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回合制武俠

第22章 獎勵

回合制武俠 坤句句句 3012 2020-07-21 23:28:12

  千杯不醉已經(jīng)用《鐵布衫》技能臨時提高了根骨屬性,沒想到在山賊首領(lǐng)面前依然薄的像張紙一樣。

  這就有點問題了,他這一回合沒有死,下回合怎么辦!

  好在拉仇恨的效果只會持續(xù)一回合,而且他現(xiàn)在身上也沒有了負面狀態(tài),下一次山賊首領(lǐng)的攻擊并不一定會落在他的身上。

  似乎這時候只能看運氣了。

  蕭策瞇著眼看著山賊首領(lǐng),他總是覺的有點不對。

  山賊首領(lǐng)的傷害著實有點問題,老大的根骨比千杯不醉要低,體質(zhì)也比千杯不醉要低,遭受一次攻擊也不過是掉了一半的體質(zhì),如果按照數(shù)值來算,大概是掉了100多點。

  千杯不醉的根骨本里就不低,又經(jīng)過了《鐵布衫》的加成,根骨屬性更是達到了一個巔峰的程度。

  雖然身上多了一個增加20%所受傷害的負面效果。

  但是一對比老大當初的傷害,就算不管他們兩個的根骨,單純的對比傷害的話,千杯不醉業(yè)應該只會掉120點體質(zhì)。

  但是現(xiàn)在的問題是千杯不醉掉的體質(zhì)大概得有180點。

  如果打在蕭策身上是這個傷害肯定是正常的,畢竟傷害會有浮動,并不完全是固定的。

  但是打在千杯不醉身上就不正常了,千杯不醉的根骨要更高一些,就算是增加了20%所受傷害,也不應該高出這么多來。

  除非《崩山拳》是無視防御,或者是攻擊防御越高的人所造成的傷害就越高。

  只有這兩個可能性才會造成目前這種情況的出現(xiàn)。

  “這次的傷害很怪,《崩山拳》很可能也有特殊效果,可能是無視防御,或是被攻擊者的根骨屬性越高造成的傷害越高?!笔挷吡⒖虒⒆约旱牟畔敫嬖V了其他人。

  他不說還沒有人在乎過這個,但是他一說所有人立刻察覺到了問題。

  “這傷害確實不對勁,不過現(xiàn)在也沒辦法多做實驗了?!崩纤膿u了搖頭。

  《崩山拳》看起來并不簡單,不過這里可不是副本退出戰(zhàn)斗還能重新進來。

  這時候外面可能已經(jīng)有好幾隊玩家在等著他們戰(zhàn)斗失敗了。

  第三個回合開始。

  依然是五個人擊中攻擊山賊首領(lǐng),現(xiàn)在的情況就是在拼傷害。

  是看他們五個人能夠率先殺死山賊首領(lǐng),還是山賊首領(lǐng)能夠率先解決掉他們中的人。

  結(jié)果是肯定的,山賊首領(lǐng)必死。

  現(xiàn)在的關(guān)鍵問題是看山賊首領(lǐng)能否在死之前拉上一個墊背的。

  這游戲到目前為止還沒有玩家得到可以復活或是在戰(zhàn)斗中增加體質(zhì)的道具。

  也意味著在這場戰(zhàn)斗中,只要是倒下,肯定就和獎勵無緣了。

  誰都不想倒下,好不容易打一次BOSS,都想要獎勵?。?p>  他們五個輪流攻擊完之后,再次輪到了山賊首領(lǐng)進行攻擊。

  他們的運氣似乎不錯,這一次山賊首領(lǐng)既沒有攻擊千杯不醉,也沒有攻擊老大,而是攻擊了萬杯不倒。

  攻擊根骨屬性更低的萬杯不倒,造成的傷害也跟攻擊老大時差不多。

  通過這一點,蕭策更是確定了自己的猜想,很可能《崩山拳》的傷害是被攻擊著的根骨屬性越高,受到的傷害越高。

  雖然蕭策的猜測并不是完全準備,但也相差不多。

  《崩山拳》是一個固定傷害,在加上一個破防傷害。

  也就是說攻擊的時候有固定傷害保底,然后被攻擊者的根骨屬性越高,造成的傷害便越多。

  所以才會出現(xiàn),他攻擊千杯不醉的時候,千杯不醉的根骨屬性更高,但卻受到了更多的傷害。

  第四回合,他們運氣依然不錯,山賊首領(lǐng)的攻擊擊中了千杯不醉,雖然千杯不醉的體質(zhì)以及只剩下了差不多五分之一,但他還是堅持了下來,并沒有倒下。

  第五回合,山賊首領(lǐng)攻擊了老四,老四被扣除了一部分體質(zhì),并沒有倒下。

  第六回合,山賊首領(lǐng)攻擊了老大,老大只剩下一絲絲體質(zhì)了,但同樣沒有倒下。

  第七回合,在他們五個的全力猛攻之下,山賊首領(lǐng)還沒來得及出手便倒下了。

  這也讓他們五人心中都暗松一口氣,若是山賊首領(lǐng)再攻擊一次,他們肯定要減員了。

  畢竟除了蕭策之外,另外的四個人都肯定承受不住山賊首領(lǐng)的攻擊,而蕭策雖然沒有被攻擊過,但他也不覺得自己能夠承受住一次山賊首領(lǐng)的《崩山拳》。

  傷害實在是太高了,哪怕沒有破防的機制,蕭策也很難承受住全力一擊。

  好在他的第七次攻擊并沒有放出來,山賊首領(lǐng)一死,接下來就只剩下兩個山賊嘍啰了。

  讓他們多活了一個回合,第八個回合,他們干凈利索地解決了還存活著的兩個山賊嘍啰。

  獎勵在戰(zhàn)斗結(jié)束的時候直接就給發(fā)放了。

  首先是所有人共有的,大量的修為,以及少量的俠義值。

  俠義值是可以在官府兌換獎勵的一種積分,獎勵的品類很多,武器、時裝、武功秘籍都有,不過一般兌換都需要大量的積分,他們這點肯定換不到什么。

  接下來就是各人的獎勵,獎勵都是直接發(fā)放到玩家的背包中的,這個獎勵是每人1~2樣。

  蕭策拿到了兩樣,就數(shù)量來說,已經(jīng)是獎勵最高的檔次了。

  兩樣獎勵分別是一把武器和一套時裝。

  其實他最想要的是武功秘籍,不過很顯然剿匪類的區(qū)域任務給武功秘籍的概率太低了,他并沒有遇上。

  武器是一副手套,或者說是拳套。

  鹿皮手套·綠色

  拳套類

  裝備條件:15級以上,力量20以上

  屬性:堅固+17,根骨+2

  耐久度:300/300

  一個還算是不錯的屬性,堅固和鋒銳是一樣的,代表著這件武器的傷害加成,只不過堅固是相對于鈍器而言的屬性,而鋒銳是相對于銳器而言的屬性。

  其實只是名字不一樣,效果和加成的方式是一樣的。

  綠色代表著這件武器的稀有程度,之前出現(xiàn)的都是灰色,那就是稀有程度最低的裝備所具備的顏色。

  灰色之上是白色,白色往上就是綠色,至于比綠色更稀有的,還有藍色和紫色。

  紫色已經(jīng)是常規(guī)武器的巔峰了,再往上還有寶兵和神兵。

  這兩種武器可遇而不可求,官方也沒有公布他們的顏色,不過具官方所說,只要這兩種武器出現(xiàn),必定會讓玩家一眼便看出來。

  也不知道官方是怎么保證能夠一眼看出來的,難道是屬性真的非常高?

  蕭策也不確定,而且他也不好奇這個,這兩種武器顯然不是現(xiàn)階段的玩家能夠獲得的,對他來說實在太過遙遠。

  還有時裝,是一套‘衣·五明山山賊精英服·綠色’。

  竟然也是綠色稀有度的,不過這依然是一套很丑,而且不附帶任何屬性的時裝。

  效果蕭策沒有實驗,不過根據(jù)以往的經(jīng)驗,穿著這套衣服上山,應該就不會遭到五明山的山賊攻擊了。

  就跟現(xiàn)在蕭策身上穿的這一身‘衣·犬牙幫雜役服·灰色’一樣。

  穿上這一身就可以讓他混進犬牙幫的營地,但是除此之外,蕭策還沒有發(fā)現(xiàn)這身衣服有什么特別的效果。

  看完自己的,他又看了一眼其他人。

  千杯不醉也獲得了兩樣獎勵,其他人都只得到了一件。

  五個人沒有一人獲得武功秘籍,千杯不醉得到的是一把刀和一雙鞋,刀的稀有程度是白色的,他們中沒人用的上,鞋是一個沒有屬性的時裝。

  雖然他和蕭策都得到了兩樣獎勵,但是很明顯蕭策的獎勵更好一些。

  綠色品質(zhì)的拳套肯定要比白色品質(zhì)的刀更好,不過要說價值,可能白色品質(zhì)的刀的價值可能會更高一些,因為用刀的人比用拳套的人多十好幾倍,就供需關(guān)系來說,肯定是刀更能賣上高價。

  然后是衣服和鞋子的對比,衣服穿上還能躲避怪物的攻擊,鞋子似乎完全沒有用,穿在腳上非常的不起眼,甚至連在玩家中裝逼都做不出衣服的那種效果來。

  老大和老四得到的都是白色的武器,老大的是一根棍子,老四得到的一把劍,萬杯不倒得到的是一件衣服,和蕭策一樣的‘衣·五明山山賊精英服·綠色’。

  老四直接把劍給了蕭策,蕭策沒好意思的白拿,便將拳套給了老四,雖然拳套是綠色品質(zhì)的,不過這個游戲用劍的玩家是最多的,拳套肯定不會有劍值錢,蕭策還是稍微賺了一點。

  千杯不醉則用他手里的刀將老大手里的棍子換了去,他們兩個差不多就是等價交換了,刀和棍也都是游戲中比較熱門的武器,價值差不多。

  就在他們交換獎勵的時候,周圍的玩家已經(jīng)散去。

  這些圍觀的玩家本來是在等著蕭策他們翻車的,結(jié)果車并沒有翻,他們等下去就沒有什么意義了。

  山賊首領(lǐng)的戰(zhàn)斗難度最大,同時也是最耗費時間的,當他們戰(zhàn)斗結(jié)束的時候,這次區(qū)域性任務也宣告結(jié)束了。

  搶的玩家太多了,而現(xiàn)階段的區(qū)域性任務又非常的簡單,產(chǎn)生的便是目前這種情況,結(jié)束的太快了。

  

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