85、獎勵
陳仲笑得像個三年零一百九十二個月的孩子。
說實話,相比于前兩次超能、巨人世界的任務(wù),這次的任務(wù)讓他感到開心!
因為他為了這個任務(wù),嘔心瀝血、苦心孤詣、夜以繼日的做研究。
什么叫廢寢忘食?
什么叫不辭勞苦、甘之如飴?
陳仲此刻算是明白了。
所以,雖然過程很艱辛,但獲得的成就感根本不是前兩次可比的!
咦?
這么說是不是顯得我有點變態(tài)?。?p> 不行。
哪有人被系統(tǒng)任務(wù)狂虐,竟然還覺得自己很爽的?!
準確的說,應(yīng)該是自己為科研而奉獻了自己。
繼續(xù)點擊屏幕,看到了自己的評價。
“基礎(chǔ)評價等級:B。”
“使用一半限時完成任務(wù),提升基礎(chǔ)評價等級為:A!”
“收集了三種關(guān)鍵物證,提升評價等級為:S!”
“調(diào)查員參與了NZT的核心優(yōu)化!
系統(tǒng)從技術(shù)、管理、協(xié)調(diào)、推進、風(fēng)險等因素綜合判斷,認定調(diào)查員改善NZT的貢獻度為:67%?!?p> “最終參與度評判語:C位核心!”
“恭喜你??!”
“提升基礎(chǔ)評價等級為:S+?。?!”
“叮!恭喜你再一次出色的完成任務(wù)!”
系統(tǒng)很人性化的給了一發(fā)超大的煙花,滿屏都是!
看到這,陳仲感覺這次付出,值了!感動的差點想哭。
尼瑪,多么不容易啊,直到現(xiàn)在自己才拿到一個S+評價?!
陳仲激動地?zé)o以言表,哪怕是前面兩次任務(wù),獲得回報不菲,評價也不低,但也沒有這次讓他開心!
想想看,一場比賽,你一個人輸出了全隊的67%的傷害,這是什么概念?
除了個別隊友,其他隊友都是在演你??!
最終你還二打八,或者一打九,贏了?。?p> 原來自己要這樣做,才能拿S+的獎勵啊!
我特么謝謝你哦,系統(tǒng)!!
“叮!又一次完成評價為S及以上的任務(wù),恭喜你,等級提升為:三!”
“現(xiàn)系統(tǒng)提供以下兩種升級獎勵,請選擇一種或暫且擱置不選擇:
技能一:自然之力!自然之力功能:提升調(diào)查員對動物的親和力,提升效果為百分之百!每天一次持續(xù)十小時。
技能二:無畏之心!無畏之心功能:提升調(diào)查員對恐懼的心理抗壓能力,提升效果為百分之百!每天一次,持續(xù)十小時?!?p> 陳仲思考片刻。
自然之力提升他對動物的親和力,這到底有什么用?
如果說動物看到他,都會和他親近,不怕他的話,那這個技能肯定只能在特定的任務(wù)場景使用。
像在超能、巨人、NZT這些以人為主的世界,基本上沒什么大作用。
但如果在前頭系統(tǒng)提供的恐龍世界、虎頭人世界、骷髏島世界里,肯定會有作用,而且作用還不是一般的大。
試想一下,恐龍看到現(xiàn)在的陳仲,可能直接一腳踩死;但有了這個技能,說不定,恐龍對他變得友好,他甚至可以當個龍騎士!
美滋滋。
再看無畏之心,對恐懼的心理抗壓能力。
說實話,他從小到大就沒對什么鬼怪、妖魔感到恐懼過。
他記得很小的時候,他就獨自一人在家里用VCD看恐怖片,為了更有氛圍,他甚至還將窗簾給拉上、燈都關(guān)掉,制造一個漆黑的環(huán)境。
像什么《猛鬼街》、《驚聲尖叫》、《寂靜嶺》都是小case,《貞子》、《午夜兇鈴》、《鄉(xiāng)村老尸》之類的,勉勉強強可以讓他有那么一丁點恐怖的感覺。
他覺得自己拿無畏之心這個技能有個屁用哦。
想到這,他直接道:“選擇第一個技能,自然之力!”
“叮~系統(tǒng)已確認,技能添加中……添加完畢,隨時可用!”
“下次升級為完成三次評價為S級及以上的任務(wù)!”
“現(xiàn)在開始發(fā)放獎勵,獎勵基礎(chǔ)金幣:450,觸發(fā)獎勵翻倍,獎勵總金幣900,已發(fā)放,請領(lǐng)取!”
陳仲點擊領(lǐng)取。
“獎勵基礎(chǔ)屬性點3個,觸發(fā)獎勵翻倍,獎勵總屬性點6個,已發(fā)放,請領(lǐng)??!”
嗯?
基礎(chǔ)屬性點終于有三個了?!
陳仲十分滿意,繼續(xù)領(lǐng)取。
“因你第三次獲得S級及以上的評價,獎勵《完美三殺》榮譽稱號,額外獎勵屬性點1個!已發(fā)放,請領(lǐng)取?!?p> “且,因你第一次獲得S+級別的評價,獎勵《金牌調(diào)查員》榮譽稱號,額外獎勵屬性點1點!已發(fā)放,請領(lǐng)取!”
陳仲摸了摸后腦勺,很確定地道:“別整那些沒用的稱號,直接給我稱號后面的東西多加兩個就行了!我不是那種愛虛名的人!”
系統(tǒng):來,系統(tǒng)給你,你來加!
陳仲:……
“叮~現(xiàn)在發(fā)放特殊獎勵。特殊獎勵:9%幾率抽取到NZT的購買資格,觸發(fā)翻倍獎勵,18%幾率抽取到NZT的購買資格!是否現(xiàn)在抽取?”
陳仲笑了笑,看到虛擬屏幕主界面左側(cè)的屬性列表,他道:“不急,稍等片刻!”
抽獎這種大事,不攢人品怎么能隨便抽呢?
屬性列表顯示著:
姓名:陳仲
等級:3
身高:1.81m
體重:71kg
體質(zhì):15
力量:12
速度:12
敏捷:12
耐力:13
精準:15
精神:15
幸運:19
壽命:90
技能:自然之力
裝備:嘉莉的饋贈,超能水晶(?。瑖踅鹚?p> 屬性點:8
金幣:2400
寵物:大黑、大橘
看到自己還有八個屬性點,陳仲有些懷念巨人世界了。
在那個世界,他發(fā)了一筆‘橫財’。
什么時候,能再發(fā)一筆呢?
如果能在精準、精神、幸運上多加點,那就再好不過了。
思索了片刻,他將注意力集中到屬性面板上。
自己這次是否要再一次梭哈,全加在幸運值上?
他記得第一次抽獎幾率是30%,他用14的幸運值抽到了。
上次抽獎的中獎幾率是20%,他用19的幸運值抽到了。
這次抽獎的中獎幾率是18%,從定量分析的角度來看,他至少需要多少幸運值?
如果幾率和幸運值是線性關(guān)系,每減少1%的幾率,需要0.5的幸運值。
那這次抽獎幾率降低了2%,是不是意味著只需要加1點的幸運值?
陳仲陷入思考中。
這種理性分析是必要的,隨著任務(wù)越來越復(fù)雜,他如果想要有更多突破,獲得更多回報,將必須合理加點。
否則,隨便亂加,那這條路肯定走不遠。
但如果抽獎幾率和幸運值不是線性關(guān)系呢,而是指數(shù)型關(guān)系?
那僅加了一點,豈不是很大可能與NZT擦肩而過?
如果是這樣,那陳仲估計自己懊惱地會跳老家那石塘里自盡吧!
所以……