第002章 幽閉空間
從混沌中恢復(fù)意識(shí)到現(xiàn)在,封得韜已經(jīng)被“困”在這個(gè)長(zhǎng)寬高各三米的密閉空曠房間八個(gè)多小時(shí)了。
房間的六面都是實(shí)體墻面,沒(méi)有肉眼可見(jiàn)的門一類可以打開(kāi)的物體附著于墻面上。除了地面是幽暗深邃的大理石地板,其他五個(gè)面都是白色的粉刷樣式,僅有頂部亮著一盞簡(jiǎn)陋的led貼頂燈。
經(jīng)過(guò)敲打后封得韜可以清楚地感知到墻體厚度至少是正常民用內(nèi)墻的一倍以上,除非他能徒手拆高達(dá),不然目前來(lái)說(shuō)絕對(duì)沒(méi)有依靠暴力方式破開(kāi)墻面的可能。
起初封得韜還抱有僥幸心理,希望能在墻面上找到機(jī)關(guān)打開(kāi)某一扇墻壁,從而逃離這令人無(wú)比壓抑的密閉空間。但是毋庸置疑,他失敗了,由于身高只有不盡人意的175CM外加稍嫌肥碩的體型使他夠不著天花板之外,他用了大約三個(gè)小時(shí)的時(shí)間將他能接觸到的每一寸地面以及墻面都排查了三遍,沒(méi)有縫隙、沒(méi)有機(jī)關(guān),就像監(jiān)獄一般令人絕望。
至此,大部分普通人應(yīng)該都會(huì)開(kāi)始以各種各樣的方式宣泄內(nèi)心的絕望,比如瘋狂的嘶聲呼喊或者歇斯底里的用身體上每一個(gè)相對(duì)堅(jiān)硬的部分錘擊墻面,例如拳頭、肘子以及腦闊兒。
而封得韜在放棄了主動(dòng)逃離的想法后,積極轉(zhuǎn)入他的第二套方案,自保以求變數(shù)。
理智是他手中的利劍,一如他曾在賭博生涯中經(jīng)常遇到的糟糕情況。
除非你只玩一票,不然賭博就是場(chǎng)持久戰(zhàn)。局中、局與局轉(zhuǎn)換間,“強(qiáng)運(yùn)”、“厄運(yùn)”會(huì)發(fā)生多次轉(zhuǎn)移,而如何破壞或者奪取他人的“強(qiáng)運(yùn)”,如何在自己“厄運(yùn)”時(shí)自保,是一位賭徒的必修課。
對(duì)于一般人來(lái)說(shuō),要做到這點(diǎn)可能很難,即便他們察覺(jué)到了“運(yùn)勢(shì)”此刻的運(yùn)行方式,也沒(méi)有太多手段去干涉,但是對(duì)于“賭徒”來(lái)說(shuō),手段多的是。
就拿麻將舉例,封得韜在面對(duì)強(qiáng)運(yùn)之人時(shí),通常的做法就是鎖定高番數(shù)牌面,即使是拆對(duì)子或者順子甚至杠子都會(huì)放炮給小胡的對(duì)手,只要對(duì)手不是太楞能覺(jué)察出危險(xiǎn)的氣息,那么這種開(kāi)溜機(jī)會(huì)一定不會(huì)放過(guò)。
當(dāng)然,在這之前,記與算是基本功。在安靜地等待之后,變數(shù)開(kāi)啟,那他會(huì)毫不猶豫的把握時(shí)機(jī)兇猛進(jìn)攻,短時(shí)間內(nèi)形成絕地翻盤的格局。
說(shuō)到記,在這里封得韜也有個(gè)絕活——“默牌”。這是一種在撲克、麻將界堪稱無(wú)解的技術(shù),不過(guò)這只是封得韜眾多絕活當(dāng)中的冰山一角。
“賭術(shù)”與“千術(shù)”不同,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)能夠被看穿并指出其中門道的手藝都?xì)w類為“千術(shù)”。而“默牌”正是屬于“賭術(shù)”范疇內(nèi)的手藝。即使是當(dāng)著一流行家的面使用這招并被別人看穿了門道或者是你親口說(shuō)出了你會(huì)這項(xiàng)技術(shù),對(duì)方也沒(méi)有辦法證明你使用了這項(xiàng)技術(shù)。
這種技巧的源頭,可以追溯到明末“馬吊牌”。當(dāng)時(shí)是紙牌形式,而受限于當(dāng)時(shí)造紙技術(shù),每一小片牌的背面都有獨(dú)一無(wú)二的紋理,于是就有一些以此道為生的人想到了這個(gè)方法,通過(guò)記住牌背后的紋理來(lái)記牌。
本來(lái)在打牌的過(guò)程中去記憶136張牌及其背后紋理就是極難,后來(lái)還隨著時(shí)代的發(fā)展紙牌變成了現(xiàn)在這種以密氨樹(shù)脂、有機(jī)玻璃、壓克力做成的方塊,普通人光分辨都困難,更別說(shuō)記住了,這需要的不僅僅是長(zhǎng)期練習(xí),更需要那傳說(shuō)中的1%天賦——極致的觀察力與記憶力。
話到此處,言歸正傳。
封得韜的策略就是在這沒(méi)有食物、飲水來(lái)源的房間內(nèi)盡量躺著不動(dòng)來(lái)保存體力以及減少體內(nèi)糖分、水分的消耗,同時(shí)等待那冥冥中未知的變數(shù)來(lái)臨。如果變數(shù)遲遲不來(lái),那么他也做好了認(rèn)命的準(zhǔn)備。
時(shí)間轉(zhuǎn)眼來(lái)到了第三天,這三天當(dāng)中封得韜已經(jīng)瘦了一圈,如果說(shuō)之前的封得韜看起來(lái)還略顯飽滿,那么現(xiàn)在就像是蘋果縮水的那兩天,皮膚干癟發(fā)黃。
此時(shí)的他神智已經(jīng)陷入了恍惚的狀態(tài),如果說(shuō)飲水和食物只是折磨著他身體的第一道開(kāi)胃菜,那么落針可聞的密閉空間中無(wú)盡的孤寂就像是一把利刃切入到人類最柔軟的地方。
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【確認(rèn)為人類,姓名:封得韜;狀態(tài):中度饑餓,重度失水,神志恍惚。意識(shí)傳送前將提供基礎(chǔ)食物及飲用淡水,進(jìn)食時(shí)間為5分鐘?!?p> 聽(tīng)完這句話,房間黝黑的地面中間就浮現(xiàn)了一個(gè)盤子大小的漩渦,然后從漩渦中慢慢飄起一塊巴掌見(jiàn)方的灰褐色磚樣食物以及一瓶印有農(nóng)婦山泉字樣的標(biāo)準(zhǔn)550毫升裝礦泉水。
封得韜甩了甩昏沉的腦袋,用最后一些氣力爬到食物所在地。這里為什么他會(huì)出現(xiàn)在墻邊,emmm……那是因?yàn)閯傔M(jìn)來(lái)那天他肚子里還是有些貨的。
生而為人有些生理需求也是沒(méi)辦法避免的,這房間明顯不會(huì)有廁所,于是他做了個(gè)整體規(guī)劃。說(shuō)起來(lái)也簡(jiǎn)單就是睡一個(gè)墻角,排放在對(duì)角的墻角,這樣能最大程度的分離生活區(qū)和受污染區(qū)。至于有些人還要細(xì)問(wèn)這也沒(méi)看見(jiàn)你有提過(guò)手紙之類的東西,那就是另外一個(gè)故事了,咱們暫且不提。
封得韜吃飽喝足也只花了大約四分鐘左右,然后他就放空自己為接下來(lái)不可預(yù)測(cè)的遭遇做好萬(wàn)全的心理準(zhǔn)備。至于說(shuō)怎么個(gè)準(zhǔn)備法,大概就是跟自己說(shuō)一些什么“農(nóng)婦山泉給了你多少錢,系統(tǒng)大哥你放我出去,我出兩倍價(jià)格把這灰褐色磚樣壓縮餅干的代言包了”類似的話轉(zhuǎn)移緊張、惶恐的情緒。
人類恐懼的來(lái)源其實(shí)是未知,雖然封得韜相對(duì)于正常人來(lái)說(shuō)更善于壓抑心中的負(fù)面情緒。但是情緒,不管你表不表露,它就存在在心里。
有些事吧你越重視它,可能結(jié)果越是不如人意。比如封得韜的一個(gè)“青梅竹馬”,從幼兒園起他兩就是同學(xué),一直到高中畢業(yè)。
那姑娘文靜外表之下有著超越凡人的智商,但是上帝給她開(kāi)了一扇門就會(huì)關(guān)掉一個(gè)窗子,其情商幾乎為零。
由于在大環(huán)境的攻勢(shì)下,她接受了高考決定一生的這個(gè)人為設(shè)定,因此患上了考前焦慮綜合癥??荚嚽皫滋斐梢沟氖撸瑢?dǎo)致她在最后一科語(yǔ)文考試時(shí)直接昏睡了過(guò)去,最終以缺一門滿分的分?jǐn)?shù)(總分800分,語(yǔ)文150分,那么就是650分)進(jìn)入了一個(gè)一流大學(xué)中的二流學(xué)校。
而封得韜,前文說(shuō)了,高考之后就成了別人眼中的社會(huì)閑散人士,游走廝殺于“賭博”那個(gè)地下世界。
哦,對(duì)了,說(shuō)到這,大家肯定以為那姑娘可能早就已經(jīng)失身給封得韜了。不,不,不,我們這書是一本天天向上的正能量書籍,基調(diào)是不能改變的。因此本人為封得韜安排了一場(chǎng)“姑娘是個(gè)好姑娘,跟了我是害了人家的”內(nèi)心大戲。俗話說(shuō)得好,讓他自我攻略最為致命。
高中畢業(yè)那年,姑娘約他去香格里拉旅游,被他義正言辭的拒絕了。于是乎故事走上了正軌,兩人就這么又當(dāng)了十幾年朋友。不知是受那位女生本身“女博士”的頭銜影響還是其極為優(yōu)越的家庭環(huán)境所迫,至今還沒(méi)有一個(gè)男性能成功進(jìn)入她的法眼。
想到這,系統(tǒng)提示音又在耳畔直接響起,就像有個(gè)無(wú)形的麥克風(fēng)插在耳中那種感覺(jué)。
【由于玩家第一次進(jìn)入,將對(duì)重要規(guī)則進(jìn)行簡(jiǎn)要解說(shuō)。具體內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谙到y(tǒng)面板左下角幫助處詳細(xì)查看。】
【MOBA傳說(shuō),全稱:Multiplayer Online Battle Areana Legend,為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng),系統(tǒng)將為各位玩家提供常規(guī)小型2V2、5V5對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技模式以及不定期開(kāi)展的大型多團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技模式(每隊(duì)人數(shù)上限為五人,隊(duì)友之間無(wú)法互相造成傷害,五人組隊(duì)則必然匹配5V5或多團(tuán)團(tuán)戰(zhàn))?!?p> 【競(jìng)技過(guò)程中,血量清零為唯一的死亡標(biāo)準(zhǔn)。致死部位遭到打擊會(huì)轉(zhuǎn)化為暴擊傷害,現(xiàn)實(shí)中頭部致死攻擊,如強(qiáng)力擊打太陽(yáng)穴,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為正常傷害的三倍,可造成不同程度的眩暈等狀態(tài),但如果血量不為零則不會(huì)直接死亡;軀干致死攻擊,如槍擊心臟部位,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為正常傷害的兩倍,可造成持續(xù)流血等狀態(tài)。運(yùn)動(dòng)部位遭到打擊會(huì)根據(jù)打擊強(qiáng)度不同造成時(shí)間不等的殘廢狀態(tài),時(shí)間過(guò)后既會(huì)消失;如遭到不可逆創(chuàng)傷,那么將在脫離本劇本后恢復(fù)。為防止人類自我保護(hù)機(jī)制對(duì)戰(zhàn)斗發(fā)揮的影響,競(jìng)技世界內(nèi)受到傷害時(shí)的痛覺(jué)削弱為現(xiàn)實(shí)痛覺(jué)的10%?!?p> 【勝利的隊(duì)伍將獲得傳說(shuō)幣及對(duì)應(yīng)玩家生存所需的三日分量飲食,概率獲得隨機(jī)物品、技能。未能存活至競(jìng)技結(jié)束的勝利隊(duì)伍隊(duì)員能獲得其貢獻(xiàn)比例的相應(yīng)傳說(shuō)幣及飲食配給。傳說(shuō)幣可用于傳說(shuō)商城、拍賣所物品購(gòu)買(僅限游戲內(nèi)使用)?!?p> 【競(jìng)技環(huán)境下完成主線任務(wù)即強(qiáng)制脫離返回幽閉空間。回到空間后,饑餓狀態(tài)恢復(fù)到進(jìn)入競(jìng)技世界前的狀態(tài)?!?p> 【新手福利,贈(zèng)送50點(diǎn)傳說(shuō)幣,可在傳說(shuō)商城選擇所需物品、技能,時(shí)間為30分鐘?!?p> 隨著系統(tǒng)聲音的結(jié)束,耳畔就響起了“叮當(dāng),您的MOBA錢包到賬50點(diǎn)傳說(shuō)幣,請(qǐng)盡快使用”的提示。
封得韜的視覺(jué)也隨之發(fā)生了改變,一套類似游戲面板的東西直接印在了他的眼簾上。面板的透明度設(shè)置堪稱完美,過(guò)了一開(kāi)始的不適應(yīng)之后,完全不影響玩家對(duì)眼前景物的視覺(jué)捕捉。
左下角幫助按鈕之上有一個(gè)【傳說(shuō)幣:50點(diǎn)】的字樣。
正下方則是一長(zhǎng)條的狀態(tài)說(shuō)明欄以及技能物品欄。狀態(tài)欄除了姓名、性別、基礎(chǔ)身體數(shù)據(jù)之外還將一些隱性數(shù)據(jù)顯示了出來(lái),包括【生命值:880點(diǎn);體力值:320點(diǎn);靈力值:未開(kāi)啟;力量:8點(diǎn);敏捷:5點(diǎn);智力:18點(diǎn)】。智力后面還有一塊區(qū)域空白,應(yīng)該是還有別的屬性,只不過(guò)是暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)啟。
在這里說(shuō)明一下,力量影響玩家的普通攻擊強(qiáng)度、物理防御等;敏捷影響玩家的攻擊速度、移動(dòng)速度等;智力影響玩家的魔力攻擊強(qiáng)度、魔法防御等(不影響玩家智力發(fā)育水平,補(bǔ)腦,請(qǐng)購(gòu)買商城中N個(gè)核桃飲品)。
還有一點(diǎn)就是由于戰(zhàn)斗方式貼近實(shí)際,輸出強(qiáng)度和防御扣減的估算模型并不能簡(jiǎn)單地使用攻擊力、防御力來(lái)進(jìn)行描述,因此系統(tǒng)將不會(huì)定義此類數(shù)據(jù)。
技能欄為4格,技能方面首先是分通用、專屬兩個(gè)大類,通用即獲得后每個(gè)競(jìng)技世界都可以使用的技能,專用為僅同源世界可使用的技能;其次每個(gè)類目下還分為普通技能和奧義技能(僅能裝備一個(gè)奧義技能);最后技能還從強(qiáng)到弱分為S、A、B、C、D、E、F七個(gè)大級(jí)別,每個(gè)大級(jí)別還有類似于A+、A、A-的三個(gè)小級(jí)別。
裝備欄為6格,不同于技能的設(shè)定,全都為通用裝備,也沒(méi)有普通和奧義的概念,從強(qiáng)到弱依次分為:創(chuàng)世、傳說(shuō)、完美、精良、普通、破敗六個(gè)級(jí)別,無(wú)小分級(jí)。
裝備具有基礎(chǔ)屬性加成及裝備特效。同一級(jí)別裝備屬性增加總量固定,如完美級(jí)裝備力量、敏捷、智力加成總和就是20點(diǎn),血量、靈力、體力三項(xiàng)則會(huì)相對(duì)前面三種屬性放大十倍,也就是在加成時(shí)如果只有力量和生命值的話,力量10點(diǎn),剩下的生命值就有100點(diǎn)。
具體每項(xiàng)屬性多少點(diǎn)除特殊裝備外是固定無(wú)法改變的。技能特效方面,基礎(chǔ)能力不變,數(shù)據(jù)會(huì)隨之增強(qiáng),如普通裝備具有30點(diǎn)無(wú)視防御的效果,那么完美級(jí)別就是60點(diǎn)無(wú)視防御,當(dāng)然這里就是舉個(gè)例子,不是說(shuō)會(huì)翻倍。
背包可以儲(chǔ)存道具,初始狀態(tài)為30格,后期可以使用傳說(shuō)幣擴(kuò)容。玩家只需要做出取出的念頭即可獲得該物品并不會(huì)引起競(jìng)技世界人物的懷疑。
符文系統(tǒng)30格,其屬性加成通用于所有競(jìng)技場(chǎng)及現(xiàn)實(shí)世界,隨著競(jìng)技等級(jí)的提升而逐次開(kāi)放。能夠略微增加你的初始屬性,比如說(shuō)如果你現(xiàn)實(shí)中一拳能打出120公斤的力量,在滿級(jí)滿頂級(jí)力量向附文的情況下,大致能打出兩番也就是480公斤的力道。
聽(tīng)起來(lái)貌似很強(qiáng)力的樣子,但是說(shuō)白了,大致就是一套讓你在長(zhǎng)期參加競(jìng)技后稍稍區(qū)別于新手的一種成長(zhǎng)體系。且不說(shuō)滿級(jí)需要參加多少場(chǎng)競(jìng)技,5級(jí)的頂級(jí)符文產(chǎn)出概率也是十分感人,就跟某鵝廠寶箱抽寶差不多吧。
就是論連生命、靈力、力量、敏捷、智力在內(nèi)的五項(xiàng)屬性你不兼顧?全點(diǎn)力量確實(shí)力大血厚防御高,但是你就不怕“石灰粉、撩陰腿、插眼、踩腳指”之類的陰招了?稍微有點(diǎn)腦子的人加幾點(diǎn)敏捷就能把你當(dāng)風(fēng)箏放。
右邊那列暫時(shí)只有四個(gè)圖標(biāo),第一個(gè)是傳說(shuō)商城,顯示的是已開(kāi)放狀態(tài)。第二個(gè)及以下的圖標(biāo)都是暗的,為未開(kāi)放狀態(tài)。
大致了解完系統(tǒng)面板及可見(jiàn)功能后,封得韜厚著臉皮的帶著他那嗟來(lái)之幣進(jìn)入了商城。嗯,就在剛才,系統(tǒng)幾乎是毫不顧忌的瘋狂暗示他去商城消費(fèi)一把,顯然只要智商在線,沒(méi)理由不去買點(diǎn)什么以備不時(shí)之需,除非你有自信做到僅用垃圾話就能自我防衛(wèi)。