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從棗子哥開始?jí)艋藐嚾?/h2>

第二十六章 烏茲的壓制

  上單納爾、打野豬妹、中單卡爾瑪、ADC小炮。

  “這陣容……前期很剛,中后期也不弱啊,風(fēng)哥這家伙有點(diǎn)東西?!?p>  看到風(fēng)哥布置的這套陣容,縱然是苛刻的阿布都點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  自從不用顧忌Uzi以后,風(fēng)之bp讓人防不勝防。

  中單選出了卡爾瑪,對(duì)陣奧八馬。

  這兩個(gè)英雄除了第一座塔推掉的時(shí)間,奧八馬要領(lǐng)先于卡爾瑪之外,其余的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都是被壓制的。

  圣槍游俠的勝率只有可憐的40.45%,而卡爾瑪達(dá)到了59.55%。

  中單選出卡爾瑪這個(gè)老混子,對(duì)線一切英雄都沒有壓力。

  后期能力也不弱,一手護(hù)盾和加速剛好契合Rng這個(gè)加速上去開團(tuán)的流派。

  唯一的缺陷,就是AD傷害會(huì)溢出,卡爾瑪走中,肯定要以香爐為主,圣杯為輔,不是輔助勝似輔助。

  但是菜刀隊(duì)容易被針對(duì),如果不能在35分鐘之前結(jié)束比賽,整個(gè)團(tuán)隊(duì)來看。

  納爾,豬妹,機(jī)器人,卡爾瑪都是沒有傷害補(bǔ)足后續(xù)的。

  選出這套前中期團(tuán)戰(zhàn)流,擺明是不打算和EDG和上盤訓(xùn)練賽一樣拖后期。

  反觀EDG這邊,上單大蟲子、打野皇子、中單奧八馬、ADC老鼠、輔助璐璐。

  要控制有大蟲子和皇子,要輸出AOE有奧八馬和老鼠,要保護(hù)有璐璐。

  單看陣容,這場(chǎng)的勝率在開局就已經(jīng)變成了四六開。

  就看小明要補(bǔ)一手什么樣的輔助了,如果補(bǔ)點(diǎn)ap傷害出來,比如婕拉,火男之類的,線上就會(huì)被皇子針對(duì)到死。

  “小明應(yīng)該會(huì)補(bǔ)個(gè)婕拉,這套陣容中期太缺AP輸出了,靠著卡爾瑪,蟲子出點(diǎn)護(hù)甲,小炮完全沒辦法的”

  廠長(zhǎng)坐在電腦桌前,擺出了標(biāo)志性的沉思動(dòng)作。

  但下一刻,一邊的妹扣沉不住氣,一聲驚呼。

  “機(jī)器人?不會(huì)吧,搞這個(gè)英雄有點(diǎn)過分了??!”

  “哈哈哈,狗哥一旦強(qiáng)起來,小明桑也開始裝了啊”

  Iboy看著機(jī)器人明黃的大頭不屑的撇撇嘴。

  他,Iboy雖然打不過Rng下路,但是選出機(jī)器人這種虐菜輔助,這不是瞧不起他嗎?

  此時(shí),機(jī)器人和后世不一樣,還沒有進(jìn)行改動(dòng),此時(shí)的Q技能沒有加強(qiáng)100碼的距離,R技能和被動(dòng)也沒有改動(dòng)。

  現(xiàn)在的機(jī)器人如果不是非得配合選出來,一般是沒有人拿的。

  自己的反應(yīng)力有多恐怖,Rng眾人都很清楚。

  如果選出一個(gè)天克老鼠璐璐的日女,那他們下路還要懼怕一下,但是現(xiàn)在不選日女,反而拿機(jī)器人。

  小炮機(jī)器人VS老鼠璐璐

  這個(gè)對(duì)線總體來說是六四開,Rng六,EDG四。

  雖然阿布說了拿對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的,但是在強(qiáng)勢(shì)怎么可能有Uzi強(qiáng)勢(shì),基本上選這個(gè)組合,就是希望前期不要被壓的那么慘。

  英雄聯(lián)盟對(duì)線本質(zhì)上就是一個(gè)交換游戲,如何在換血中賺到就是每一個(gè)選手必須研究的技巧。

  既然這是一個(gè)交換游戲,那么如果你能比你的對(duì)手,換的更好,你就能贏。

  其他一切的一切,都只是一個(gè)方法,或者是一個(gè)工具罷了。

  只要降低換的虧的頻率,提升換的還行和賺了的頻率,就可以提高實(shí)力和壓制力。

  只要能穩(wěn)住前期,老鼠茍到颶風(fēng)大劍,璐璐茍出香爐,這個(gè)組合戰(zhàn)斗力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同裝備的小炮機(jī)器人。

  不過這個(gè)組合只要被壓制殺上一兩次,和上把的VN鳳女一樣,就沒得玩了。

  只能做肉裝的輔助機(jī)器人,不能出到香爐,這就是一個(gè)天然的劣勢(shì)。

  所以機(jī)器人這個(gè)英雄整個(gè)S7賽季登場(chǎng)的次數(shù)是寥寥無幾。

  “選出這個(gè)陣容,Rng和我也是一樣的想法啊,風(fēng)哥也想看看Uzi的上限現(xiàn)在有多高”

  阿布明白風(fēng)哥的想法,現(xiàn)在不光是EDG的眾人好奇,就連Rng也是一樣,這幾把的Uzi有一種說不上來的變化。

  一級(jí)仗著機(jī)器人的存在,Rng五人抱團(tuán)從紅色方藍(lán)buff處往里走,廠長(zhǎng)吩咐妹扣留下藍(lán)眼后,就匆匆上路紅buff去了。

  皇子是必要去搞事的英雄,廠長(zhǎng)本來還想藍(lán)buff打完二級(jí)看看下路有沒有機(jī)會(huì),如今只能去上路開了。

  李洛幫忙香鍋打了兩下紅后,留小明一個(gè)人繼續(xù)幫,自己反而向線上走去。

  只要玩英雄聯(lián)盟下路ADC或者輔助的人都知道,Uzi的ADC對(duì)線打的特別兇,壓制力十足。

  但是你要是去問,到底是怎么壓制,怎么換血,怎么兇,有九成九的人并不知道。

  只有繼承了Uzi記憶的李洛才知道這種兇有多恐怖。

  Uzi的對(duì)線思路只有三個(gè):慢推兵線、馬上換血、推線進(jìn)塔。

  慢推兵線:首先獲得小兵優(yōu)勢(shì),并且保持慢推兵線。

  馬上換血:當(dāng)自己有小兵優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,馬上進(jìn)行換血和消耗,起碼要在站位上比較激進(jìn)。

  推線進(jìn)塔:在對(duì)面補(bǔ)塔刀的時(shí)候,消耗,或者去做視野,或者叫打野進(jìn)行越塔。

  這三條里面,慢推兵線和推線進(jìn)塔是很多AD玩家都懂的,但是馬上換血就是Uzi能制霸整個(gè)下路的秘訣。

  想要做到第一點(diǎn)慢推兵線,要么選一些推線能力強(qiáng)的英雄,比如女警和希維爾,要么你就要比對(duì)面更早上線。

  這把李洛的選擇就是讓小明繼續(xù)幫助打野,自己先上線,創(chuàng)建慢推兵線。

  運(yùn)用這種技巧,注意事項(xiàng)一,確保輔助要幫完野后能吃到經(jīng)驗(yàn),不要再輔助上線之前A死小兵。

  先上線就能先A兵,并想要推線是很簡(jiǎn)單的。

  但是這里又來到了注意事項(xiàng)二,學(xué)會(huì)停手,我們想要的是慢推,我們需要推線讓自己比對(duì)面先升二級(jí)。

  但是我們不能把兵線推得太深,前期就推倒塔里面去。

  如果把兵線推得太深,哪怕是搶到了二級(jí),也很難去換血打出優(yōu)勢(shì)。

  由于下路的經(jīng)驗(yàn)和單人路不太一樣。

  單人路,哪怕對(duì)面少吃一個(gè)遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn),對(duì)面依然可以在第二波線,第一個(gè)近戰(zhàn)兵死亡后升二。

  但是如果是下路,對(duì)面少了一個(gè)遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn),對(duì)面吃完第二波三個(gè)近戰(zhàn)兵也不能升二。

  所以下路一開始的對(duì)線目標(biāo)就只有一個(gè)。

  比對(duì)面要多一個(gè)滿血的遠(yuǎn)程小兵!

  也就是說,在剛開始的推線中,就得先比對(duì)面多造成250點(diǎn)左右的小兵傷害。

  現(xiàn)在的李洛直接點(diǎn)了E技能上線,在小明來的一瞬間,A死一只近戰(zhàn)小兵。

  小炮E技能附帶的AOE濺射傷害,同時(shí)造成了附近兩只小兵的血量虧損。

  在李洛A掉近戰(zhàn)三只小兵后,轉(zhuǎn)手后排小兵時(shí),此時(shí)的兵線已經(jīng)變成了2V1。

  藍(lán)色方Rng的小兵還有兩只遠(yuǎn)程小兵,紅色方的EDG只剩下一只。

  這時(shí)候,李洛就停手了,不在A兵了,慢推已經(jīng)完美完成了,第二波線來的時(shí)候,整條線還是在中間的位置上。

  但是兩方小兵短兵相接時(shí),處于后排剩下的一只遠(yuǎn)程小兵,Iboy是A不到的。

  所以就算吃完第二波沖過來的三只近戰(zhàn)小兵,他和璐璐也升不到二級(jí)。

三斤白菜

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