對線坐牢可以說是LOL游戲中最折磨的事情。
早期版本的玩家,對兵線、防御塔、野區(qū)這些概念理解不深的時候,打法還傾向于尋求擊殺,不管有沒有什么線權(quán),反正見面就是干,活著的人才有資格補刀!
隨著職業(yè)比賽的出現(xiàn),數(shù)據(jù)分析師對游戲的數(shù)值理解越來越透徹,因此才逐漸有了更加復(fù)雜而深入的概念。
比如優(yōu)勢一方的控線打法。
當(dāng)取得優(yōu)勢的英雄開始控線時,劣勢方跑出去繼續(xù)對拼就...
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水果中的瞳神
嗯,感謝“浪子不穿鞋”打賞的5000點幣支持,蟹蟹大佬支持。(昨天忘記發(fā)了,今天再發(fā)一遍)