第21章 征召、游戲局勢(shì)、懲擊、裝備和英雄
王者榮耀征召模式介紹:
王者榮耀征召模式,是鉆石以上排位賽使用的專屬模式。
在該模式中,十名玩家被劃分為藍(lán)色方和紅色方。
雙方人數(shù)皆為五人,并按照隨機(jī)順序排列為一樓至五樓。
雙方需要輪流禁用在本局排位賽中,不得出現(xiàn)的4名英雄。
大致為藍(lán)色方四樓先行禁用英雄,再輪到紅色方四樓,隨后輪到藍(lán)色方五樓,最后輪到紅色方五樓。
當(dāng)紅色方五樓禁用完英雄之后,將輪到藍(lán)色方一樓先行選擇英雄。
在本局游戲中,每一位英雄都只能被選擇一次。
一旦某位玩家選擇了某個(gè)英雄,那么其他玩家將無法再次選擇該英雄。
另外,每位玩家都可以在選將界面,向友方玩家展示自己想要選擇的英雄。
順風(fēng)局勢(shì):
由于我方在人頭、野怪、防御塔的方面,比敵方拿下的要多。
從而產(chǎn)生了經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,導(dǎo)致在裝備和陣容上壓制敵方的局勢(shì),稱之為順風(fēng)局勢(shì)。
逆風(fēng)局勢(shì):
和以上說法相反的稱之為逆風(fēng)局勢(shì)。
僵持局勢(shì):
倘若雙方經(jīng)濟(jì)持平,陣容實(shí)力相差無幾,稱之為僵持局勢(shì)。
召喚師技能介紹:
所有英雄都可以攜帶的特殊型主動(dòng)技能,名為召喚師技能。
每局游戲中,玩家最多只能攜帶一個(gè)召喚師技能。
召喚師技能,懲擊:
使用該技能的話,可以對(duì)身邊的一個(gè)野怪或敵方非英雄單位造成980點(diǎn)真實(shí)傷害。
在購買狩獵寬刃這件裝備之后,則對(duì)身邊的一個(gè)野怪或敵方非英雄單位造成1500點(diǎn)真實(shí)傷害(傷害隨英雄等級(jí)逐漸成長)。
同時(shí)暈眩1秒命中的野怪或敵方非英雄單位。
使用后冷卻時(shí)間30秒。
裝備,價(jià)值250金幣的狩獵寬刃:
當(dāng)打野刀升級(jí)之后,懲擊技能將自動(dòng)升級(jí)為寒冰懲擊。
寒冰懲擊可對(duì)敵方英雄使用,會(huì)造成傷害和減速效果,但是并不具備暈眩效果。
必須攜帶懲擊之后,方可購買狩獵寬刃。
唯一被動(dòng)---打野:
增加50%對(duì)野怪的傷害(僅近戰(zhàn)英雄生效)。
自己擊殺或者附近友方英雄擊殺野怪的時(shí)候,自己會(huì)額外獲得20%經(jīng)驗(yàn)。
出售可獲得150金幣。
太乙真人的技能介紹:
太乙真人的被動(dòng)技能,黃金閃閃:
冷卻時(shí)間:
0
消耗藍(lán)量:
0
黃金閃閃:
當(dāng)太乙真人附近800范圍內(nèi)的敵方非英雄單位死亡時(shí),太乙真人和附近的隊(duì)友,都會(huì)額外獲得20%金幣。
太乙真人的一技能,意外事故:
冷卻時(shí)間:
5
消耗藍(lán)量:
65
意外事故:
太乙真人使用爐子煉制藥劑,最多持續(xù)5秒,煉制結(jié)束時(shí)或發(fā)生爆炸,對(duì)周圍敵人造成200/260/320/380/440/500(+60%法術(shù)加成)~600/780/960/1140/1320/1500(+180%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害點(diǎn)法術(shù)傷害并將其暈眩0.5~1秒(隨技能等級(jí)成長最高眩暈1.5秒)。
太乙真人可隨時(shí)結(jié)束煉制并觸發(fā)爆炸,但煉制時(shí)間越長,傷害越高并且暈眩時(shí)間越長。
煉制時(shí),自身會(huì)逐漸增加移動(dòng)速度,最多增加至30%。
同時(shí),太乙真人還會(huì)獲得60/96/132/168/204/240點(diǎn)物理及法術(shù)防御加成。
煉制達(dá)到最長時(shí)間后,若爆炸命中敵方英雄將減少意外事故的全部冷卻時(shí)間。
太乙真人的二技能,第三只手:
冷卻時(shí)間:
10/9.2/8.4/7.6/6.8/6.0
消耗藍(lán)量:
65
第三只手:
太乙真人的爐子向指定方向伸出一只觸手,會(huì)將自身拉向命中的第一個(gè)目標(biāo)。
如果是敵方目標(biāo),還會(huì)造成450/500/550/600/650/700(+80%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害并將其眩暈1秒。
觸手可以抓住陷阱類物體。
太乙真人的大招技能,大變活人:
冷卻時(shí)間:
70/65/60
消耗藍(lán)量:
150
大變活人:
太乙真人召喚替身傀儡,替身傀儡會(huì)保護(hù)太乙真人和附近血量最低的一名隊(duì)友,持續(xù)3秒。
若在傀儡保護(hù)下死亡,2秒后將在原地復(fù)活,同時(shí)將獲得2000/2750/3500(+200%法術(shù)加成)點(diǎn)生命。
復(fù)活的時(shí)候,還會(huì)對(duì)周圍的敵人造成600/750/900(+80%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,并減少其50%移速,持續(xù)2秒。
該技能可以在被控制時(shí)釋放。
魯班大師的技能介紹:
魯班大師的被動(dòng)技能,稷下科技:
冷卻時(shí)間:
0
消耗藍(lán)量:
0
稷下科技:
魯班大師的技能在施法或命中目標(biāo)時(shí)會(huì)為自己提供1層吸收30(+15%法術(shù)加成)加2%最大生命值的傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)5秒,可疊加4層。
每經(jīng)過5秒,魯班大師的機(jī)械臂完成充能強(qiáng)化下一次普攻附帶350(+40%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。
魯班大師的一技能,立即清掃:
冷卻時(shí)間:
8
消耗藍(lán)量:
50
立即清掃:
魯班大師騰空增加30%移動(dòng)速度,期間選擇時(shí)機(jī)揮舞機(jī)械臂對(duì)面前單位造成400/480/560/640/720/800(+40%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,并將他們(包括己方兵線和召喚物)擊退。
被擊退的單位命中敵人對(duì)其造成400(+40%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害和0.5秒暈眩,從第二個(gè)敵人開始只造成25%的傷害。取消施法會(huì)減少50%冷卻時(shí)間。
魯班大師的二技能,助手馳援:
冷卻時(shí)間:
6
消耗藍(lán)量:
45
助手馳援:
魯班大師以磁力連接一名隊(duì)友,持續(xù)6秒,隊(duì)友確認(rèn)交互后會(huì)立即位移到魯班大師位置,并對(duì)路徑上敵人造成450/540/630/720/810/900(+45%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。
技能釋放和隊(duì)友確認(rèn)交互時(shí),都會(huì)為魯班大師及該隊(duì)友提供1層護(hù)盾。
開始施法時(shí)魯班大師提升50%移動(dòng)速度持續(xù)1.5秒。
魯班大師的大招技能,強(qiáng)力收納:
冷卻時(shí)間:
50/45/40
消耗藍(lán)量:
60
強(qiáng)力收納:
魯班大師依次朝選定方向射出6只機(jī)械臂,命中非己方單位后造成150/225/300(+15%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,并與該單位保持連接,連接超出一定距離后被掙脫。
在施法結(jié)束時(shí)所有當(dāng)前與魯班大師保持連接的單位會(huì)被拉扯回魯班大師身邊,每個(gè)扯回的單位都會(huì)在魯班大師身邊引發(fā)一次小范圍600/900/1200(+60%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,從第二個(gè)敵人開始只造成25%的傷害。
施法期間魯班大師提升15%移動(dòng)速度。
射出的機(jī)械臂越多,進(jìn)入的冷卻時(shí)間越長,至少執(zhí)行35%最大冷卻時(shí)間。
若施法過程被打斷或取消施法,已經(jīng)生成的連接不會(huì)中斷,并會(huì)在1秒后對(duì)仍在連接的單位施加收納效果。
盾山的技能介紹:
盾山的被動(dòng)技能,天地化盾:
冷卻時(shí)間:
0
消耗藍(lán)量:
0
天地化盾:
盾山借助生成的石盾,可以完全抵擋掉大量的子彈技能。
在架盾的狀態(tài)下,盾山將會(huì)獲得30%的免傷效果。
石盾擁有10點(diǎn)能量,每次抵擋子彈技能消耗1點(diǎn)能量,每2.5秒自動(dòng)回復(fù)1點(diǎn)能量。
盾山的普通攻擊,將會(huì)附帶自身4%最大生命值加成的物理傷害。
盾山的一技能,一夫當(dāng)關(guān):
冷卻時(shí)間:
4
消耗藍(lán)量:
0
一夫當(dāng)關(guān):
盾山降低50%移速橫盾于身前進(jìn)入防御狀態(tài),觸碰石盾的敵人被擊退并對(duì)其造成250/300/350/400/450/500(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害。
盾山的二技能,萬夫莫開:
冷卻時(shí)間:
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
消耗藍(lán)量:
0
萬夫莫開:
盾山向前沖鋒擊退身前的野怪小兵并造成550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并扔回第一下撞到的敵方英雄,回復(fù)5點(diǎn)能量,敵方英雄落地會(huì)對(duì)周圍造成1秒暈眩和550(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害。
可在技能不動(dòng)如山持續(xù)期間使用,使用將立即收回張開的巨盾。
盾山的大招技能,不動(dòng)如山:
冷卻時(shí)間:
40/35/30
消耗藍(lán)量:
0
不動(dòng)如山:
盾山掀開身邊的敵方單位造成300/400/500(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害,然后張開巨盾砸向地面造成300(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害和擊退,被擊退單位減緩移動(dòng)速度50%持***,后續(xù)的能量流動(dòng)持續(xù)推開面前的敵人,造成的傷害將衰減50%,使用該技能時(shí)盾山回復(fù)5點(diǎn)能量。
盾山的四技能,困守成規(guī):
冷卻時(shí)間:
15
消耗藍(lán)量:
0
困守成規(guī):
盾山和塔合二為一,期間為防御塔提供600點(diǎn)物理及法術(shù)防御,每秒回復(fù)1點(diǎn)能量并修復(fù)自身和防御塔100點(diǎn)生命持續(xù)7秒。
馬超的技能介紹:
馬超的被動(dòng)技能,魔影突襲:
冷卻時(shí)間:
0
消耗標(biāo)槍:
0
魔影突襲:
馬超每次釋放技能都會(huì)增加自身3%移動(dòng)速度,可疊加至多3次,持續(xù)5秒。
馬超每過5秒將會(huì)獲得一把冷暉槍(只有冷暉槍從地圖上消失的時(shí)候進(jìn)入獲取狀態(tài))。
馬超每次拾取到自己的冷暉槍時(shí)在2秒內(nèi)逐漸增加20~55點(diǎn)移動(dòng)速度(隨英雄等級(jí)成長),并強(qiáng)化下一次普攻,每1點(diǎn)額外移速增加1~2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害(隨英雄等級(jí)成長)。
命中敵人時(shí)將會(huì)恢復(fù)自身4%最大生命值加30點(diǎn)生命值并減少所有技能冷卻1秒。
釋放萬刃歸鞘接住冷暉槍時(shí)傷害、生命回復(fù)和攻擊距離都將再增加20%。
馬超的一技能,蕭索之刃:
冷卻時(shí)間:
8/7.8/7.6/7.4/7.2/7
消耗標(biāo)槍:
1把標(biāo)槍。
蕭索之刃:
馬超朝指定方向投擲一把冷暉槍,對(duì)觸碰的敵人造成200/240/280/320/360/400(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害,每1點(diǎn)額外移速增加1.5~2.5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害)。并插入到敵人身后的位置。
如果這次攻擊直接擊敗目標(biāo),將會(huì)繼續(xù)飛行一段固定距離,并對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成額外50%傷害,飛行結(jié)束后停留在地面。
冷暉槍在地面至多持續(xù)10秒。當(dāng)馬超接近該冷暉槍的時(shí)候,將會(huì)拾取冷暉槍。
馬超的二技能,日落孤槍:
冷卻時(shí)間:
8/7.8/7.6/7.4/7.2/7
消耗標(biāo)槍:
1把標(biāo)槍。
日落孤槍:
馬超召喚一把冷暉槍攻擊指定的位置,對(duì)附近小范圍的敵人造成150/180/210/240/270/300(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害,每1點(diǎn)額外移速增加1.5~2.5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害)和30%的減速效果,持續(xù)2秒。
冷暉槍落地以后至多可存在10秒。當(dāng)馬超接近該冷暉槍的時(shí)候,將會(huì)拾取冷暉槍。
馬超的大招技能,萬刃歸鞘:
冷卻時(shí)間:
8/7.8/7.6/7.4/7.2/7
消耗標(biāo)槍:
0
萬刃歸鞘:
馬超召喚冷暉槍飛回到自己身邊,每次釋放召喚一把距離馬超最近的冷暉槍。
冷暉槍在飛行的過程中,會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成200/300/400(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害,每1點(diǎn)額外移速增加1.5~2.5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害)和附帶目標(biāo)已損5%生命值的額外傷害。
整個(gè)召喚的過程持續(xù)10秒(至多可召喚4次)。
在王者榮耀中,英雄們通常被分為3技能英雄和4技能英雄。
顧名思義,部分英雄只擁有2個(gè)主動(dòng)小技能、1個(gè)終極技能和1個(gè)被動(dòng)技能。
還有部分英雄則是擁有3個(gè)主動(dòng)小技能、1個(gè)終極技能和1個(gè)被動(dòng)技能。
游戲開始后,英雄默認(rèn)為1級(jí),可以激活1個(gè)小技能,激活后默認(rèn)該技能等級(jí)為1級(jí)。
隨后每升1級(jí)都可以激活其他技能或者為已經(jīng)激活的技能升級(jí),技能等級(jí)越高則效果越好。
絕大多數(shù)英雄在4級(jí)后才能激活終極技能,俗稱為大招技能。
英雄等級(jí)上限為15級(jí),而且每個(gè)人的大招技能最高升到3級(jí)。
三技能英雄的小技能最高升到6級(jí)。
四技能英雄的小技能最高升到4級(jí),小部分英雄除外。
通常英雄主升一個(gè)技能,是性價(jià)比最高的做法。
通常技能等級(jí)升的越高,該技能就越強(qiáng)勢(shì)。
英雄技能在激活之后,通常會(huì)獲得一個(gè)基礎(chǔ)的值。
例如太乙真人大變活人的復(fù)活基礎(chǔ)生命值為2000。
然而在該技能升級(jí)之后,這個(gè)基礎(chǔ)值將會(huì)升入下一個(gè)階段。
例如一級(jí)的大變活人基礎(chǔ)值為2000,二級(jí)的是2750,三級(jí)的則是3500,排列順序?yàn)?000/2750/3500。
所有的英雄都能以此類推,冷卻時(shí)間也是同理。
移速:
英雄的移動(dòng)移速。