戲的套路都被你用上了,我看你后面四關(guān)怎么辦?!币曇爸匦禄氐剿{(lán)屏狀態(tài),這是熊島心里唯一的想法。
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荒野捕手
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