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我是月卡黨

第17章 統(tǒng)帥廳

我是月卡黨 FMF灬狐貍 2524 2020-06-20 16:03:52

  暫時(shí)胡力排名還比較穩(wěn)定的,因?yàn)樵谄渌婕掖蛉?jí)的時(shí)候,胡力也沒閑著,同樣在打三級(jí)地。

  但是等一部分玩家打4級(jí)地的時(shí)候,胡力的排名就會(huì)出現(xiàn)下滑,不過暫時(shí)胡力還不用擔(dān)心這些

  胡力不僅僅是在打三級(jí)地,而是有目的的在打距離四級(jí)地和五級(jí)很近的三級(jí)地,這樣等到打四級(jí)地和五級(jí)地的時(shí)候會(huì)很方便,不需要胡力再額外鋪路。

  因?yàn)榈阮I(lǐng)地達(dá)到上限后,再想鋪路就得先放地才行了,胡力現(xiàn)在打地就已經(jīng)在為之后考慮。

  這樣的細(xì)節(jié)可以讓胡力在后邊打高級(jí)地的時(shí)候提升一點(diǎn)效率,率土的開荒中有很多細(xì)節(jié),作為一個(gè)平民玩家,胡力更要考慮到一些細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)處理的好就能顯著提升開荒效率。

  盟里現(xiàn)在有部分玩家開三級(jí)地還在翻車,“翻車”的意思就是攻打土地失敗。

  同盟里還有很多新手玩家在問各種問題,問得最多的就是哪個(gè)武將適合開荒,新手玩家開荒最容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是經(jīng)常更換武將。

  因?yàn)橥婕业奈鋵⒖ㄊ窃谥鸩椒e累的,而且系統(tǒng)登錄還會(huì)送一些,比如登錄第二天會(huì)送給每個(gè)S1賽季玩家一張五星武將卡。

  以前系統(tǒng)送的五星卡是“漢·SP司馬懿·弓”,不過在2018年這段時(shí)間改成了送“漢·盧植·騎”,再過一段時(shí)間又會(huì)改回“漢·SP司馬懿·弓”。

  這兩個(gè)武將其實(shí)差不多,都是飼料級(jí)別的武將,而且拆的戰(zhàn)法也是一樣的,都是“步步為營(yíng)”。

  不過相對(duì)來說,這兩個(gè)武將中,胡力還是更喜歡“盧植”一丟丟的,因?yàn)楹υ诰毩?xí)0元新區(qū)沖榜的時(shí)候是沒有“何太后”的,這時(shí)候胡力就喜歡用“盧植”這個(gè)武將做前鋒,當(dāng)肉盾。

  新手玩家經(jīng)常會(huì)問自己擁有的哪個(gè)武將最適合開荒,然后每多一張武將卡就問一次,一但發(fā)現(xiàn)新?lián)碛械奈鋵⒖ū仍瓉淼奈鋵⒏m合開荒,就直接換到開荒隊(duì)里邊。

  這樣,看起來好像沒有什么問題,其實(shí)問題相當(dāng)大,因?yàn)轭l繁更換武將必然會(huì)導(dǎo)致武將等級(jí)不高。

  武將等級(jí)不高就沒辦法打高級(jí)地,所以當(dāng)兩個(gè)武將的開荒能力沒有質(zhì)的差別的時(shí)候,胡力是從來不建議玩家更換開荒武將的。

  特別是對(duì)于平民玩家來說,手里的武將卡開荒能力都一般,沒有太強(qiáng)力的,更換武將之后,開荒能力沒強(qiáng)多少不說,等級(jí)還上不去,只能一直打低級(jí)地。

  在胡力看來,哪怕是3星武將“劉虞”,一直用著都要比不停更換武將強(qiáng),畢竟只要“劉虞”等級(jí)高了,所帶兵力增多了,同樣可以挑戰(zhàn)更高級(jí)別的土地了。

  只不過這樣打地的戰(zhàn)損會(huì)更高,更耗費(fèi)資源征兵而已,但是也總比等級(jí)不夠打不過高級(jí)地強(qiáng)。

  特別是對(duì)于666區(qū)這種人擠人的區(qū)來說,你開荒慢,你四周的土地就要被別人占領(lǐng),你就沒有地可打了。

  胡力認(rèn)為開荒最重要的節(jié)點(diǎn)就是五級(jí)地,能夠穩(wěn)定打五級(jí)地,你的資源產(chǎn)量就會(huì)大幅度增加。

  率土中的土地資源產(chǎn)量并不是根據(jù)等級(jí)線性增加的,以石頭資源為例:

  三級(jí)地:+280/小時(shí)。

  四級(jí)地:+450/小時(shí)。

  五級(jí)地:+1200/小時(shí)。

  六級(jí)地:+1400/小時(shí)。

  七級(jí)地:+1600/小時(shí)。

  八級(jí)地:+1800/小時(shí)。

  九級(jí)地:+2000/小時(shí)。

  對(duì)比一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn),土地資源產(chǎn)量,在四級(jí)地到五級(jí)地的時(shí)候會(huì)有一個(gè)質(zhì)的變化,其他時(shí)候都相對(duì)平穩(wěn)。

  五級(jí)石頭地的資源產(chǎn)量比四級(jí)石頭地資源產(chǎn)量要多167%。

  而即便是九級(jí)石頭地的資源產(chǎn)量,也只是比五級(jí)石頭地的資源產(chǎn)量多67%。

  土地的勢(shì)力值曲線也有些類似,每塊四級(jí)地增加個(gè)人勢(shì)力值37,而每塊五級(jí)地增加個(gè)人勢(shì)力值158,每塊九級(jí)地增加個(gè)人勢(shì)力值325。

  相對(duì)來說,高級(jí)地的實(shí)力值優(yōu)勢(shì)反而比資源產(chǎn)量?jī)?yōu)勢(shì)更大一些。

  所以,胡力一直的理念就是,能夠穩(wěn)定打五級(jí)地的時(shí)候才是開荒第一階段結(jié)束的標(biāo)志。

  所謂的開荒的快慢也就是玩家能夠穩(wěn)定打五級(jí)地的快慢,開荒快的人能夠先打下來大片五級(jí)地,顯著提升自己的資源產(chǎn)量,之后可以升級(jí)建筑,增加部隊(duì),提升戰(zhàn)斗力,再打更高級(jí)的土地。

  而開荒慢的玩家,等能夠打五級(jí)地的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)附近根本沒有幾塊五級(jí)地可以打了,也就只剩下家門口的土地了,這樣資源產(chǎn)量就會(huì)被限制住,很難發(fā)育起來。

  胡力作為一名平民玩家,開荒期對(duì)更高級(jí)別的土地(>5)的關(guān)注=注度沒有很高,這是基于平民玩家武將卡的限制。

  越高級(jí)的土地,以平民玩家的武將來說,打起來越費(fèi)勁,尤其是九級(jí)地。

  胡力按照自己的開荒節(jié)奏,按部就班的打著三級(jí)地,其他很多玩家也在打三級(jí)地了,州頻上同盟收人的話語(yǔ)都變成了:

  “同盟收人,打三級(jí)地的加?!?p>  “能打三級(jí)地的私聊我進(jìn)盟?!?p>  這說明主流玩家開始打三級(jí)地了,前世的時(shí)候胡力就是按照“96小時(shí)憋7本”的攻略一直打三級(jí)地。

  也不打四級(jí)地五級(jí)地,怕打地浪費(fèi)資源征兵,就一直攢著資源點(diǎn)建筑。

  主城中有一個(gè)建筑叫“兵營(yíng)”,效果是:提高本城部隊(duì)武將帶兵上限。

  “兵營(yíng)”最高20級(jí),1-10級(jí)兵營(yíng),每一級(jí)能夠讓一張武將卡多攜帶200兵力,11-20級(jí),每一級(jí)能夠讓一張武將卡多攜帶300兵力。

  也就是說如果你的3個(gè)武將都是10級(jí),你本來最多可以帶3000兵力,但是如果你有5級(jí)兵營(yíng)(讓每個(gè)武將多攜帶200*5=1000兵力),你就可以帶6000兵力!

  胡力前世參照的這個(gè)攻略的核心思想就是,攢資源點(diǎn)建筑,一直點(diǎn)到可以升級(jí)兵營(yíng),然后依靠兵力優(yōu)勢(shì)打地發(fā)育。

  建造兵營(yíng)的前置條件是:7級(jí)城主府。

  城主府最高8級(jí),越往后升級(jí)需要的資源越恐怖。

  玩家喜歡把城主府成為大本營(yíng),5級(jí)城主府就是5本,8級(jí)城主府就是8本。

  而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然后升級(jí)兵營(yíng),再打五級(jí)地。

  胡力自從使用過一次憋本攻略就沒有再使用使用過了。

  當(dāng)然,對(duì)于時(shí)間不多的玩家來說,還是可以考慮憋本的。

  如果時(shí)間和精力足夠,胡力是不推薦憋本開荒的。

  胡力現(xiàn)在的主要目的是建造建筑“統(tǒng)帥廳”,“統(tǒng)帥廳“的作用就是解鎖部隊(duì)中的前鋒位置。

  解鎖了前鋒位置之后,胡力就可以派第三個(gè)武將加入部隊(duì)了,只有二個(gè)武將的情況下,胡力是不會(huì)主動(dòng)去打四級(jí)地的。

  為了快點(diǎn)滿足建造“統(tǒng)帥廳”的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建筑,這都是為了在征戰(zhàn)任務(wù)“勢(shì)力崛起”中獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

  不然,胡力才舍不得用玉秒建筑。

  《率土》中建造建筑或者升級(jí)建筑都需要一定時(shí)間,但是不管耗時(shí)多久,都可以消耗20玉來達(dá)到立即完成的效果。

  所以,對(duì)于一部分RMB玩家來說,限制建筑等級(jí)的永遠(yuǎn)不是時(shí)間,而是資源!

  胡力在后邊的賽季中會(huì)通過攢玉來秒一部分建筑加速開荒,但是對(duì)于S1賽季來說,胡力是很少會(huì)秒建筑的,只有那些時(shí)間長(zhǎng)且極度重要的建筑,胡力才會(huì)用玉秒。

  因?yàn)镾1賽季的平民玩家,真是要啥啥沒有,所以S1賽季的玉對(duì)于平民玩家尤其重要。

  為了征戰(zhàn)任務(wù)“勢(shì)力崛起”的獎(jiǎng)勵(lì),胡力也算是拼了。

  其實(shí)最主要原因是,胡力認(rèn)為只要自己排名足夠靠前,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于目前所消耗的。

  

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