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網(wǎng)游之慎重的狂戰(zhàn)士

第29章 莫布森的倉庫(本章有技能介紹,所以碼到3500字)

  眼見林旬又給了3枚銅幣,NPC大媽沾滿油污的臉頓時眉開眼笑,從衣兜里掏出一張皺皺巴巴的地圖,手指抹了一口吐沫,然后再地圖上某個位置畫了個圈拿給林旬看。

  林旬接過地圖后,雖然地圖已被油污浸濕,但地圖上建筑分布和標(biāo)識卻依然清晰可見,可謂詳盡。

  地圖繪制在神諭里也是一項生活技能,在沒有接到隱藏任務(wù)學(xué)習(xí)烹飪和狩獵之前,林旬最想學(xué)的生活技能是武器鑄造,其次就是地圖繪制,畢竟在這游戲里全靠玩家自行探索地圖,即使曾經(jīng)來過一遍的地方,但只要沒有學(xué)習(xí)地圖繪制,下次再來就只能憑借記憶找一個大概的方向,地圖繪制的等級越高繪制的地圖越詳細(xì),所以他感覺通過不斷跑圖,然后繪制地圖拿出去賣也是穩(wěn)賺不賠的買賣,另外如果意外碰見一些地穴、隱藏地點并繪制出地圖的話,能賣出更高的價錢。

  “阿姨,你這地圖可以給我嗎?這里建筑太多,我看一遍也記不住啊?!绷盅乃家粍樱瑢に贾F(xiàn)在地圖可是稀有物品,更何況貧民窟占地面積極廣,建筑繁雜,未來想要獲得這樣一張繪制詳細(xì)地圖也絕非易事。

  “5個銀幣?!?p>  “……”

  ……

  “看來應(yīng)該就是這里了?!?p>  一處的低矮的圓形建筑前,林旬拿著剛剛買的地圖仔細(xì)打量著,經(jīng)過一番討價還價,他最終花費(fèi)3個銀幣拿下了這張地圖,但他還是覺得是比劃算買賣。

  這幢建筑被大媽叫做倉庫,但在眼前這棟看起來不過百十余平米的建筑,怎么看也存儲不了多少物資。

  難道有地下室空間?說不定有見不得人的勾當(dāng),倉庫門前沒有任何管理人員,不合常理啊……

  林旬摩挲了幾下下巴,隱約感覺到想要和諧的從莫布森團(tuán)伙中將小霍爾要回來是不可能的事,

  自知此戰(zhàn)無法避免,加上自己剛轉(zhuǎn)職還未對狂戰(zhàn)士有系統(tǒng)的了解,貿(mào)然沖進(jìn)去大概率會栽跟頭。

  一念至此,林旬干脆貓起來研究起剛學(xué)會的一大堆狂戰(zhàn)士技能,心里默默祈禱著小霍爾別被莫布森打死……

  打開技能面板之后,林旬認(rèn)真的看了下,比起戰(zhàn)士時期的通用新手技能,轉(zhuǎn)職后明顯帶有更強(qiáng)烈的職業(yè)特色,將各個職業(yè)的分支的特點區(qū)分開來,而狂戰(zhàn)士顯然是扮演著攻速快、攻擊高,但生存能力較弱的近戰(zhàn)輸出職業(yè)。

  保留的技能只有【板甲專精I(xiàn)】、【格擋】、【戰(zhàn)爭印記】以及所有人都掌握的通用技能【修養(yǎng)聲息】,BOSS圖鑒和套裝效果附帶的【硬化】、【腐蝕】和【強(qiáng)化】倒是保留了,而且【硬化】的釋放已經(jīng)不需要法力值了,也算得上一點小小的加強(qiáng)。

  新增的技能就比較多了,無論是被動技能、輸出技能還是保命解控技能,都有不同程度的增加。

  【板甲專精I(xiàn)】被動技能

  戰(zhàn)士擁有優(yōu)秀的身體素質(zhì),能夠穿戴防護(hù)性更好的金屬板甲,防具均為板甲時,將提升自身10%的物理防御力

  【暴怒】被動技能

  狂戰(zhàn)士體內(nèi)流淌著熾熱的鮮血,戰(zhàn)爭的律動會讓他更加狂躁。

  效果:每次攻擊命中目標(biāo)增加5點怒氣,擊殺目標(biāo)增加20點怒氣

  【濺射】被動技能

  狂戰(zhàn)士攻擊方式比劍士和守護(hù)者更加暴力直接,當(dāng)其掌握雙手武器時,揮舞的武器會對目標(biāo)范圍內(nèi)的其他目標(biāo)造成一定傷害。

  效果:當(dāng)裝備雙手武器時,狂戰(zhàn)士被賦予強(qiáng)大的范圍攻擊力,對敵方單體造成傷害時,30%的傷害會濺射到目標(biāo)周圍5米范圍內(nèi)的敵人,該傷害不會因防御力衰減。

  【雙持武器精通II】被動技能

  當(dāng)裝備雙持武器時,狂戰(zhàn)士被賦予強(qiáng)大的單體攻擊能力。對單一目標(biāo)進(jìn)行攻擊時,額外造成30%的傷害,同時每把單手武器的攻擊頻率時間增加30%,兩把武器攻擊頻率同步至攻擊頻率最慢的武器。

  【雙手武器精通II】被動技能

  狂戰(zhàn)士具備強(qiáng)大的力量,精通一般戰(zhàn)士無法掌握的雙手武器,當(dāng)裝備雙手武器時,自身攻擊力提升30%,物理命中率降低10%

  【單手武器精通II】被動技能

  狂戰(zhàn)士久經(jīng)沙場,對任何單手武器都具備較好的操控性,裝備單手武器時,自身攻擊力提升20%。

  【旋風(fēng)斬】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士依靠強(qiáng)大的身體控制力,自身快速360旋轉(zhuǎn),同時揮舞手中的武器卷向敵人,對范圍內(nèi)的目標(biāo)每秒造成150%的物理攻擊力傷害,持續(xù)6秒,施展范圍:雙持2米,單手武器2米,雙手武器4米。

  冷卻時間:45秒,消耗30點怒氣值。

  【浴血奮戰(zhàn)】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)爭中將自身戰(zhàn)斗技巧發(fā)揮到極致。對單體目標(biāo)造成180%的攻擊力,同時造成流血效果,持續(xù)4秒,命中目標(biāo)額外獲得5點怒氣值。

  冷卻時間:10秒。[流血]:每秒造成自身攻擊力20%的傷害。

  【狂風(fēng)絕息斬】釋放類型:吟唱釋放

  以強(qiáng)大而密集的攻擊封鎖空間,讓敵人無路可逃。

  效果:給予正前方8米內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行5次狂暴攻擊,每擊造成150%物理攻擊力的傷害。

  釋放期間移動或使用其他技能即打斷技能釋放,技能被打斷則冷卻時間增加50%

  釋放時間:3秒,冷卻時間:60秒,消耗75點怒氣值。

  【毀滅打擊】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士使用一次強(qiáng)力打擊,對目標(biāo)造成250%物理攻擊力的傷害。對流血目標(biāo)額外造成50%傷害。

  冷卻時間:18秒,消耗10點怒氣值

  【赫克特之怒】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士在憤怒達(dá)到頂點時,在一瞬間窺探到了戰(zhàn)神赫克特的力量,但駕馭神的力量是要付出代價的……

  效果:釋放當(dāng)前所有怒氣對目標(biāo)進(jìn)行一次沉重打擊,對目標(biāo)造成200%物理攻擊的力的傷害,每點怒氣額外增加5%的傷害。消耗所有怒氣值。

  冷卻時間:10秒。怒氣值達(dá)到100點方可使用。

  副作用:移動降低50,物理/法術(shù)防御力-50%,持續(xù)10秒。

  【怒吼】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士釋放體內(nèi)的狂暴之力,以強(qiáng)大的聲波攻擊震懾敵人。

  效果:自身周圍8米敵人陷入恐懼狀態(tài)持續(xù)4秒,恐懼結(jié)束后,敵人移動速度降低80%,持續(xù)4秒。

  冷卻時間:80秒。消耗10點怒氣值。[恐懼]:無法釋放技能,自主移動、攻擊和防御,打斷目標(biāo)當(dāng)前正在釋放的技能。

  【沖鋒】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士依靠強(qiáng)健的體魄快速沖向18米范圍內(nèi)的任意敵方單體目標(biāo),

  對敵方造成200%的物理攻擊力傷害,同時使對方減速100%,持續(xù)3秒。

  冷卻時間:18秒

  【不死不滅】釋放類型:瞬間釋放

  狂戰(zhàn)士遭遇絕境時激發(fā)自身全部潛能,與敵人進(jìn)行最后的死斗!你死我亡的戰(zhàn)斗中,終有一方會被擊敗……

  血量低于20%方可施展,施展后玩家在5秒免控且不會死亡,同時個人攻擊力/攻擊速度提100%

  冷卻時間:180秒

  【嗜血】釋放類型:瞬間釋放

  進(jìn)入戰(zhàn)斗后的狂戰(zhàn)士渴望無盡的殺戮,興奮的戰(zhàn)栗感讓狂戰(zhàn)士不惜犧牲自身生命也要盡快完成一場屠殺盛宴,用敵人的鮮血重鑄自己的血肉之軀。

  每秒消耗當(dāng)前生命值的5%,同時提升自身攻擊速度提升80%,移動速度提升40%,同時附加狀態(tài)吸血,將20%對敵方的傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值,持續(xù)10秒。

  冷卻時間:60秒

  【狂化】釋放類型:瞬間釋放

  消耗自身10%生命值,攻擊力/攻擊速度提升100%,同時自身物理防御/法術(shù)防御降低80%,持續(xù)10秒。

  冷卻時間:30秒

  【生存本能I】

  在危急時刻,狂戰(zhàn)士激發(fā)自身生命潛力,瞬間恢復(fù)25%生命值上限的生命值,同時提升自身攻擊速度20%,移動速度30%。持續(xù)4秒,

  冷卻:60秒

  【戰(zhàn)神附體】

  作為戰(zhàn)神的后裔傳人,狂戰(zhàn)士在極限能量下會獲得戰(zhàn)神的祝福。

  攻擊力+300%,移動速度+100,每秒消耗1000點能量,每擊殺1個目標(biāo)恢復(fù)500點能量。釋放技能期間免疫任何控制效果。

  能量值滿值方可使用。

  ……

  如此繁多的技能,饒是林旬也難以在一時間完全理解透徹,何況還有各種技能的搭配,唯一的,只能粗略的按照突進(jìn)、傷害、保命三類暫時將他們區(qū)分,至于實戰(zhàn)效果還需要慢慢研究。

  最令林旬感到蛋疼的無疑是狂戰(zhàn)士的大部分技能都是雙刃劍,能提供高額攻速、攻擊和移速,但自身的防御力也快見了底,控制技能又少得可憐,不把控好技能釋放節(jié)奏無異于玩火自焚……

  而且像【狂風(fēng)絕息斬】這樣的超高傷害技能還需要讀技能條,PVP中如果被打斷了跟等死沒區(qū)別,所以要對各個職業(yè)的打斷效果了如指掌,但《神諭》里技能五花八門,除了轉(zhuǎn)職能獲得技能之外,BOSS圖鑒、裝備還有技能書都能為玩家提供技能,理論上一個玩家獲取的打斷技能可以有無數(shù)個,哪能算的清啊?這種技能估計只能在打怪和打副本的時候用一用。

  現(xiàn)在他算是明白為什么【劍歌逍遙】轉(zhuǎn)職成了劍士,而沒有選擇狂戰(zhàn)士,守護(hù)者自不必說,劍歌逍遙是不玩坦克的,劍士和狂戰(zhàn)士都是物理近戰(zhàn)輸出職業(yè),顯然劍歌逍遙判斷出劍士是強(qiáng)于狂戰(zhàn)士的。

  林旬暗嘆一聲,自覺狂戰(zhàn)士在一轉(zhuǎn)的時候怕是難以出人頭地了,只能看看60級之后二轉(zhuǎn)會不會獲得足以逆轉(zhuǎn)處境的神技,不夠他倒也沒自怨自艾,只不過有些失落罷了。

  收拾好心情之后,林旬伏身摸到倉庫大門門口,透過門縫向里面看去,發(fā)覺里面漆黑一片,在原本就處在暗無天日的地下,還沒有點燃燈火,實屬異常,可在林旬高達(dá)10點的感知能力下,卻依然沒發(fā)覺這倉庫有任何響動,如果不是偶爾飄過的淡淡血腥味,看起來就是一棟寂靜無人的廢棄房屋。

  輕巧的用銀翼飛刃將倉庫的門鎖敲碎,林旬捏著火折子小心翼翼的踏入了倉庫,還未等他觀察四周環(huán)境,只感覺腳下一空……

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