第三十七章 野區(qū)改動(dòng)
二話不說,大家各自打開自定義,開始訓(xùn)練,臥龍還好,他中路補(bǔ)刀狀態(tài)一直在線,因此第二把就完成了一刀不漏的任務(wù),反觀上路的阿斌和下路的寧,兩個(gè)人已經(jīng)開了四局游戲了,每次都會(huì)漏刀,這不,阿斌已經(jīng)連續(xù)兩次第二波兵線就漏了一刀,不知道是不是因?yàn)闋顟B(tài)不到位。
相比之下,王易的任務(wù)則是更艱巨一點(diǎn),就目前形勢來看,打野位是變化最大的一條路,今年的野區(qū)變動(dòng)就非常的大,王易也在一步一步摸索。
任何賽季任何版本,自從打野位置產(chǎn)生以來,它就需要超高的意識(shí),打野位置玩家具有良好的打野意識(shí)是應(yīng)對各種打野變化的不二法寶。簡單來說,打野位置要“眼觀三路,耳聽(所謂“嗅覺”)對方”,埋頭刷野只會(huì)葬送隊(duì)伍的勝利。但是這里還要區(qū)分幫優(yōu)勢路還劣勢路的問題,如果線上是后期英雄建議可以放棄,幫助前期英雄快速建立優(yōu)勢更具效率。
每個(gè)版本都會(huì)有強(qiáng)勢的英雄,打野位置上沒有一直非常強(qiáng)勢的英雄。根據(jù)現(xiàn)在新版本特征的分析,可以看得出有位移的打野英雄、清野速度快的打野英雄更適合這個(gè)版本。根據(jù)目前的各項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,盲僧、豬妹、扎克這樣的英雄能夠進(jìn)行快速清野和線上gank的英雄是首選。
由于新版的改動(dòng),打野路線也發(fā)生了變化,傳統(tǒng)的在野區(qū)畫8字,也將很難適應(yīng)新版本,打野玩家拿到己方野區(qū)下方的紅/藍(lán)BUFF后,可以先選擇鋒喙鳥然后是己方上路的紅/藍(lán)buff,之后選擇去打上方河道的河蟹,打完去上路gank,gank后打上路的石甲蟲/魔沼蛙野怪,然后這個(gè)時(shí)候有可能鋒喙鳥已經(jīng)刷新,打完回家出裝備.....
就拿最簡單的峽谷先鋒的改動(dòng)來分析,8分鐘刷新第1只峽谷先鋒擊殺后會(huì)在之后的6分鐘又重生1只,前期的峽谷先鋒屬性會(huì)比較弱,很容易擊殺所以盡可能早點(diǎn)控住,可以快速推塔加快節(jié)奏(峽谷先鋒施放讀條從4秒變成1秒)。
峽谷先鋒撞擊對自身造成的傷害從25%當(dāng)前生命變成66%當(dāng)前生命。因此峽谷先鋒前期做多撞幾層塔皮就算賺到了,而且目前版本防御塔一共五層塔皮,一層打完后,防御塔會(huì)增加護(hù)甲和魔抗,非常難打,所以大多數(shù)選擇只有兩層塔皮的時(shí)候放出峽谷先鋒,可以一下撞掉最后兩層最肉的塔皮,順便拿下一塔。
小龍的改動(dòng)也非常巨大,可以說完全改變了游戲節(jié)奏。5分鐘刷新第一條小龍,前3條屬性必定是隨機(jī)的。
第3條小龍的出現(xiàn)會(huì)極大改變峽谷地形,后續(xù)的龍固定為第3條龍的屬性(改變地形的龍是什么后續(xù)就只刷新什么龍),當(dāng)1個(gè)隊(duì)伍擊殺累積4條元素龍之后下條龍會(huì)變成遠(yuǎn)古龍,(1局最多7條元素龍如果對手在第4條元素龍時(shí)控住了,后續(xù)所有的龍,那他會(huì)獲得該屬性(如火龍x4的20%傷害屬性加成外加火龍的龍魂)。
接下來是小龍屬性和龍魂機(jī)制,當(dāng)1個(gè)隊(duì)伍獲得4條元素龍的時(shí)候會(huì)有龍魂效果(只有1個(gè)隊(duì)伍能擁有龍魂效果)。
比如火龍,效果是獲得5/10/15/20%AD 、AP加成。龍魂效果:每過3秒1充能,下次普攻或技能傷害,引起小范圍爆炸,對目標(biāo)周圍范圍造成90(+0.25AD 0.15AP 0.03額外生命加成傷害)。
土龍則是改動(dòng)最大的,他以前是對防御塔和史詩級(jí)野怪造成真實(shí)傷害,現(xiàn)在變成了增加8/16/24/32%雙抗加。龍魂效果:5秒內(nèi)為受到任何傷害,會(huì)刷新1個(gè)225(+0.2AD 0.15AP 01.5額外生命加成護(hù)盾)。
水龍仍然是對線必需品,水龍效果是每5秒恢復(fù)5/10/15/20%以損失生命(不再恢復(fù)藍(lán)量但是可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)不在需要脫戰(zhàn))。
水龍魂現(xiàn)在很恐怖,對敵人造成傷害可恢復(fù)180(+0.4 AD 0.25AP 0.1額外生命加成的血量),并在接下來3秒內(nèi)恢復(fù)90(+0.04最大法力值)的藍(lán)量。
對野怪或是小兵恢復(fù)效果為30%(什么龍最OP應(yīng)該就不用多說明了吧)。
風(fēng)龍則變成了最具功能性BUFF,他效會(huì)讓你獲得10/20/30/40%終極技能冷卻減免(無視冷卻減免上限,就是你已經(jīng)擁有45%冷卻縮減的時(shí)候,大招還會(huì)額外獲得40%冷卻,大招刷新的比無限火力還快)。
風(fēng)龍魂被動(dòng):獲得10%跑速,施放終極技能后獲得30%移速加成持續(xù)3秒 CD30秒),這個(gè)比較適合腿短的英雄,比如諾手。
咱們再來研究一下遠(yuǎn)古龍的最新機(jī)制,在其中一方刷完4條元素龍下一條龍必定是遠(yuǎn)古龍,遠(yuǎn)古龍BUFF持續(xù)3分鐘會(huì)對血量低于20%的單位在0.5秒后,造成斬殺效果。
而且會(huì)在血條上有明顯的斬殺提示,斬殺是可以被躲的但是就0.5秒的時(shí)間反應(yīng)而且持續(xù)掉血的話也會(huì)在觸發(fā),因?yàn)闆]有CD限制。
當(dāng)前版本的大龍BUFF,仍然是強(qiáng)化回城,強(qiáng)化自身屬性加成和小兵的強(qiáng)化,持續(xù)時(shí)間仍然是 210秒,根本沒什么變化。
英雄聯(lián)盟自從迎來了S10元素崛起版本后,野區(qū)進(jìn)行了很大的改動(dòng)。
AD的生存環(huán)境變得更加惡劣,野區(qū)也進(jìn)行了很大程度的改革,讓打野的難度大大提升。可以說新版本打野比AD的難度還高,已經(jīng)超出了玩家的預(yù)期。
這個(gè)版本的元素龍效果得到了顯著增強(qiáng),龍魂效果直接影響兩邊局勢,峽谷先鋒對于前期的節(jié)奏非常重要。
普通野怪刷新速度變快,但是經(jīng)驗(yàn)和金幣都有降低,血量也增加了。同時(shí)小龍的擊殺收益也有所降低,導(dǎo)致打野在清野難度上升的同時(shí),還要承擔(dān)控龍的責(zé)任,等級(jí)不可避免的就會(huì)落后。打野在一場對局中需要做非常多的事情,刷完野抓人,野區(qū)再次刷新,再刷完野又得控龍,然后又得去拿峽谷先鋒。
王易對此苦不堪言,本來打野位做的事情就很多了,線上被單殺了還經(jīng)常怪打野不會(huì)玩,真的是啞巴吃黃連,有苦說不出,打野位也容易成為最容易背鍋的位置,高段位還好,低段位打野根本就不知道這些門道,純粹是走到哪里刷到哪里。