第十章 陰差陽(yáng)錯(cuò)的第一桶金
炮車(chē)雖然要比金屬蜘蛛各種意義上強(qiáng)的多,但其實(shí)也有不方便的地方。
其并不能如同金屬蜘蛛一樣在墻上爬行,而且其身形相對(duì)而言又十分顯眼,想要積攢一定數(shù)量又不被發(fā)現(xiàn)其實(shí)十分困難。
很有可能,還沒(méi)攢多少,就被玩家發(fā)現(xiàn)了。
關(guān)于這一點(diǎn)艾爾之子也沒(méi)有什么好辦法,只是盡可能把雇傭兵營(yíng)地這種頭鐵玩家不經(jīng)常去的地方當(dāng)做“車(chē)庫(kù)”,而如果被發(fā)現(xiàn)了,那就盡力左右搖擺,說(shuō)不定能讓玩家覺(jué)得是bug,畢竟艾爾之子看過(guò)很多搞笑視頻,神奇的小兵好像還挺多的......
為了積攢跑車(chē),對(duì)于英雄的情報(bào)工作就更要做好了。
于是乎,很快艾爾之子就發(fā)現(xiàn)了不對(duì)勁的地方。
此時(shí)的他已經(jīng)控制了自己這邊所有的視野,但是他所看到的自家英雄只有那個(gè)吃了“搖頭丸”的瓦莉拉小姐姐!
其他的英雄呢?總不能全在對(duì)面家里吧?
排除一切不可能,剩下的就是唯一的可能。
再自己這邊陣營(yíng)要說(shuō)盲區(qū)還真有一個(gè),但那個(gè)地方既沒(méi)有金屬蜘蛛可以用來(lái)攀爬匿蹤的墻,也不是一個(gè)小兵應(yīng)該出現(xiàn)的位置。
那就是英雄死亡后復(fù)活的出生點(diǎn)!
如果沒(méi)有猜錯(cuò)的話,大概率剩下的英雄就在那里了。
但還是確認(rèn)一下為好。
于是一只小金屬蜘蛛,從自家高地塔緩緩爬了下了,之后一步三甩,宛如抽風(fēng)已久,左右搖擺瘋狂旋轉(zhuǎn)地向著水泉位置緩慢接近。
就像是小學(xué)奧數(shù)題蝸牛爬井三爬一掉,但最終終會(huì)到達(dá)井口一樣,這只小蜘蛛也終于窺見(jiàn)了小兵不可企及的圣地。
唉?
看到的不是一個(gè)充滿神圣感的歸復(fù)英雄的神壇,而是一個(gè)......舞池?
只見(jiàn)瓦王,薩穆羅,伊利丹,薩爾四名英雄都在瘋狂的搖擺,肆意揮灑著自己的青春,場(chǎng)面十分怪異。
這是都掉線了啊?
簡(jiǎn)直聞所未聞。
不過(guò)艾爾之子是見(jiàn)過(guò)大場(chǎng)面的。
他經(jīng)常性打一些隊(duì)友掉線的局,甚至四個(gè)隊(duì)友全掉線的局也不是沒(méi)打過(guò),而且他也經(jīng)歷過(guò)掉線,而且《風(fēng)暴英雄》這個(gè)游戲周?chē)娜酥挥兴粋€(gè)人在玩,所以直到現(xiàn)在他都以為,掉線是這個(gè)游戲的特色,很普遍,所以沒(méi)有什么意外的。
應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)?或者說(shuō)這個(gè)時(shí)間游戲正好更新了?所以五個(gè)人全掉線了,不!不止五個(gè),應(yīng)該是十個(gè)!
怪不得剛剛對(duì)面根本沒(méi)人出來(lái)守,原來(lái)是網(wǎng)絡(luò)出了問(wèn)題。
但這么一來(lái)倒是給了艾爾之子很大的操作空間。
雖說(shuō)以艾爾之子的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大概率不能重連,但也說(shuō)不準(zhǔn),趁此機(jī)會(huì)趕緊取得勝利卻是一種較為穩(wěn)妥的方案。
可這么一來(lái)豈不是浪費(fèi)了大好時(shí)光?
《風(fēng)暴英雄》里有這樣一種名為“1h”的玩法,取“一個(gè)小時(shí)”的意思為名。
這主要是因?yàn)椤讹L(fēng)暴英雄》里的玩家等級(jí)不設(shè)上限,取每個(gè)英雄的等級(jí)之和為玩家等級(jí)。
而且每升一級(jí)贈(zèng)送一個(gè)戰(zhàn)利品箱子,像是《爐石傳說(shuō)》卡包那樣,一個(gè)箱子可以開(kāi)出五個(gè)品質(zhì)可能為稀有史詩(shī)傳說(shuō)級(jí)別的皮膚,英雄,坐騎,播報(bào)員,噴漆,戰(zhàn)旗,語(yǔ)音等等花里胡哨的東西。
而每5級(jí)玩家等級(jí)贈(zèng)送額外一個(gè)必開(kāi)出稀有品質(zhì)的箱子,每25級(jí)玩家等級(jí)贈(zèng)送額外一個(gè)必開(kāi)出史詩(shī)品質(zhì)的箱子,還贈(zèng)送150寶石約合rmb9塊錢(qián)。
除此之外每個(gè)英雄的等級(jí)每十級(jí)還會(huì)贈(zèng)送一個(gè)只出這個(gè)英雄專屬道具的稀有箱子。
總之,升級(jí)福利多多。
而“1h”就是打人機(jī)快速升級(jí)的方法。
首先,要送人頭給電腦,讓電腦把自己家推平就剩一個(gè)主基地,但同時(shí)要確保自己這邊有足夠的戰(zhàn)斗力,不至于直接輸給電腦。
然后有一個(gè)或兩個(gè)專門(mén)的玩家選擇單挑厲害,且消耗相對(duì)較少的英雄,把對(duì)面五個(gè)電腦堵在泉水里殺,而其他玩家則控制兵線不要讓兵線把自己家拆了。
最后拖到雙方的等級(jí)都達(dá)到三十級(jí)滿級(jí),一路平推過(guò)去就行了。
這樣一句下來(lái),所獲得的經(jīng)驗(yàn)是最充沛的,在最開(kāi)始的時(shí)候甚至可以直接把一個(gè)英雄的等級(jí)從1級(jí)提高到20級(jí)。
因?yàn)檫@一套流程下來(lái)大約摸需要一個(gè)小時(shí)所以被稱作“1h”,不過(guò)實(shí)際上如果熟練而且地圖又相對(duì)合適,其實(shí)只需要四十分鐘甚至三十分鐘就可以完成這樣一個(gè)流程。
升級(jí)效率真的很顯著。
所以幾次游戲更新之后,這個(gè)玩法可能已經(jīng)銷(xiāo)聲匿跡了,就算還有其實(shí)也沒(méi)有最開(kāi)始效率了。
但這樣只要提升到玩家等級(jí)差不多500級(jí),零散的開(kāi)箱子以及用獲得的寶石買(mǎi)英雄禮包,只要運(yùn)氣不是太差,基本上就能得到全英雄了。
至于皮膚坐騎,弄全是不可能的,但零零散散的有個(gè)那么一兩套好看的就足夠了。
“1h”這種玩法,艾爾之子這個(gè)老手自然是很清楚的,不過(guò)他也就打過(guò)那么一兩把,主要是耐不住寂寞,玩游戲,重點(diǎn)還是玩的過(guò)程,而不是為了收益和結(jié)果。
但現(xiàn)在不同,他就是需要最大化收益。
雖然不知道他一個(gè)特殊小兵能不能從中獲益,但試試總歸沒(méi)有壞處,至少恢復(fù)之球的收益是實(shí)實(shí)在在的。
而在沒(méi)有英雄的干擾下,可以操控遠(yuǎn)程小兵和炮車(chē)的艾爾之子想要達(dá)成1h的條件其實(shí)更加簡(jiǎn)單。
不過(guò),他也防著一手,讓其中一路兵線推到對(duì)面主基地前面,幾輛炮車(chē)先行待命,如果真要有人能重連回來(lái),那么就優(yōu)先確保勝利。
就這樣,并不算多長(zhǎng)時(shí)間的“1h”,在艾爾之子的感官里卻如此漫長(zhǎng),但最終還是沒(méi)有任何意外的落下帷幕。
在炮車(chē)兵將對(duì)方的主基地推掉之前,艾爾之子已經(jīng)擁有了614枚恢復(fù)之球,本來(lái)想推掉的,但強(qiáng)迫癥作祟,最后湊了個(gè)整又耽誤了一會(huì)兒,等到650枚時(shí)才徹底平推掉。
而在對(duì)方的主基地金字塔毀滅的同時(shí),艾爾之子也跟著失去了意識(shí)。
蛛后墓這張已經(jīng)成為廢墟的地圖,在很短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)如初,等待著新的英雄再一次涉足。