054 腎擊
平a接圣光錘。
-106
-149、-127
boss立刻就是回敬了一個(gè)疾風(fēng)刺。
-38
前期戰(zhàn)斗AI不太高的boss就這點(diǎn)好,玩家會(huì)的技巧他不會(huì),硬是等到了自己的普攻間隔時(shí)間回轉(zhuǎn)好,他才釋放出了技能。
與此同時(shí),身為游俠職業(yè)的心愿,也在她的攻擊距離之內(nèi)給boss掛上了一個(gè)鷹眼印記,同時(shí)打出了一個(gè)連矢。
鷹眼印記——-2、-2。
連矢——-152、-83。
鷹眼印記就是給目標(biāo)掛上一個(gè)debuff,每次由游俠攻擊被掛印記的目標(biāo)時(shí),無(wú)論是普攻,還是技能的射擊,都會(huì)觸發(fā)印記,造成印記施法者10%法術(shù)攻擊力的額外傷害。
多個(gè)印記抵觸時(shí),以法攻最高的印記為結(jié)算標(biāo)準(zhǔn)。
很多大公會(huì),都會(huì)專門培養(yǎng)一個(gè)專修法攻的游俠用做團(tuán)體推boss時(shí)專門上印記用。
當(dāng)然,大部分普通玩家的印記觸發(fā)傷害都不會(huì)太高,走力敏路線的游俠,可不會(huì)為了一個(gè)加成不算太高的持續(xù)性補(bǔ)輸出技能而去專修法攻。
更別說(shuō)心愿這樣一個(gè)獲得了隱藏職業(yè)的游俠了。
明晰射手,是要主點(diǎn)精神的,也不知道如今還是一個(gè)萌新的心愿,能不能意識(shí)到這一點(diǎn)。
精神屬性除了明面上的增加法術(shù)抗性外,還有著對(duì)于所有概率性技能、特性——比如暴擊、命中、閃避、概率性技能的觸發(fā)等等,一個(gè)很小程度上的加成。
這個(gè)加成的幅度,要比敏捷對(duì)于敏捷相關(guān)的那些平A間隔、轉(zhuǎn)身時(shí)間、技能釋放速度、技能共cd、行進(jìn)速度等等一切非直觀戰(zhàn)斗能力的加成幅度,還要低上不少。
打個(gè)比方,如果敏捷屬性堆到500點(diǎn),就能初見成效的話,那么精神至少要堆到1500點(diǎn),才能勉強(qiáng)看得出它的實(shí)用性。
性價(jià)比太低,一般人不會(huì)刻意去堆。
除了隱藏職業(yè)——明晰射手。
它的天賦——洞察,其中洞察破綻的間隔時(shí)間,以及擊中破綻那一次攻擊的傷害倍率,都吃精神屬性的加成。
戰(zhàn)斗中,易水的想法一閃而過(guò),對(duì)方有她自己的路。
自己也沒理由了解她的隱藏職業(yè),想要指點(diǎn)她,更是師出無(wú)名。
回過(guò)神,boss一只手已經(jīng)摸向了他自己的腰間。
這就是要釋放扇形的飛刀技能了,前置動(dòng)作很明顯。
游戲中前期的副本,還是相當(dāng)照顧大部分玩家的,boss的動(dòng)作不算快,易水甚至都能控制自己的視角著重咬在boss的手上動(dòng)作給個(gè)特寫。
同時(shí)還給出了解說(shuō):“這是boss的一個(gè)aoe技能,一般只有主坦會(huì)吃到,看到前置動(dòng)作就可以躲。傷害不算特別高,但是能躲開還是盡量躲開,不然奶媽壓力很大?!?p> 說(shuō)完,易水才輕輕松松地躲到了一邊。
這個(gè)技能的扇形角只有大概50度左右的范圍,貼身的情況下,相當(dāng)好躲。
易水剛剛走開,停在了一個(gè)恰到好處的地方,boss就抬手撒出了一片飛刀。
完美躲過(guò)。
易水也沒歸位,只是站在原地繼續(xù)開錘。
技能50度的范圍角度,他實(shí)際上只需要移動(dòng)超過(guò)25度角的范圍,就可以繼續(xù)開打,沒必要?dú)w位,浪費(fèi)時(shí)間。
而且正是因?yàn)橛羞@些對(duì)于易水來(lái)說(shuō)絕對(duì)會(huì)被白嫖的技能,boss可以說(shuō)是降低了自身的輸出。
他要是當(dāng)真老老實(shí)實(shí)一刀一刀的平A,單靠奶爸的貧奶,是決然奶不過(guò)來(lái)的。
在心愿的箭矢一支支插在boss的屁股上,以及易水一錘一錘的糊臉下,boss的臉上似乎有了些許不堪受辱的憤怒表情。
他雙手上的匕首開始閃爍起些許淡紅色的光芒。
這就是他的被動(dòng)技能——腎擊的發(fā)動(dòng)前兆了。
腎擊的技能傷害倍率只有0.7,很低,主要是有個(gè)眩暈2.5秒的效果,容易造成倒T的局面。
然而在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中,不存在可以倒T的情形,易水瞥了眼boss的血量。
嗯,才93%。
很安全,不會(huì)在這2.5秒內(nèi)被打進(jìn)階段,易水也就放棄了用技能強(qiáng)行一換一不被打入眩暈狀態(tài)的打算。
在boss的腎擊出手前,易水自己的普攻間隔還有大概一秒,他也就不再留著自開局用過(guò)一次之后就一直未曾再使用的圣光錘,利用技能的效果,無(wú)視了普攻間隔,強(qiáng)行打出了一記加強(qiáng)普攻型的技能攻擊。
錘子一沾即分,-149、-127。
眩暈之前補(bǔ)一個(gè)傷害穩(wěn)一手仇恨,是易水下意識(shí)的動(dòng)作。
易水之所以一直留著圣光錘技能,就是為了做好隨時(shí)可以利用定力系統(tǒng),換掉boss腎擊的準(zhǔn)備。
萬(wàn)一在自己剛剛被眩暈之際,boss就強(qiáng)隱跳到了那三個(gè)萌新的身后,可能就會(huì)直接干掉兩個(gè)。
畢竟強(qiáng)隱會(huì)直接清掉之前的仇恨,boss就會(huì)先殺離他最近的玩家。
強(qiáng)隱之后的那一刀背刺,一定是賞給團(tuán)隊(duì)里的那個(gè)盜賊的,他只有105點(diǎn)血量,可謂是“冠絕”全團(tuán)。
一刀結(jié)果了他,自己2.5秒的眩暈時(shí)間,再加上趕過(guò)去的時(shí)間,他有可能砍出一下平A外加一下技能。
而如果心愿這么一個(gè)萌新在這階段不知道收手的話,在易水真正接過(guò)仇恨之前,她可能還會(huì)挨上第三刀,說(shuō)不得就得暴斃。
讓這三個(gè)萌新進(jìn)入boss的戰(zhàn)斗領(lǐng)地內(nèi),易水可就打算讓他們幫奶爸抗幾刀boss的背刺的。
萌新的最大用法就是獻(xiàn)祭。
另一個(gè)原因,是因?yàn)榧寄芩{(lán)耗的問(wèn)題。
圣光錘的藍(lán)耗高達(dá)60,而重錘的藍(lán)耗在自己的戒指特性下,藍(lán)耗只有8點(diǎn)。
另外,算一下cd就知道,不看瞬間爆發(fā),長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中,25秒一個(gè)的圣光錘和4秒一個(gè)的重錘——論持續(xù)輸出來(lái)說(shuō),沒得比。
耗藍(lán)高,持續(xù)輸出又低,這個(gè)被稱為神官排面的技能,在打boss之時(shí),反而不太實(shí)用。
當(dāng)易水收錘之時(shí),boss手中泛著淡紅色光芒的匕首,也就雙雙刺入了易水的腰間。
腎收到創(chuàng)傷,是男人生命中所不能輕易承受之痛。
幾個(gè)旋轉(zhuǎn)畫圈的星星般的特效提示顯示在易水的頭上時(shí),易水也就陷入了2.5秒的眩暈狀態(tài)中。
啪嗒~
又是一支箭矢射在了boss的屁股上,boss極其憤怒地回頭瞥了一眼拿著小弓的心愿。
然而,易水累加下來(lái)的傷害仇恨,以及剛剛補(bǔ)的一記圣光錘的瞬時(shí)傷害仇恨,讓他沒辦法舍棄眼前這個(gè)討人厭的家伙。
死!
boss手上的匕首微光一閃,又是迅猛地刺入了易水的體中,帶起一抹嫣紅……