4、四個職業(yè)的利與弊
接著是游商,這就是很多游戲中都會出現(xiàn)的跑商玩法,只不過在這里,游戲開發(fā)團隊將它作為一個職業(yè)出現(xiàn),并且設定了非游商玩家無法進行商業(yè)貿(mào)易的獨門玩法。
這個職業(yè)的特色就在于財富的積累,以及跑商過程中遇到的種種事物。
據(jù)官方稱,《戰(zhàn)役》中的所有場景都來自于外太空,而非地球本土,換言之,這里的所有地形地貌、水文環(huán)境都是取材于目前已知且經(jīng)過探測的星球。
而且這些場景中都有開發(fā)團隊腦洞出來的獨特生命和文明,而除了游商,其他職業(yè)者是很難和他們進行溝通與交流的,這對玩家們來說無疑是一種非常新奇的體驗。
除此之外,游商玩家還可以組建自己的商會,人手源自三方面,一是同為游商的玩家,二是傭兵玩家,三則是領主玩家領地上的子民。
其中,游商玩家可以自行選擇是否加入他人的商會,傭兵玩家則需要通過雇傭任務獲取加入商會的機會,而從領主玩家領地聘用人手則需要領主玩家的首肯才行。
接下來是海盜,海盜這個職業(yè)被定義為海上的流寇,所以一出生就是降臨在某處海島上,遠離內(nèi)陸。
海盜窮兇極惡,殺人如麻,他們不具備生產(chǎn)能力,只能通過捕魚和掠奪其他玩家的財富來滿足自身發(fā)展需求。
海盜可以建立聯(lián)盟基地,人口同樣來自海盜玩家或流民,但海盜基地不具備發(fā)展?jié)摿?,基地文明完全取決于他們劫掠的物品屬于什么文明層次。
換言之,海盜搶到了槍,那么他們就算進入了火器時代,要是搶到了宇宙飛船,那就直接進入宇宙紀元。
說穿了這就是一個靠其他玩家發(fā)展吃飯的職業(yè)。
當然,海盜職業(yè)也有可取之處,比如他們身處大海中央,所以先天具備潛水和制造船只的能力,控船和海戰(zhàn)能力也有大比例加成。
同時,海底蘊含的豐富的資源,這些都是領主玩家夢寐以求的東西,海盜們可以通過游商與領主達成協(xié)議,用資源換取他們想要的東西。
最后是傭兵,這個職業(yè)和傳統(tǒng)的冒險職業(yè)極為相似,只不過,冒險職業(yè)升級靠打怪,而傭兵則是通過完成各種任務來獲得等級提升所需的經(jīng)驗值。
除此之外,傭兵的技能是多樣化的,并不存在法師、戰(zhàn)士、刺客、弓手這樣明顯的職業(yè)劃分,只要你錢包夠鼓,那么適合等級的技能統(tǒng)統(tǒng)都能學,左手火球右手劍的打法隨處可見。
他們甚至還能學習采集、制藥、挖礦、鑄造這些生活類技能!
當然,生活類技能沒什么受眾面,畢竟領主的領地上會出現(xiàn)從事相關職業(yè)的人口,無需花費太多就能獲得生活職業(yè)的渠道,所以傭兵學習生活類職業(yè),更多的是為了在雇傭任務的旅途上給自己增加一些樂趣和額外收入。
傭兵玩家同樣可以建立自己的勢力,是類似于公會性質的傭兵團,需要托庇于系統(tǒng)主城或領主領地來發(fā)展規(guī)模。
傭兵團只能由傭兵玩家組成,且不能招募NPC成員,但傭兵玩家可以通過完成某些任務獲得隨從、護衛(wèi)、寵物等NPC追隨者,這也等同于壯大了傭兵團的戰(zhàn)斗力。
綜上,《戰(zhàn)役》游戲中的四個職業(yè)各有特色,從發(fā)展程度上來說,領主>海盜>游商>傭兵;但從自由度上來說,這又是個相反的過程。
有玩家也在論壇上提出過疑問,認為海盜的自由度應該是高于游商的,因為游商沒有獲得船只以前無法涉足海域,而海盜可以通過船只抵達內(nèi)陸。
但后來有個冒失的海盜玩家用實際行動證明了此猜想是錯誤的,因為海盜職業(yè)被定義為惡劣的掠奪者,所以內(nèi)陸的所有國家和勢力對海盜玩家都是仇視狀態(tài),只要海盜登陸,就會立刻有大量NPC大軍前去圍剿。
因而在海盜玩家們把職業(yè)等級和文明等級提升到足以抗衡NPC以前,他們在內(nèi)陸自由活動的可能性幾乎為零。
除此之外,海域同樣不安全,各種海洋氣候和地質環(huán)境形成的特殊環(huán)境,如海嘯、臺風等,都是足以造成海盜玩家死亡的危險場景。
所以嚴格的說起來,海盜玩家在游戲初期的活動范圍其實很小,自由度也有限制,但因為掠奪者的定位,還是吸引了一大批玩家涌入該職業(yè)。
吳良看完這四個職業(yè)的簡介,又上論壇搜索了一下四大職業(yè)的可玩性,然而收獲的卻是每個職業(yè)都很有趣的假的不能再假的水軍回復。
吳良心中暗暗冷笑,他關閉論壇,熄了在網(wǎng)上尋求攻略的想法,開始思考自己想嘗試那種職業(yè)。
首先肯定不是傭兵,傭兵在《戰(zhàn)役》里的定位是打工仔,或是給系統(tǒng)主城打工,或是給領主玩家和游商玩家打工,干的都是最辛苦、最危險的活兒。
拿的收入雖然可觀吧,但除去購買裝備、維修裝備、學習技能和購買道具等花費,最終剩不下多少。
最關鍵的是,這個職業(yè)和其他游戲中的冒險者重復度太高,無非就是升級、任務、打怪的老一套,而且技能等級還需要在練功房里花時間提升,吳良實在提不起興趣。
海盜的可玩性還是有的,畢竟是這么多游戲中唯一的反派職業(yè),但地域限制太嚴重,再加上海盜基地沒有發(fā)展?jié)摿?,所以除非能一步踏入大航海時代或者宇宙紀元,否則他是不想玩的。
吳良在論壇上看到過海盜玩家吐槽,他們那個所謂的船只制造能力,在荒蕪的海島上根本發(fā)揮不起多大的作用,因為缺乏大量建造資源,散人玩家拼盡全力建造出來的船只就是一塊小舢板,而大公會人多力量大,獲取的資源集中供應,倒是能造出幾艘快船來,可那種運載能力不大的小帆船只能用來欺負落單的散人玩家,碰到數(shù)量較大的散人玩家都不敢往里沖,實在是損失不起。
吳良估摸著海盜玩家和領主玩家都需要一段發(fā)展時期,等進入了大航海時代,海盜玩家的春天才算來了,而在此之前的很長一段時間,海盜玩家都會處在混亂的內(nèi)戰(zhàn)日常中。
吳良心情本來就不美麗,當然不會選擇內(nèi)戰(zhàn)頻發(fā)的海盜職業(yè)讓自己更加抑郁,所以他的選擇只剩下游商和領主了。