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我能看見決賽圈

第八十一章模擬

我能看見決賽圈 為了達(dá)拉然 2393 2020-09-09 22:46:50

  這種打法說起來簡單,但實際操作起來其實非常困難。

  首先,被跟隨的隊伍實力稍微低一點都不行,必須得是強(qiáng)隊,擁有極強(qiáng)的推進(jìn)能力,在場所有隊伍里拔尖的那種。

  其次,跟隨的位置要控制得當(dāng),即不能太遠(yuǎn),又不能太近,不然‘影子’會被發(fā)現(xiàn)。

  接著,是指揮的功底一定要深厚,地圖能力理解強(qiáng),臨場判斷要快速且準(zhǔn)確,知道什么時候該脫身,什么時候舍棄‘打手’,去到自己想要去的位置。

  最后,也是最重要的一點。

  ——‘打手’轉(zhuǎn)移的方向,得符合‘影子’預(yù)期中的方向。

  如果‘打手’隊伍的指揮很菜,沒目的的瞎轉(zhuǎn)移,帶著‘影子’到處跑,那么這個打法就不成立了。

  因為他這么玩,很容易把‘影子’帶到離決賽圈很遠(yuǎn)的位置。

  不過值得慶幸的是,五毒刀……是一個好指揮。

  他有經(jīng)驗,不會瞎玩,知道該往哪轉(zhuǎn)移,哪個地方最適合。

  所以結(jié)合以上所有要素,丁溫的打法就可以完美實施了。

  在比賽開始之前,丁溫就已把‘俠影’隊伍列為最合適的目標(biāo)了,二十支隊伍里,只有他們算的是頂級強(qiáng)隊,其他隊伍都不行。

  當(dāng)然,說一千道一萬,丁溫的這些戰(zhàn)術(shù)布置、設(shè)定,無論是復(fù)雜還是簡單,執(zhí)行難度高還是低,彎彎繞繞,終究離不開一點——決賽圈!

  ‘影子’打法的核心思路,基本與第一階段大范圍轉(zhuǎn)移的打法雷同,不管前面怎樣,最終都是以進(jìn)入決賽圈為目的。

  而且這種打法,除了丁溫外,別的隊伍根本學(xué)不來,因為他們看不到圈形,更看不到……決賽圈刷在哪!

  一邊小心謹(jǐn)慎的尾隨在俠影身后,丁溫一邊在腦海里構(gòu)建、模擬所有隊伍的行進(jìn)路線。當(dāng)然,模擬并不能帶著百分百的精準(zhǔn)性,只是大概,不過丁溫能看到所有階段的圈形,就算不能完全確定,也能有八十的模擬成功率,大概能預(yù)判到。

  前面兩個階段是最好模擬的,根據(jù)隊伍淘汰信息,場上選手越來越少,最終的決賽圈也很好推測。

  真正難的,是第三階段至第七階段。

  這個時候,圈形逐漸收縮,每支隊伍的轉(zhuǎn)移思路也就沒那么固定了,因為場上局勢變化的不同,他們能做出任何意料之外的舉動,單靠腦海推演已經(jīng)不行了。

  丁溫自上一次發(fā)布命令到現(xiàn)在,沒再說過一句話了,坐在久飛飛車上的副駕駛位置上,陷入長時間的沉默。

  他時而眉頭緊驟,時而舒張,甚至有時還用手勢在空中筆畫著什么。

  其他隊員跟他玩過幾天,已經(jīng)適應(yīng)了他現(xiàn)在的狀態(tài),知道他在認(rèn)真的思考、模擬,所以也沒人敢出聲打擾他,記淘汰信息、觀察之類的累活,也是交給其他人來做。

  不過他們習(xí)以為常,但場外戴著U片,觀看七七第一時間的粉絲們,卻是倍感差異,一臉蒙蔽。

  戰(zhàn)隊的第一視角與主視角不同,前者需要戴U片,進(jìn)入游戲觀戰(zhàn)視角,后者則直接看外面的屏幕就行了。

  所以一般看戰(zhàn)隊視角的,基本上都是這支戰(zhàn)隊的粉絲,其中還有很多真愛粉、鐵粉。

  他們對主隊的熟悉程度自然是遠(yuǎn)超其他普通觀眾,主隊的打法、運營思路他們也看過很多次,但今天的七七戰(zhàn)隊,卻讓他們感到了一絲絲……陌生。

  或者,準(zhǔn)確點把一絲絲去掉,是十分陌生。

  七七仿佛變成了另外一支……他們完全不了解的戰(zhàn)隊。

  往日隊伍在游戲前期沒發(fā)生戰(zhàn)斗時的閑聊廢話,此時一句都聽不到了,所有人開口,只給有用的信息,絕不廢話。就連路過這個話最多,活躍氣氛的人也是同樣。

  而且以前路過指揮的時候,隊里其他人會給出自己相應(yīng)的建議,或多或少的提一些,但這場游戲,除了久飛飛擔(dān)心問過一句話外,再也沒有任何一個人提出過建議。

  剩下的四人好像完全相信丁溫,他說什么,其他人就做什么,掌握絕對的指揮發(fā)言權(quán)。

  七七在氣質(zhì)上明顯發(fā)生了變化,變得更沉穩(wěn),訓(xùn)練有素,有條不紊,給人一種莫名放心的感覺。

  這些粉絲們不知道這種隊伍風(fēng)格突然轉(zhuǎn)變,究竟是好事還是壞事,他們也不知道七七現(xiàn)在為什么這么沉默。

  他們唯一能做的,就是繼續(xù)往下看。

  時間來到第三階段,新的危險區(qū)域出現(xiàn)。

  游戲里,一直處于思考狀態(tài)的丁溫終于‘蘇醒’過來,出聲讓隊伍先暫時停下。

  接著,他拿出地圖,開始進(jìn)行標(biāo)點。

  “小路,你可以開車?yán)?,去這個點?!?p>  隨著這個稱謂叫的多了,丁溫也越來越習(xí)慣用小路來叫路過:“記住,去找個點位后,不要暴露,也不要開槍,哪怕有一個甚至以上倒地人頭出現(xiàn)在你面前,你也要忍住?!?p>  路過看向地圖:“那我該做什么呢?”

  “看。”

  “看哪里?”

  “看俠影跟百靈鳥的交戰(zhàn)通道。”丁溫?fù)Q成了另外一種顏色,在地圖上拉了一條直線:“如果有空隙,我們接下來要穿過這條通道,轉(zhuǎn)西,去我們想要去的地方。”

  因為是比賽,很多觀眾都能聽到他們的語音,所以丁溫說的很含蓄,沒直接開口就是‘決賽圈’之類的詞匯。

  這場比賽最終的決賽圈位于西南角‘旅人的墳場’,現(xiàn)在前面?zhèn)b影已經(jīng)到了十字岔口,出現(xiàn)了通往‘旅人的墳場’的道路。

  根據(jù)丁溫的模擬,在前方的十字岔口,俠影有百分之九十三的概率,遭遇到從東面趕來的百靈鳥戰(zhàn)隊。

  按照影子打法,身為‘打手’的俠影會在十字岔口與百靈鳥交手,他們不可能向后退了,旁邊也沒有路。

  而且在位置上,百靈鳥是在俠影之前的,所以想要進(jìn)行轉(zhuǎn)移,要么跟前者打一架,要么就是等前者通過路口,自己再之后轉(zhuǎn)移。

  但丁溫分析過俠影這支隊伍,深知他們的脾氣、風(fēng)格,他們決不允許有同一起跑線的隊伍,搶在他們之前拿到好的位置,所以這一場團(tuán)無論如何都得打起來。

  百靈鳥不是一支頂級強(qiáng)隊,實力在PGL處于中流,不過他們的位置要比俠影好,這也就導(dǎo)致了兩方交戰(zhàn),俠影雖然能贏,但是會付出一些代價。

  畢竟不是每支隊伍都是猛獅,俠影不可能再像之前打的那么輕松。

  而‘旅人的墳場’,因掩體較少,是一個只適合殘編隊伍駐扎的點位,在經(jīng)過雙方激烈的團(tuán)戰(zhàn)后,俠影大概率變成殘編。

  如果俠影沒有遇到百靈鳥,那么他們的正常轉(zhuǎn)移應(yīng)該會是繼續(xù)向南,去往更適合滿編隊伍駐扎的位置,而不是西邊‘旅人的墳場’。

  但經(jīng)過團(tuán)戰(zhàn)傷亡,他們不是滿編了,所以很可能改變思路,轉(zhuǎn)西去往墳場。

  他們不知道那里是決賽圈,可丁溫是知道的。

  所以,影子打法到此為止,而且即便沒有團(tuán)戰(zhàn),‘打手’的作用也沒了,丁溫一樣會舍棄俠影,果斷脫離。

  丁溫他們不能繼續(xù)跟在俠影后面,必須得趁雙方?jīng)]打完,先一步俠影……去往‘旅人的墳場’!

  

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