第七章其實我是……
結(jié)城佑一從初一的書開始翻起,上輩子他好歹是個大學(xué)牲。
只是理科科目還好,其他的就不行了。
語文不是以前那個語文。
社會不是以前那個社會。
不過幸好沒有太高深的東西。
他的精神屬性高達16點,還是挺奧利給的。
可就是再淺顯的東西,也需要時間去記憶……他又不是天才,憑什么一個晚上就能超過人家小學(xué)+國中這么多年?
他咬了咬牙,不是他不行,是時間太緊了!
而事到如今,他也只能動用非常規(guī)手段了!
他要發(fā)功了!
召喚神秘力量!
……在心里想了一連串中二羞恥到可以一頭撞死的臺詞之后。
他轉(zhuǎn)動了意念,點開一個古樸方框。
嗯,或許是因為他被電線砸到腦袋的時候,正在拆卸主機的原因。
這個植入了他做的程序的破游戲,跟著他一塊兒穿了過來,還給他開了一個“人生賬號?!?p> 咳咳……
長長的方框上,顯示著一連串的數(shù)據(jù)。
姓名:結(jié)城佑一
體力:12
精神:16
力量:11
耐力:9
敏捷:13
種族:人
等級:3
潛力值:0
職業(yè)卡:雜役
稱號;霉神的眷者(未佩戴);天選之崽???(已佩戴);
狀態(tài):疲軟
技能:皮糙肉厚(Lv4);初級雜務(wù)精通
德行值:319
金錢:2萬6500円
物品:無
裝備:無
……
這就是他現(xiàn)在的屬性,結(jié)城佑一目光從身體數(shù)據(jù)上跳過,看向了職業(yè)卡一欄。
職業(yè)卡,是玩家在游戲里的身份。
雜役是那游戲里每個玩家的初始職業(yè)卡,這是個廣泛的概念,不局限于某種特定的工作,換言之,就是個做雜活兒的。
只要是雜活,雜役就能做,不分種類。
這破游戲前期,玩家就是通過給NPC干雜活,挨打來積攢經(jīng)驗升級。
雜役自帶兩個技能:
技能一:皮糙肉厚:意思是較為耐揍。
這游戲里的NPC的脾氣都不太好,初級玩家在里面基本可以享受到一天三頓小打,三天一頓毒打的待遇……
不過因為這個技能的設(shè)定,雜役會自行恢復(fù)傷勢,雖然會慢一點。
先前他在衛(wèi)生間的時候,就是因為這個技能發(fā)揮作用了。
技能二:初級雜務(wù)精通。
這是每一個雜役的本分,是必備的技能和素養(yǎng)……
這張職業(yè)卡只有“皮糙肉厚”這個技能可以升級:只需要一直挨打就行了,沒什么復(fù)雜的。
對于雜役玩家來說,挨揍就可以獲得經(jīng)驗,挨揍就可以獲得快落,挨揍就是游生追求。
技能的等級越高,發(fā)揮的作用就越強,更加抗揍,雜活做的也能做的更加順溜,練到高深處,還可以一邊挨揍,一邊做雜活……
而當(dāng)萌新雜役嘗夠了毒打(技能升滿級)后。
玩家就可以選擇更換或是晉升職業(yè)卡了。
更換暫且不提,聊一聊晉升。
每個職業(yè)卡,都有一條相對合理且完整的晉升路線(等同于職業(yè)規(guī)劃)。
舉個栗子:
一個雜役選擇晉升成了一枚“家丁”,他的職業(yè)卡就將變成“家丁?!?p> “家丁”職業(yè)卡意味著他不再是個“臨時工”了,他開始只受一家NPC雇傭,定時開錢,工作穩(wěn)定有保障。
他可以獲得這家NPC專屬的好處,只挨這一家NPC的毒打。
家丁擁有全新的技能。
家丁可以給玩家?guī)砀叩慕?jīng)驗收益。
每個家丁都掌握著一邊挨打,一邊做家務(wù)的技能……
……扯遠(yuǎn)了。
家丁也可以繼續(xù)晉升,他能晉升為管事,再往上就是管家。
而等到了管家,這條職業(yè)就走到頭了。
也可以稱得上是走上了人生巔峰,到時候就可以沒有遺憾的更換職業(yè)卡了。
……
至于等級。
升級、或晉升職業(yè)卡,玩家都可以能會獲得經(jīng)驗升級。
人物經(jīng)驗,一方面也來自于玩家利用職業(yè)卡所做的各種任務(wù)。
玩家每次升級可以獲得6點潛力值,其中5點自動平均加在各個屬性上,剩下的1點可供玩家自主分配。
升級可以解鎖更多的職業(yè)卡。
不同的職業(yè)卡,對玩家自身的等級有要求。
比如說小林寺的掃地僧。
一個玩家要想成為掃地僧,需要達成的條件有很多,其中有一條就是玩家角色等級不得低于69級。
只是從零級升到69級,需要的經(jīng)驗無比龐大,這游戲的破規(guī)則還不允許速成,所以玩家只能夠一點點肝職業(yè)卡。
每解鎖一種職業(yè)卡的全部職業(yè),就會額外獲得大量的經(jīng)驗。
……
至于“疲軟”的狀態(tài),是因為他現(xiàn)在又困又餓,并不是說他身體有毛病。
……
至于德行值,這是這個游戲里的特殊數(shù)值。
玩家離不開它。
玩家在游戲里的一言一行,都能影響到德行值的增減。
它的初始數(shù)值是65點,是“死線”,沒有上限值。
德行值不能少于65點,一旦少了,德行值將會被凍結(jié),然后生成相應(yīng)數(shù)值的罪惡值,身份變成“罪犯。”
罪犯將會被緝捕,一旦被抓,就需要在大牢里面壁思過,慢慢等罪惡值歸零,這個過程無比的漫長和枯燥,能讓玩家抓狂到想刪號退游。
德行值也并不難獲得,游戲設(shè)定是每天登錄一次,就可以獲得一點德行值;而除此之外,勤勤懇懇工作、任勞任怨挨打,德行值也都會增加。
積德行善,緝拿罪惡,或是參加某些特定的活動,都可以獲得一定的德行值。
倘若一個普通玩家,只埋頭工作,一天可以獲得3到8點不等的德行值,再加上登錄獎勵,一天差不多能獲得10點左右。
但德行值也特別容易減少。
它是最不穩(wěn)定的,獲得容易,失去也特別快。
如果你偷了個雞,摸了個狗,坑蒙拐騙,罵了句禿驢,哪怕是看了一眼不該看的……比如禁書、小片片,甚至只是不小心看到了異性換衣服。
德行值就會立刻往下掉,而且還是大把大把的掉。
而這個游戲在某些細(xì)節(jié)上頗為下功夫,滿滿都是坑人的心思。
他們故意把女性NPC的裙子設(shè)計的很短,吸引玩家趴到地上,調(diào)整鏡頭……然后,你會看到……自己的德行值在嘩啦啦的往下減。
沒錯!女性NPC裙子里顯示的是玩家的德行值!
別問他是怎么知道的……
……
但即便如此,上輩子他在游戲里的時候,仍是經(jīng)常會看到男性角色緩緩在NPC周圍趴下的樣子。
……
總之,只要做了壞事,無論大小,德行值都會相應(yīng)的進行減少。
這破游戲前半截的游生枯燥、漫長、還得挨打……
所以先前,他在知道這里是女生宿舍后,其實是真想躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)兒的。
他也挺擔(dān)心自己的德行值,德行值的結(jié)算機制實在太扯淡。
所以說躲都還來不及,又哪會起什么歪心思。
而且欠下的每一分錢,他也都會盡數(shù)還清。
不然,他有再多的德行值,恐怕都不夠扣的。
而一旦因為數(shù)額過大,他的德行值變成了罪惡值。
……哦,呵呵……
他余生大概就要在監(jiān)獄里面度過了……
所以,花奈注定要白擔(dān)心了。